2020年的1405個版號,讓我們看清了這一年的遊戲趨勢

shadow發表於2021-02-01
2020年的1405個版號,讓我們看清了這一年的遊戲趨勢

1月4日,2020年最後一批國產版號使出一記回馬槍,打亂了這篇文章的節奏。(單純只是個人效率不行)

回爐重造期間,不少關於版號的總結性文章相繼問世。有幾篇個人覺得還不錯,可惜這裡不能明著推薦給你們,畢竟我不能當一個背刺自己的二五仔。不過各位不妨點個贊,說不定微信推薦會引導你們發現這些好文。(企圖騙贊)

說了這麼多廢話,其實我想表達的是,純資料向的總結文章各位可能已經看過,而且我也認為,去年版號的相關內容,資料並不能代表一切,在這之外,行業、政策動向,產品市場表現也是不可忽視的部分。

所以,接下來的文章會稍微不那麼執著於資料的內容,更多從實際事件和產品入手,帶各位重新回顧去年版號情況。

1.審批節奏趨於平穩,大廠優勢不再

雖說資料不是全部,但拋開資料也不現實。

2020年一共下發1405個版號,國產版號1308個,進口版號97個,總量相較2019年減少了165個。

先看看國產版號的對比情況:

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可以看到,2019年版號過審單月最高280,最低為0,起伏較大,這一年應該還處在重啟後的調整階段;直到去年,過審節奏規律漸顯,單月平均為100個左右,可以看到,6、8、10月減少的數量都會在下個月得到彌補。

2019年共下發1385個國產版號,2020年下發1308個,實際減少幅度並不大,並且審批逐漸步入正軌,整體趨勢向好。

相反,進口版號這邊情況依舊不太明朗,具體情況如下:

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2019年進口版號下發185個,2020年下發97個,總量減少近一半。從釋出時間來看,去年進口版號似乎以季度劃分,平均下來,每個季度還不到25個。

廠商這邊,以運營單位計,前十排名大致情況如下:

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除了網易這個大廠以21個佔據榜首,接下來的兩位分別是賽諾斯和圈外網路,去年以32個版號位列第一的騰訊今年只獲得16個版號,大廠的優勢似乎不再那麼明顯。不過這也有可能只是廠商自己送審減少導致的。

另外,從分配上來看,各個廠商之間的差距也縮小了不少,2019年前三的版號數量之和幾乎等同後面七家的總量,去年則會更加均衡一些。

從版號總量,到廠商情況,去年版號給人最直觀的整體印象,就是穩。這或許說明,版號重啟之後的調整期已經過去,未來版號將進入平穩發展階段。

當然,僅僅從這兩個角度的資料去看待版號情況是很不全面的,接下來讓我們以時間為軸,看看資料之外那些與版號有關的事件。

2.渠道自我約束,政策持續收緊

正式回望之前,讓我們先把目光投向去年的2月10日。當天,節後第一批國產版號下發。原本再普通不過的事情,卻因疫情的影響讓這批版號意義非凡。我想在此給它一個位置,作為希望的象徵。

去年的2月很不平凡,版號同樣如此。月底,蘋果後臺稽核頁面出現一條新規,要求已上架遊戲在6月30日之前提交版號。

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當時所有人都不知道,如果6月30日前沒有提交版號,遊戲是否會做下架。但這條資訊還是給業界帶來了不少震動。在此之前,iOS可以說是無版號遊戲的法外之地,如果蘋果動真格,對不少中小公司和買量行業都將帶來不小的影響。

從整個行業可持續發展的角度來看,蘋果能夠嚴格落實國內版號政策,無疑是一件利大於弊的事情。馬甲包買量、切支付等灰色打法必遭打擊,清掃後的市場,會騰出更多流量支援堅持原創和精品的遊戲。

但對當時的我們來說,這條新規會帶來怎樣的實際影響,只有等到期限臨近才會知曉。這裡先讓我們跟隨時間的步伐繼續前進。

在蘋果釋出新規不久後,又有訊息稱位元組跳動旗下網盟廣告平臺“穿山甲聯盟”要求開發者向平臺提供包括“網路遊戲出版物號(ISBN)核發單”在內的多份資料。

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雖然後來這則公告被證實不適用於買量業務,但我相信,隨著市場發展和相關政策法規的完善,廣告領域遲早也將被納入監管範圍。

時間來到3月初,北京市宣傳部組織了一場關於遊戲版號監管的會議。在當時,蘋果和“穿山甲聯盟”的新動向或許只是渠道的自我約束,說不定還有“轉機”。但面對來自監管部門的訊號,我想任何人都不該抱有僥倖心理,嚴格落實版號制度無疑是板上釘釘的事情。

當時也有媒體報導過,某10萬流水的“無版號”遊戲被罰70萬;某100萬流水“套版號”遊戲被罰1000多萬;甚至有違規廠商被罰半年內不得申請版號。據《網路出版服務管理規定》,遊戲無版號、套版號違規運營,處違法經營額5倍—10倍的罰款。監管趨嚴、處罰從重,望各企業嚴格落實自我把控。

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4個月一晃而過,7月1日當天,App Store有了新動向。此前,外界大致有兩種聲音流傳較廣,一種認為「蘋果會在期限日對新遊嚴格執行新規」,另一種則說「蘋果會為7月之前就已經上線的遊戲預留半年的緩衝期」。

事實是,據七麥資料統計,當天只有1446款遊戲遭下架,成功上架的15款遊戲只有1款擁有版號。就在所有人以為蘋果推遲落實版號政策的歷史又要重演時,它行動了。

8月1日,3萬多款App被下架,其中超2萬6千多款為無版號遊戲。當時就有開發者陸續收到官方郵件,信中稱App Store將於8月1日下架所有無版號且帶付費設計的手遊產品。這次“清洗”規模之大,足以表明蘋果實行新規的決心。不過事情至此還未結束,當然這是後話。

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9月8日,版號再起波瀾,國家新聞出版署首次釋出「遊戲審批撤銷資訊」,兩款遊戲被撤銷版號。截止2020年,共有19款遊戲被撤銷版號,其中一款剛於2020年獲批。

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自去年以來,每月版號下發大概為100個左右,如今主管部門再度加強事後監管力度,各大遊戲公司都應該引以為戒,規範使用得來不易的版號。

又一晃,時間來到2020年最後一天,蘋果再度出手,下架近4萬款無版號遊戲。事已至此,我想從業者都應該清楚地意識到,蘋果嚴格推行版號政策的時代已經到來。

2020年,版號審批漸趨平穩、渠道嚴控版號、主管部門強化監管,短期內必定會對中小遊戲公司帶來一定的不利影響,市場會經歷一段陣痛期。但放眼未來,更加規範化的市場,對每一個真正做好內容的從業者而言,我相信一定是利大於弊的。

這個未來或許不會太遠,因為今年的市場已經出現了一些不一樣的變化。

3.大廠的時代與變革的火種

先讓我們看看去年有哪些幸運兒,不僅獲得版號,還得到了市場的認可。以能夠進入iOS遊戲暢銷榜Top 10為標準,大致情況如下:

2020年的1405個版號,讓我們看清了這一年的遊戲趨勢
(資料:七麥資料)

雖然前面提到,大廠在獲取版號方面的優勢似乎不再明顯,但從表格也不難看出,能夠殺入市場頭部的,基本還是它們。其中騰訊有4款進入前十,網易有兩款,其餘廠商均為一款,這仍舊是傳統大廠的時代。

但在這個時代下,變革的火種已經燃起。這裡有兩款遊戲我覺得很有必要提一提,其一是《原神》,其二是《江南百景圖》。

Google Play 2020年度最佳遊戲、App Store 2020 iPhone年度遊戲、TapTap Game Awards 2020最佳遊戲;截至2020年底,全球移動端的總收入接近5.6億美元(人民幣36.16億元),《原神》的成績有目共睹,但在成績背後,它對整個行業的影響更值得我們關注。

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《原神》的恐怖之處,在於它突破了自身的核心圈層,將影響力覆蓋到圈層外圍甚至是泛玩家群體之中,而且這種影響,借用《<原神>究竟改變了什麼?》這篇文章中的說法,是「降維打擊」的級別。

我不知道未來是否真的會有能和《原神》抗衡的競品出現,但不管是否以它為目標,玩家可能都會將這些遊戲與《原神》放在一個天平上衡量,到時每一個廠商都應該好好掂量一下:與《原神》相比,玩家為什麼要選擇我的遊戲?

如果說《原神》是一次外力驅動下的使用者變革,那麼《江南百景圖》所代表的,或許就是由內而外的使用者覺醒。

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《江南百景圖》所展露出來的獨立遊戲氣質,使它和表格中的其他遊戲格格不入。這樣一款遊戲進入暢銷榜前十,一定程度上顛覆了人們對商業遊戲的認知,而其背後所反映的,正是玩家群體的覺醒。他們不僅願意為大投入、高規格的遊戲買單,也會用真金白銀支援那些“小而精”的作品。

時代變革可能已經悄然而至,而《原神》和《江南百景圖》或許就是率先燃起的火種之一。

4.新的故事還在繼續...

過去一個月,三七《榮耀大天使》、網易《天諭》《遊戲王:決鬥連結》3款去年獲得版號的遊戲也成功登上了iOS暢銷榜Top 10的位置。而在還未登場的遊戲中,同樣有不少值得我們期待。

下面是部分仍未上線但值得期待的遊戲:

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這個表格雖然不夠完整,但大部分作品都具備不俗的潛力。

網易旗下兩款IP作品,《漫威超級戰爭》和《哈利波特:魔法覺醒》,前者在19年時曾席捲東南亞市場,去年又在日韓引起不小反響;後者為CCG玩法,看似小眾,但這款遊戲也是國內目前唯一能夠滿足IP受眾需求的遊戲。

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而且,小眾玩法不一定就無法得到市場認可,同樣在表格中的紫龍就曾用《夢幻模擬戰》打破大多數人對戰旗遊戲的認知,如今,他們又帶著經典IP改編的新戰旗手遊《天地劫:幽城再臨》歸來。從目前幾次測試來看,遊戲的品質得到不少玩家認可,TapTap和好遊快爆評分均為8.6。

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除此之外,騰訊主打超大開放世界的MMO《諾亞之心》,以多文明為題材的SLG《征服與霸業》;中手遊知名IP改編的《真三國無雙·霸》;B站Steam移植的Roguelike手遊《重生細胞》等遊戲也都值得期待。

新的一年,故事還在繼續,說不定主角之一就會從它們之中誕生。

結語

這一年,國產版號審批節奏趨向平穩,總量並沒有出現大幅下滑的現象,2021年一月份的版號不久前剛釋出,共計84個,按此情況,未來大概率還會維持2020年的節奏;與之相對,進口版號的審批環境明顯收窄。

渠道方落實版號政策,監管趨嚴將是不可逆的大勢,從長遠來看,獲利的絕對不止是大廠,還有那些認真做遊戲的團隊,因為「產品為王」的時代正在到來,而優質內容,才是“為王”的根本。

新的一年,版號或許還會有新的動向,不過那就是另一個故事了。最後,感謝所有記錄去年版號事件的媒體朋友為本文提供的寶貴參考。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RG_n5Y99SFDRlHdJ8xYl1A

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