Steam熱銷榜第一,這款修仙遊戲不再是模擬器了

少康發表於2021-02-01
Steam熱銷榜第一,這款修仙遊戲不再是模擬器了

「所謂修仙,實則修心」

2021年1月27日,由廣州鬼谷工作室研發,雷霆遊戲共同發行的獨立遊戲《鬼谷八荒》正式登陸Steam,目前處於EA階段(即Early Access,搶鮮體驗)。遊戲上線後一小時就拿下了Steam國內、海外熱銷榜的第一名,截至目前仍然穩居榜首,被評為特別好評。

Steam熱銷榜第一,這款修仙遊戲不再是模擬器了

雖說《鬼谷八荒》還處於EA階段,但從目前遊戲內已有的畫面渲染和玩法內容上看,卻有著相當不錯的完成度。另外,製作人還將後續遊戲的更新計劃放到了遊戲裡,多了一份監督和共同成長的意味。

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注意了啊沒標時間,又一個小細節

鬼谷工作室早在2019年7月3日,就在B站上公開了與《鬼谷八荒》相關的遊戲戰鬥DEMO,同時在Indienova上階段式地公開他們的開發程式和開發日誌,並說明遊戲將在完成度達到75%時進入EA階段,同時吸納更多人進入到遊戲的討論群裡。

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在遊戲發售前,該遊戲官方在宣發上並未有太多曝光,除了在B站上有較高的關注度以外,其他平臺都顯得冷清。玩家主要集中於官方微博、Indienova、B站、和QQ群此類垂直平臺上,截至目前8個用遊戲中插畫命名的官方QQ群(2000人上限)裡有5個人數已滿,其餘均在將滿狀態,說明遊戲在內測時已經吸引大量的核心玩家,有著不少的私域流量。

瞬息萬變的八荒世界

《鬼谷八荒》是一款以修仙、山海經為題材的沙盒RPG彈幕射擊遊戲,並且在遊戲中體現出Roguelike遊戲的特點。遊戲整體美術風格偏向於清冷的水墨畫風,UI設計得簡潔、合理,遊戲的文字設定在接近於《山海經》風格的同時處理成現代通俗易懂的模樣,恰到好處。

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遊戲中不僅有《山海經》的各類異獸、神話,還有許多經典故事的解讀,比如愚公移山,精衛填海、后羿射日等。

在遊戲內,愚公移山中的愚公被描寫成了想要與外界溝通的開拓者,勸阻愚公的智叟因為知道大山守護愚村的祕辛而成了守護者,甚至還有神祕的第三者讓故事有了新的走向,這些由鬼谷工作室重新架構起來的故事讓人感覺既熟悉又陌生,卻也合乎情理和精彩。

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智叟搖身一變成了村子的守護者

打破傳統的等級系統和裝備系統

在等級系統中,《鬼谷八荒》打破了傳統RPG中「打怪升級」的設定,轉而做成修仙體系的等級制度,利用副本掉落或商店售出的材料突破等級。而作為升級必須的“經驗值”則做成了沙盒地圖中隨機分佈的“靈氣”,通過消耗遊戲內的天數打坐吸收增長“經驗值”。

這一處理使得許多RPG遊戲中為人詬病的“刷刷刷”行為變得更有目的性和自由度,從副本掉落突破必須的材料,也可以從拍賣會或者NPC手上得到,玩家甚至可以不下副本就能使得人物變強,解放了玩家遊玩遊戲內其他內容的時間。

裝備系統也跟著等級系統被去掉了。

不少的RPG遊戲由於裝備系統的各類打孔、升級、附魔、改造等關係導致數值膨脹,在遊戲的一開始就打破了角色間的平衡。沒有了裝備相當於沒有了武器,取而代之的是海量的功法和武技,玩家可以通過切換不同的功法和武技來變換攻擊方式,使得原本數值碾壓的情況被弱化,千變萬化的功法讓遊戲不再單一。

正如《鬼谷八荒》製作人在Indienova上所說的「我希望玩家迴歸到修仙遊戲的本源,修的是自身,而不是裝備,更不是開洞打寶石、一鍵強化」。

當然遊戲中也有強力的法寶,但獲取需要一定的機緣。

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在許多修仙作品中,“元嬰期”都是一個關鍵的階段,「由於修行已至臻境,即使肉身被毀也能憑藉修行得來的“元嬰”得以復活重塑肉身」,這一設定在遊戲中體現為角色等級提升至元嬰期之前,死亡後遊戲存檔會被刪除。當然,如此有“魂味”的高難設定並不適合絕大部分的玩家,因此這一設定在遊戲開始前,就可以在遊戲難度選擇中由玩家自行決定是否加入。

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遊戲難度選擇一覽

完整的NPC AI 系統、機遇

遊戲開始時,會有相當多的人物屬性供玩家選擇,這些先天的屬性將會影響遊戲後續的角色成長、社交難度甚至是故事走向。比如說先天屬性為“憨人”的角色,在後續學習各種功法時將耗費更多的時間,甚至失敗走火入魔。

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愛憎分明、睚眥必報的NPC

在《鬼谷八荒》的世界裡,NPC的各種行為都是基於社會學理論架構的AI機制來展開,NPC會根據玩家實力、陣營、勢力是否龐大、性格相性等因素來回應或者主動出擊。比如:先天魅力值為“醜陋”、“邪惡”的角色容易遭到來自NPC的攻擊。

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當遊戲中的各種公共關係展開後,每一個NPC都存在其社會關係,各自都有各自的動機和目的,加上游玩的玩家,共同組建了一張巨大且複雜的人脈關係網,使得遊戲中幾乎不存在孤立的個體,這也是遊戲中最有“江湖味”的設定。遊戲新知在遊玩《鬼谷八荒》時曾因為立場問題除掉了敵對門派的弟子,其代價就是迎來那名弟子金丹期父母的混合雙打,不停地被追殺,一身修為險些化為烏有,對上這種睚眥必報的NPC,不禁讓人覺得它們是活的。

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沙盒地圖隨機事件、堪輿

在《鬼谷八荒》的沙盒地圖中,將隨機生成玩家可以主動觸發奇遇事件的地塊,另外還有被動觸發的奇遇,運氣好的一個不小心掉下懸崖發現強力的心法或者功法,運氣不好的遭到走火入魔的修仙者屠戮,一切都能在遊戲中遇到。

另外還有一個探索功能,玩家可以通過“堪輿”來探查沙盒地圖上未曾顯現的隱藏事件,或是修仙者閉關的洞府,或是放滿奇珍異寶的祕境。而製作組也在地圖上放置了不少彩蛋,各種修仙題材文學中的梗都能可能隱藏在地圖的角落裡。原本偌大的沙盒地圖變得瞬息萬變,探索也變得更有意義。

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時間系統與世界事件

時間在《鬼谷八荒》的世界中是非常重要的“消耗品”,與修煉相關的一切行為幾乎都消耗時間,比如在地圖上行走、閉關修煉、吸收靈氣、學習功法等,動輒消耗15天的時間。然而時間對於擁有漫長生命的修仙者來說也不是可有可無的東西,遊戲中的角色是有壽命上限的,假如未能在壽命結束前使用延壽的道具,或者突破境界逆天改命,很可能會導致壞檔。

遊戲內的世界也會隨著時間發生變化。

以一個月的時間為週期,整個沙盒地圖都會重新整理一遍,原本靈氣匱乏的地方變得充盈、一起長大的發小境界在不知不覺中變高、結下弒親之仇的仇人步步逼近,更為重要的是重新整理出重大事件,影響一帶地區的天氣或者迎來兩年一度的拍賣會。

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看過仙俠文學的人都心知肚明,拍賣會可是引起腥風血雨的重大事件,除了明面上激烈地相互競價外,殺人奪寶或者以家族勢力強壓對手的暗湧都會發生。而《鬼谷八荒》給了玩家這樣的自由,是貪念之下殺心頓起,還是強求不得重視機緣,都由玩家來選擇。

社交系統豐富

當然,遊戲中的人物關係也並非一成不變。

玩家可以廣交好友,結拜志同道合的NPC,拜入實力強勁的NPC門下,和紅塵知己結髮、雙修,與NPC相互贈禮,以此擴大自己的社交範圍。

有道是出門靠朋友,修仙一途也是如此,與更多的NPC交好,它們亦會給予玩家回報。向關係好的NPC索要突破境界的關鍵道具更容易成功,敵對的NPC對玩家動歪心思時也會考慮到玩家龐大的勢力而酌情下手,《鬼谷八荒》的世界也更有人情味,而不是可有可無的NPC互動系統。

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後續更新和現有問題

作為EA階段的作品,《鬼谷八荒》目前也存在各種各樣的問題。

遊戲中的沙盒地圖相當龐大,因此角色在路程上花費的無意義時間會很多,導致沙盒地圖頻繁重新整理,遊戲體驗變得不流暢。而且過快流逝的時間使得玩家的探索行為成本更大,熱愛探索的玩家在壽命將近之時會感到焦慮,變相逼迫了玩家提升修為突破境界,原本自由的開放世界也變得侷促。

測試階段的《鬼谷八荒》也會有這樣那樣的BUG,比如卡頓、黑頻、程式崩潰、存檔損壞等等,長時間遊戲之下畫面也會出現割裂。

而以上問題,都在遊戲後續頻繁的BUG修復中逐一改善,鬼谷工作室也兌現了他們在遊戲上線後第一階段的承諾。

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頻繁且有效的修復

目前遊戲仍未開放創意工坊,相信在過後有了共同創作,這個沙盒世界將更加有趣。

結語

仙俠題材的作品總是能讓人聯想翩翩,似乎每個人心中都有那麼一個俠客夢。修仙題材的作品之所以那麼受歡迎,究其根本就是因為一個“爽”字,等級提升了很爽,無雙的感覺很爽,被人敬仰很爽,殺人越貨很爽,而這些“爽”都是人們在日常生活中難以長時間體會到的。

而這些“爽”都來自對壓抑的打破,突破了境界的壓抑,打破了關卡的壓抑,擊破了社交的桎梏,放下了道德的束縛,《鬼谷八荒》給了玩家這麼一個通往這個世界的視窗。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AscCt5E7tHZp3aW6EPBW2A

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