這個TapTap排行第一的遊戲,讓我玩出了愛恨糾結

遊資網發表於2021-11-08
這個TapTap排行第一的遊戲,讓我玩出了愛恨糾結

近日,一款生存建造類遊戲火了,它沒有多華麗的畫面,也沒有什麼突破性創新遊戲機制,卻自11月1日以來就一直佔據TapTap熱玩榜的榜首,截至本篇文章定稿前,仍高居熱玩榜前三的位置,這款遊戲就是——《冰原守衛者》。

《冰原守衛者》是由雷霆遊戲發行的一款中世紀沙盒生存遊戲,奇特的世界觀設定和熟悉的生存玩法給了許多玩家全新的體驗,而負責發行的雷霆遊戲也曾負責過我們熟悉的《摩爾莊園》手遊版、《不思議迷宮》和《失落的城堡》手遊版,這一次他們負責發行的這個《冰原守衛者》質量又如何呢?

粗糙的遊戲,有趣的玩法

若要說《冰原守衛者》是一款優秀的遊戲,昧著良心的話勉強也能算得上;如果要說《冰原守衛者》是一款差勁的遊戲,那倒也沒到那種地步。總結一句就是,《冰原守衛者》雖然做得並不精緻,但遊戲性尚可。

《冰原守衛者》是一款中世紀沙盒生存手遊,遊戲打造了一個充滿魔法與巨龍的國度,玩家在遊戲中可以培養巨龍、建造家園、共同抵抗寒霜軍團的入侵,力爭做出沙盒細分領域頭部產品。

官方的這段簡介其實已經很好地概括了整個遊戲的內容,遊戲是建立在沙盒生存的玩法的RPG遊戲,雖然這款沒有加入遊戲專門針對角色的成長加點系統,但建造鍛造玩法和龍的養成系統補充了角色養成上的缺憾。

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遊戲還帶捏臉系統

再說迴游戲最有特色的建造和生存系統,《冰原守衛者》採用了傳統的2.5D俯視角,所以玩家能夠清晰看到整體的構造。遊戲房屋風格採取中世紀歐式風裡面的建築的結構還原現實生活,玩家自由建造,隨心所欲。

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另一邊的生存系統倒是有些單調,遊戲設計了三種人物狀態數值,分別對應飢餓、體溫和水分,這三種數值會隨著時間減少,玩家需要補充固定物資來維持這三個數值的平衡。但是作為2.5D俯視角的遊戲,沒有多少特別的操作會使角色數值產生劇烈變化,所以玩家維持生存數值平衡的玩法更像是定期交作業一般的常規操作。

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這麼一看角色還挺像《巫師3》的希裡

因為生存玩法的需求,所以遊戲大部分時間都需要玩家去“撿垃圾”以收集各種材料,材料的收集又為建造提供基礎素材,兩者結合讓遊戲的形成一個良好的迴圈。

但這款遊戲就好玩了嗎?這還真有待商榷。目前《冰原守衛者》的遊戲品質相當粗糙,而且是肉眼可見肉耳可聽的那種粗糙,遊戲的UI和互動設計相當繁瑣且不變,也許是為了增加生存資源管理的體驗感,玩家需要一個個地去拾取資源和道具,但是礙於過於複雜的遊戲UI介面,玩家每次管理資源都相當困難,甚至經常會出現誤觸等情況。

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而音效方面,遊戲的角色腳步聲和各種互動的摩擦聲都透露著一股廉價感,不僅重複音質還相當低,大部分時間都會讓玩家感覺在聽音效素材網的免費音效一般,極大的影響了玩家的遊戲體驗。

這種不成熟的遊戲製作充斥著整個遊戲,可能也是因為負責製作的工作室LeekBox Studio沒有過多的開發經驗的緣故,遊戲目前的品質還需打磨。那麼這就出現了一個疑問,為什麼這樣的一款遊戲,能登上TapTap的熱玩榜第一呢?

沙盒與建造,手遊與設計

雖然前面說了《冰原守衛者》的很多缺點,但是不得不承認,建造的玩法對於很多玩家來說確實非常有吸引力,就如同小雷之前講過的《英靈神殿》一樣,這款遊戲在戰鬥和經營建造的元素上找到了屬於自己的平衡。

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在這款遊戲中,玩家可以招兵買馬,組建自己的氏族,在家園中經營並管理整個氏族的運營。種植材料,生產材料,玩家可以自給自足,在副本的戰鬥中收集想要的一切。末世背景之下,遊戲在固定時段會派出寒霜軍團入侵,玩家就需要建造好家園和堡壘,與氏族一同對敵。

遊戲中不僅有豐富的單人玩法,玩家還可以相互組隊,一同前往雙人、多人副本。挑戰難度更高、怪物更多的多人副本,可以獲得更豐富的獎勵,也是對玩家配合的考驗。有的玩家需要穿一身厚重的板甲去抗傷害,有的玩家需要遠端弓箭攻擊,有的玩家需要找準時機近戰輸出。

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這麼一看,其實玩家可以把《冰原守衛者》看做手遊版的《英靈神殿》,有著沙盒建造的元素,也有相當豐富的RPG養成系統,玩家在遊戲中建造經驗的成就感是一般遊戲難以達成的。

但這種豐富細膩的養成系統也不是十全十美的,對於手游來說,遊戲節奏會影響遊戲整體的體驗,《英雄聯盟手遊》也為登入手機做出了一些內容取捨,畢竟手機的體量不需要塞入過多的內容。這不僅僅是因為手機硬體問題,手遊玩家的使用習慣也很難去適應慢節奏的遊戲,收集資源的所要耗費的時間成本對手游來說實在是太高了。

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所以在遊戲戰鬥設計上,《冰原守衛者》也儘量從簡,弱化了戰鬥的比例,戰鬥的設計可以說近乎沒有。遊戲中攻擊的操作極度簡潔,甚至有著相當長時間的前搖,導致大部分玩家都會迴避不必要的戰鬥。

而遊戲中龍的養成系統則能補足玩家戰鬥能力的羸弱,龍不僅能在很大程度上替玩家進行輸出,還能強化玩家角色的各項能力,龍的養成反而才是遊戲中對戰鬥最為重要的元素。

這個TapTap排行第一的遊戲,讓我玩出了愛恨糾結

這種設計上平衡對於《冰原守衛者》來說相當重要,特別是這種有著端遊級別體量的沙盒建造遊戲。

手遊的玩法,端遊的繁複

無論是沙盒玩法還是生存建造玩法都需要長時間去經營,坦白說,小雷並不覺得《冰原守衛者》適合手遊這個平臺,因為題材上的特殊性,遊戲必然存在很多複雜的操作和需要耗費時間的環節,這種不可避免的繁複會讓使用者在遊玩的過程不斷流失。

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其實這個問題並不是沒辦法解決的,但是需要製作組在遊戲內容上做出取捨,將一些遊戲體驗做得更加深入,而不是雨露均沾全部涉及,例如遊戲的鍛造和建造,很多工具機器都多得有些過於繁瑣,還不如統合為一個機器去減少玩家的學習成本和操作成本。

還有戰鬥系統方面,也需要更加細化,畢竟戰鬥是玩家最容易體驗到的遊戲樂趣,也是吸引玩家的最好方法,起碼在操作上要更加便捷和舒適,減少攻擊前搖帶來的不便。

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縮減遊戲過多的元素,例如龍和龍元素兩個系統就可以併合在一起,不需要單獨設定兩個板塊去讓玩家使用,如今的《冰原守衛者》最大的問題就在於要素過多且累贅,有著端遊的體量卻登入了手遊的平臺。

無論是遊戲操作還是遊戲內容,《冰原守衛者》都沒有以手遊這個基礎進行設計和開發,過多的虛擬按鍵和板塊設計讓本就複雜的遊戲建造體系變得更為凌亂。誠然遊戲也有著不錯的建造和經營體驗,但是每個平臺有著每個平臺的特點,目前的《冰原守衛者》還需要磨合和適應手機這個遊戲平臺。

來源:雷科技
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xeI9Dm4vOdOFiMQRx4HVFg

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