TapTap8.6分,登頂熱門榜,這款修仙遊戲重新整理了玩家的認知?
抱著好奇的心態,我第一次點開了這款名叫《論如何建立一個修仙門派》(下文簡稱論修)的遊戲,沒想到帶給我的是一段另類的“修仙旅程”。
遊戲跟市面上大多數的修仙手遊並不一樣,沒有絢麗的特效,沒有複雜的裝備系統,甚至連遊戲畫面都不過是文字。
而這一反常態的遊戲卻能殺進TapTap熱門榜,並且收穫了8.6分的好評,超過40萬玩家的關注,所憑藉的就是其獨特的遊戲玩法——“模擬經營修仙”。
玩家在遊戲中扮演修仙門派裡的掌門,安排宗門的各種資源進行生產和建設,廣收弟子,發展門派,最後達成集體成仙的目的。
但這種“模擬經營修仙”模式,它並不是第一個。
2019年1月,GSQ Games便釋出了《了不起的修仙模擬器》(下文簡稱了修),真正意義上將“模擬經營”和“修仙”這兩種題材相結合,做出了一款新穎的修仙遊戲。
而在這之後的一年中,他們不斷完善遊戲的玩法和豐富其內容,讓這款遊戲在steam上賣出50萬份,收穫了特別好評和一大批粉絲。
以往人們在提到仙俠遊戲的時候,想到的便是仙劍、古劍、軒轅劍等一系列RPG作品,似乎在玩家心裡“修仙”一直都是一個人旅程。
但隨著上述兩款遊戲的成功,“模擬經營修仙”這種模式廣受好評,讓我對“仙俠遊戲”這種題材有了更多的思考。
一、當“仙俠”遇上“模擬經營”
模擬經營類修仙遊戲與傳統RPG類仙俠的相比,其一大特點是獲取資源的方式發生了轉變。
以往傳統RPG玩家獲取遊戲資源的方式,主要是靠探索歷險,完成任務,副本小怪等外界獲取手段。
但在模擬經營這一型別下,修仙資源的獲取更注重的是自我產出和建設經營。資源獲取方式的改變,也導致了玩家需要更注重資源的合理規劃和分配。
在前期開荒時候,自己身上的資源是有限的,而如何用有限的資源去獲取遊戲最大的利益,這便需要玩家去抉擇和考量,也變向增加了遊戲的可玩性。
模擬經營修仙能得到玩家的廣泛好評,憑藉的就是修仙的高自由度。受限於團隊規模和開發資金,上述兩款遊戲都在一定程度上放棄了畫面的表現力,用隨機高自由的事件和玩法去提高遊戲對玩家的吸引力。
在傳統RPG類仙俠遊戲,玩家所經歷感受的一切都被寫在劇本里面,玩家只能跟著主線劇本的設計一步一步前進。但在這類遊戲裡面,無論是玩家所操作的主角,還是遊戲出現的NPC,都建立在一個隨機性的系統上面。
開局天賦異稟,戰力無雙的角色,但接下來可能會為情所困,修為停滯不前。又或者一個普普通通的修仙者,但在一次奇遇中,改變了自己的靈根,從此走向了強者的道路。
這一切未知的經歷會給玩家帶來一種深層次的體驗感,並且通過遊戲引導可以讓玩家腦補出一個立體完整的仙俠世界。
不過高自由度的遊戲玩法也導致了一個問題——遊戲門檻變高了。
無論是在TapTap社群,還是在Steam上,大量玩家在讚揚《論修》和《了修》遊戲玩法的同時,也在抱怨其複雜的系統對新手門檻過高。
而這主要是因為,在遊戲複雜的系統設計下,又缺乏對玩家必要的新手引導。
不像傳統RPG仙俠那樣有著明確的任務指示和引導,模擬經營修仙更像是給玩家提供了一個自由發展的平臺。玩家可以按照自己的想法,隨意發展門派,沒有固定的套路。
但也正因為這樣,其背後複雜的系統設定往往讓玩家在一開始進入遊戲的時候不知所措,更有甚者在遊玩了四個小時之後才發現遊戲裡面有別的功能建築。
二、從微觀到巨集觀,玩家視角的轉變
在這種獨特創新的修仙玩法下,帶給玩家的最直接的改變便是體驗遊戲視角的不同。
從以往RPG仙俠遊戲的單人冒險,到現在一個門派的經營修仙,從微觀到巨集觀的轉變,讓玩家對仙俠世界有一種更為立體的遊玩體驗。
一方面,這種巨集觀的視角讓玩家遊玩遊戲的動力發生變化。以往RPG遊戲,玩家只需要注重培養自己的角色,所有獲取的資源都交給一個角色使用。遊戲的最終目的,也是單一角色的成仙。
而在“模擬經營”下修仙,玩家需要在意的不再是個體的得失,而是一個群體的資源的合理分配。遊戲的目的也從一個人的成仙,變成了讓儘可能多的人成仙。通過遊戲目的的改變,能讓玩家沉迷於多周目的玩法,在不斷的嘗試中,尋求那個最優解。
但另一方面來說,由於巨集觀視角的原因,玩家會需要更多的操作和更細緻的思考,讓遊戲的操作變得繁瑣起來。
傳統RPG仙俠,玩家只需要在意自己操作的一個角色的培養和發展,但在模擬經營修仙下,玩家需要在意的是門派的方方面面。不僅是弟子的培養,還有修仙資源的獲取,門派與門派之間的外交等,這一切都需要玩家親力親為去完成,真正意義上的門派掌門人。
三、一次遊戲,一段人生
如果說,《仙劍》這類“RPG修仙”是帶給玩家一段仙俠旅程的話,那麼“模擬經營修仙”給玩家的是一把通向仙俠世界的鑰匙。
玩家每一次的遊玩,都像是體驗一段不一樣的仙俠人生。從螻蟻般的練氣期再到翻雲覆雨的大乘期,這段充滿隨機性的遊戲體驗為玩家們的創作提供了肥沃的土壤。點開TapTap和Steam,在評論區看到的最多評論便是玩家自發記錄下來的遊戲歷程。
玩家們會沉浸在這一種文字所帶來的感動中,然後會不斷去創作去產出,逐步將自己心中的仙俠世界血肉化。會因為自己培養的弟子離去而難過落淚,會因為一次歷經艱辛的突破而驚喜,而這便是“模擬經營修仙”所能帶給玩家獨特的沉浸式體驗。其形成的獨特同人社群文化,可以很好增加遊戲使用者的粘度,有利於遊戲的長期運營。
結語
縱觀這幾年“修仙遊戲”的發展似乎走到了瓶頸。
一方面是一些老牌RPG型別修仙大作的質量不盡人意,過於追求畫面表現力的迭代,而遊戲核心玩法老舊沒有創新。另一方面市面上充斥著各種劣質的“仙俠”頁遊,讓“修仙”這個題材的遊戲似乎變得快餐化。
但隨著《論修》和《了修》這類模擬經營仙俠遊戲廣受好評,這或許會給死氣沉沉的仙俠遊戲市場注入一點新的能量,促進國產仙俠遊戲往多元化發展。
期待在未來會有更多的仙俠遊戲成為爆款,圓了國人們心中那個既憧憬又縹緲的仙俠夢。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/mAsPi1eMTbRuIXhn67iJSA
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