拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這麼上頭的RTS了!

winjoo發表於2021-11-04
拿下Steam暢銷周榜第一,我很久沒玩過這麼上頭的RTS了!

全效工作室已經消失了13年了。

這家在世紀初給無數人帶去了一個背景恢弘,可玩性極高的遊戲,由一群半路出家的開發者組建的工作室,在2008年9月正式關閉。

算算時間,彼時我還跟發小靠輸作弊碼開著小卡車在破解版《帝國時代3》裡橫衝直撞,玩得不亦樂乎,絲毫沒有感覺到大洋彼岸,開發了璀璨的《帝國時代》系列RTS遊戲的全效工作室悄然退場。

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2013年的《帝國時代2HD》還保留了全效工作室的身影,2019年的冷飯之冷飯20週年決定版已經無了

全效工作室的隕落似乎也成了RTS時代落幕的標誌,從90年代一直盛行到新世紀初的一大PC遊戲品類,終於從全民遊戲,變成了越來越小眾,越來越被人遺忘的品類。

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在《帝國時代4》宣佈的時候,大家早已對RTS品類不再興奮,就像是長大了的孩子,不會再想和泥巴壘城堡了。

但它還是有一點點吸引了我的興趣,那就是由Relic Entertainment——RTS《英雄連》的開發商製作。

這恰巧是我最早喜愛的遊戲IP和印象最深刻的遊戲開發商的結合。

《英雄連》的諾曼底登陸、紅球快遞戰役我都記憶猶新,而在一個冬夜裡,完成了“市場花園行動”的“卡靈頓反攻”任務的我,會因聽到德軍的裝甲雄獅推碾和炮火洗地而感到恐懼,被戰鬥過後的滿目焦土和斷壁殘垣深深震撼,第一次對戰爭的殘酷有了身臨其境的感受,也因此記住了遊戲開頭,那家把自己的名字具象在水雷上的水雷社Relic。

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於是,我懷著雙重期待的心情,進入到了《帝國時代4》的世界中,發現它是一部《帝國時代2》的緬懷之作,讓人有一種在城市裡喧囂久了,回一趟鄉下老家,走在兒時奔跑過的田埂上,看一看一望無際的麥田,吹起晚風,耳邊彷彿還響起小夥伴嬉笑聲的感覺。

“最熟悉的陌生人(遊戲)”

由水雷社操刀的《帝國時代4》就像是多年未見的童年好友,大體上還是當年的樣子,但歲月讓它更加成熟,也更加穩重。

我可以看到,在由淺及深的戰役中,《帝國時代4》融入了面對新手的全面教程,不僅在最初的戰役裡教會新手如何佈陣排兵,輪番擊破各個剋制兵種,還向熟悉系列作品的玩家介紹著新的機制,比如更現代的“地形影響視野”元素等。

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在“戰爭藝術”標籤下,還有著更加具有針對性的現代化訓練遊戲,能幫助玩家儘快熟練這作的節奏。

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而我們最熟悉的自定義戰役,《帝國時代4》還在單人遊戲中貼心地準備了一些預設戰役,可以讓玩家快速進入戰鬥。

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首發文明陣容共有8個,難度和強度都不盡相同,也各有優勢。不過我有一個習慣,遊玩這種帶有文化屬性的戰略遊戲,就喜歡拿本國文化——即使它是一個三星難度。

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在地圖和戰役各方面的設定上,《帝國時代4》都與《帝國時代2》如出一轍,而地圖裡,也有我們熟悉的黑森林、群島等,不過首發只有寥寥幾張,自定義地圖和社群模組也尚未開放。

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開一把熟悉的黑森林,遊戲也回到了大家熟悉的節奏,開局一間房,六農一馬各自忙,砍樹殺羊建住房,摘果出農再採礦,一步步通過採集資源,控制資源進行時代升級,解鎖更強、更多的兵種進行戰鬥,最終實現對敵人的武力征服或者經濟勝利。

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不過,雖然整體內容和節奏大致跟《帝國時代2》相同,《帝國時代4》也儼然是一個最熟悉的陌生遊戲了。

各個文明有了各異、全新設計的時代更迭系統——建設地標實現時代升級,對於中國來說,可以通過多建設一個地標,實現唐宋元明的朝代更迭,獲取更高的時代加成。

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此外,兵種也基本都根據各個文明的特色,進行了全新的設計,中國後期攻城武器蜂窩炮的火箭雨洗地就十分帶勁。

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雖然沒有了魔性的配音,但《帝國時代4》的中國文明配音也十分有趣,而且頗有考究,呈現了以現代普通話所代表的北方官話進化史——從唐代古音讓人半懂不懂,一直到元代接近普通話,跟隨著時代發展,有著非常明顯的更迭進化。

我還看到,大概是水雷社將《英雄連》中火炮和坦克的經驗運用了進來,《帝國時代4》的攻城武器有了前進朝向和火力角度指示。在前者遊戲中,正是這樣的無數小細節,讓《英雄連》的微操可以非常靈活多變,趣味十足。這也算是水雷社試圖在這款遊戲中,留下自己印記的一點吧。

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由於我們編輯部有著好幾個RTS遊戲啟蒙的老玩家,所以在剛剛過去的週末,我也有幸跟他們進行了1V1V1的切磋,還在戰鬥中實現了通過樹林卡視野形成包夾的微操,全殲敵軍。

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種種不完全體驗下來,我對《帝國時代4》可以打一個9/10分,從趣味性到內容深度,可玩性,都有著《帝國時代2》一樣的優秀底子,值得玩家一遍遍地開同一張圖,像當年一樣,一次次體驗征服的快感。

“穢土轉生”的《帝國時代》

就像是《刺客信條》系列突然轉向RPG方向讓玩家詬病變成“狂戰士信條”一樣,《帝國時代3》相對於大家更加熟悉的《帝國時代1》和《帝國時代2》翻天覆地的變化,也曾經讓人覺得有點跨的步子太大了。

這直接導致了即使畫面在當時超一流,《帝國時代3》也依然用了長達2年的時間,才達到《帝國時代2》3個月就突破的200萬銷量。

縱然,《帝國時代3》有著更加真實的物理破壞效果,火炮和火槍的更常運用也讓遊戲變得看上去熱鬧起來,卡片、主城等設計也頗有新意。但失去了歷史厚重感,只做了簡短殖民成長路線的它更加扁平,即使將DLC加碼到《亞洲王朝》,也依然挽回不了提不起玩家興趣這個事實,更像是一個華而不實的玩具。

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在網上流傳甚廣的《帝國時代》5部曲設定中,《帝國時代3》確實是以近代為主題的一作,而未來的4和5,將是越戰和未來戰爭。

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但在遭遇了《帝國時代3》“折戟沉沙”之後,甚至連全效工作室都已經灰飛煙滅,如今的《帝國時代4》直接選擇了讓《帝國時代2》“穢土轉生”,在一個穩妥的決策下,產生了一款令人眼前一亮的遊戲。

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當年的樂趣

至少從成績給出的結果看,大家都對《帝國時代4》非常滿意,10 月 28 日上線後便拿下 Steam 當週銷量榜首,力壓風頭正勁的亞馬遜MMO新遊《新世界》。在發售當天, Twitch上來觀看遊戲的觀眾就突破了10萬人。

截至目前,《帝國時代4》在Steam上的評價是84%的特別好評,同時線上玩家最高已經達到 73928 人,這還沒有算上通過XGP白嫖遊玩的玩家。

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而在我們編輯部裡,興奮的小夥伴甚至直接組建了多達5人的《帝國時代4》開黑群組,還高呼它是“RTS最後的榮光”。

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《帝國時代4》的釋出看起來前途一片光明,一切好像給我一種時代遺珠RTS遊戲將重現當年輝煌的感覺,不過不管怎樣,至少我們在這款遊戲中,又找到了當年的樂趣,大概這就夠了。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tHVmOIBynid5cKmwohOhGg

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