扒了修仙遊戲的前世今生後,我們發現了這個機會點所在

遊資網發表於2021-07-02
導語:

所有的爆發,都有積累。

01、那些流水過億、銷量破百萬的修仙遊戲

《一念逍遙》首月流水預估超4億元。

《鬼谷八荒》上架不過39天的時候總銷量就已經突破了180萬... ...

近來,市場上湧現出一批優秀的修仙遊戲作品,並在端遊和手遊兩個領域皆取得好成績。

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修仙/修真這個概念是由近年的修仙網文引出的,因此不少修仙遊戲的設定也遵循修仙網文的標準。

修仙劇情可以概括為“出身平凡的主角,通過一步步成長修煉,打怪升級以及各種奇遇,不斷變強,最終修仙成功的故事”。

修仙和仙俠雖在某些地方(如:門派設定)存在共同處,但二者的核心存在一定差異。

修仙更強調角色的個人成長,通過修煉成為修仙者。核心是修煉突破不同等級,劇情為修煉升級服務。

仙俠更強調角色鋤強扶弱,帶有“俠風”,突出人與人或者人與仙的情感羈絆。核心重點是除魔衛道,雖有修煉過程的描寫,但並非主要內容。

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IP改編成為近年來遊戲市場的主旋律,各大廠商紛紛以高價搶佔人氣小說IP。修仙小說作為改編爆款,由於本身是依據中國道教修煉文化發展起來的小說題材。其修仙的玄妙感和平凡人成就不凡事的特徵備受讀者青睞。

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(修仙小說IP)

部分修仙小說都曾被進行遊戲改編,例如《凡人修仙傳》就曾被改編為《凡人修仙傳掛機版》,受到了不少玩家的好評。

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02、修仙的鼻祖,你知道嗎?

你也許不知道的是,修仙遊戲早在多年前就開始發展,並一直推動著自己不斷進化,使其更符合不斷變化的受眾口味。

萌芽——修仙小說進入玩家視野並廣為流傳,伴隨網際網路的發展,修仙、仙俠題材逐漸移植遊戲端。

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修仙小說為修仙遊戲帶來了一定的使用者基礎和修仙的世界觀和境界等設定。

網際網路的普及催生了《凡人修仙傳》等網路修仙小說的興起,由於題材超脫現實的新奇以及草根逆襲的爽感,使得修仙小說積累了大量的忠實讀者。之後,由於IP改編風興起,大量衍生動漫、電視劇的出現讓修仙在文娛行業盛行,使得修仙矩陣下的產品具有廣 泛的受眾群體。

修仙遊戲的世界觀、境界等級設定等都來自修仙小說——《飄邈之旅》被譽為開創修仙體系的經典之作,其境界體系分為“旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、合體、渡劫、大乘” 。《飄邈之旅》讓修仙境界明朗化,與武俠和仙俠進行了區別。

03、修仙遊戲的幾次爆發

發展——大量換皮仙俠MMO敗光玩家熱情,遊戲認知提升助力小眾修仙品類走紅。

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爆發——現象級爆品接連出現,為修仙題材遊戲帶來無限活力,逐步滲入全球遊戲市場。

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除卻在國內發展,中國網文的成功出海為仙俠、修仙類遊戲的海外傳播奠定使用者基礎。

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截至2021年4月底,修仙類預約遊戲在不斷增加,修仙遊戲或將持續走熱。

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近來市面上的修仙遊戲中,釋出最早的是成都閃電貓的《掌上修仙》,一款經典的放置養成玩法修仙遊戲。自《掌上修仙》之後,2018年至2020年分別有10、14、41款修仙類遊戲釋出,2020年以《論如何建立一個修仙門派》為代表,修仙類遊戲迎來一次爆發。

04、探究海外修仙遊戲的機會

海外發展基礎:中國網文的成功出海為仙俠、修仙類遊戲的海外傳播奠定使用者基礎。

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出海玩法:多以放置養成為核心玩法,以文字劇情推動情節,通過格鬥、卡牌等玩法增加玩家參與度。

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修仙題材遊戲的畫風中,國風寫實、國風卡通、國風水墨和純文字類最為常見。

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修仙遊戲以修仙網文為依託,結合修仙網文興起地區,修仙遊戲常在中國大陸及港臺地區、馬來、越南這些地區流行。

東南亞:東南亞地區對中國文化有一定接受程度。

北美及歐洲:北美和歐洲存在大量對中國文化,中國神話感興趣的人,這部分人在接觸到“修仙”題材時,更多的是對背後的文化感興趣。另外,因為《了不起的修仙模擬器》等遊戲出海成功,海外已經有比較完備的英譯修仙遊戲入門指南,歐美玩家也能順利上手修仙遊戲。

中國大陸及港臺地區、美國在全球修仙營收中遙遙領先,美國使用者體量最大且增長163%。

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國內外修仙遊戲對比之後,我們發現了這個機會點所在

國內頭部遊戲:爆款遊戲多在2020年以後釋出,尤其2021年以後,頭部爆款玩法各不相同,畫風以國風水墨和國風寫實為主。

海外頭部遊戲:《Immortal Taoists》最吸量,海外熱門遊戲畫風以國風寫實為主。

Entrepreneur Game、MUJOY PTE. LTD.、SINGAPORE AZURE TIMES PTE.LTD是修仙遊戲在海外使用者前三的廠商,Entrepreneur Game和SINGAPORE AZURE TIMES PTE.LTD的代表遊戲是《Immortal Taoists》,兩家公司分別代理了該遊戲的Android和iOS平臺。MUJOY PTE. LTD.的代表遊戲則是《Idle Immortal:神獸來了》。

值得一提的是,目前海外發行商發行的修仙遊戲大多隻有一款,海外修仙市場處於尚在開拓的階段。

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近日,羅斯基和智慧移動營銷平臺AdTiming繼續就其幫助中小遊戲開發者原創內容出海的XTiming專案展開溝通,並獲取其內部資料《2021修仙類遊戲市場研究報告》。本報告以“修仙”等相關詞語作為關鍵詞,搜尋海內外100+款修仙遊戲,並取其在2019年5月~2021年5月的下載量Top5地區,對修仙題材遊戲的釋出日期、玩法、畫風、熱門遊戲與熱門廠商等進行研究,分析修仙題材遊戲的市場現狀。

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來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/orXWYe-ikAOZEC0qaq5z5A

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