三度登頂日本暢銷榜,《FGO》的CP帶著一款新遊戲殺回來了!

Yami發表於2020-09-17
在六個月前,由迪士尼與那家做動畫起家、曾打造多個爆款的日本知名遊戲開發商Aniplex共同製作的《迪士尼 扭曲仙境》(以下簡稱《扭曲仙境》)在日本上架,不過在剛上線一週中游戲的表現並不理想,儘管躋身暢銷榜Top50,下降趨勢卻日漸明顯。

(吐槽:索尼全資子公司、知名動畫公司、遊戲運營商Aniplex怎麼就變成了遊戲開發商了)

但最讓人意外的是,一週後這款遊戲卻發生了逆轉,不僅攀升至暢銷榜Top10,甚至在這之後還拿下過最高第1的暢銷成績,長期在暢銷榜單中名列前茅。

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六個月以運營週期來說並不算長,卻也不短,遊戲已然踏入半週年,長線運營的趨勢在這半年間我們也能清晰可見,《扭曲仙境》目前在暢銷榜名列Top3,平時基本穩定在Top20以內。

不難看出,Aniplex繼《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FGO》)後,在日服又做出了一款爆款,而這一次他們做成的領域不是二次元,而是女性向。

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女性向遊戲,包括其中的乙女遊戲品類,如今在國內都還處在一個探索的階段,始終沒有一套成熟的體系。儘管在日本由於街機紅利的優勢,女性向音遊作品表現可謂出色,但顯然這套打法並不適用於國內市場。

《扭曲仙境》則有所不同,它以卡牌切入了日本這個以音遊作為主流的女性向市場,取得了成功,這之中的原因,更具參考的價值。

一、前期包裝:除了殿堂級IP,還少不了本土化的功勞

談及《扭曲仙境》這款遊戲,我們無外乎先會想到的便是其殿堂級的IP迪士尼——“迪士尼的女性向遊戲”。確實很有意思,甚至可能會給人一種童話感,這固然是這部作品公佈之初最為吸引人的地方,但實際上Aniplex的本土化也功不可沒。

在人設原畫上,遊戲請到了《黑執事》漫畫原作樞樑(粉絲愛稱“樞娘”),這在我看來很合適,一方面是作為日本人氣女性向漫畫家,無論是風格亦或是實力,她都更理解並滿足受眾玩家的需要。另一方面,樞樑擅長的哥特式體畫風非常契合迪士尼的童話風,而在本篇黑暗童話的背景中更是得到了發揚。

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就最初發布的幾組所屬不同寮的角色來看,無論是從人設亦或是服飾上,都不難發現如同《黑執事》原作中的日式人設歐美風格的奇妙組合,但在這之中多了更多的童話元素,每個寮的主色調、標誌物在角色上有了更多的體現,以至於一眼老粉就能分辨出這個角色來自於哪個寮。

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此外,為了有更好的宣傳效果,Aniplex《扭曲仙境》的TVCM採用了與自家《FGO》一樣的短篇動畫形式。

這種手法在日本本土比較受歡迎,悠星代理的《明日方舟》日服也在TVCM中採用了這樣的形式,這種獨具本土氣息的宣傳片,也充分展現了遊戲角色和劇情的魅力所在,尤其是黑化的鏡頭,衝擊性很強。

二、廚力的敲門磚:獨樹一幟的女性向遊戲劇本

若將《扭曲仙境》的故事類比於市面上絕大多數的女性向遊戲,我認為它從風格上就有極大的不同,這種童話風的細分題材對於迪士尼來說是具有代表性的,在女性向市場也僅屬於《扭曲仙境》。

首先,它是一款集結了不同的迪士尼作品中的人物、地方和事情的故事,其實這樣的作品迪士尼過去也有,那就是SQUARE ENIX旗下著名的《王國之心》系列,不同的是,《扭曲仙境》所提到的迪士尼角色,大多是故事中的反派,也就是我們印象中那些不折不扣的“惡役角色”。

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(穿梭於各個迪士尼作品世界的《王國之心》系列)

“惡役角色”在遊戲中還是充當反派嗎?答案是否定的,遊戲中給這些反派們定義了相當正面的評價,如《白雪公主》中的女王,被評價為“孜孜不倦地提升自己,勤奮的女王”,《獅子王》中的刀疤則是“克服了出身,靠自己努力獲得了王位,不屈的王”等等,而這些反派所代表的精神,也象徵著其故事中所屬的不同的寮。

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(出自《愛麗絲夢遊仙境》的紅心女王)

優秀的世界觀具備了,那有趣的故事自然也不會缺席。主線故事講述了主人公受魔鏡召喚,穿越到了名為“扭曲仙境”的世界,進入了名門魔法師養成學院夜鴉學院,在自稱“非常溫柔”的假面學院長的保護下,開始尋找回到原本世界的辦法。

初看《扭曲仙境》的故事,確實讓我有種哈利波特的既視感,只有擁有魔法素質才能進入學院的特殊規定,以及通過黑魔鏡進行靈魂資質的鑑定,確定所屬寮的選拔(哈利波特廚直呼要進入阿茲卡班),這些可以耳熟能詳的經典橋段了。

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這裡值得一提的是,雖然故事中的學院是不折不扣的男校,但主人公的性別是不明的,還是百年難得一見的能夠被魔鏡選中的“麻瓜”,相當特殊(不愧是我),校內本職負責打掃工作,平時住在名為“破舊寮”的廢棄宅邸中。

無性別給了玩家更多的遐想空間,這樣模糊化的設定反而更有意思,而主人公目前的處境也讓玩家們直呼:“懂了,原來我就是公主!”(大家都是學生,主角卻在打工),這一層在玩迪士尼的梗不免還是讓大家相視一笑,而主角所住的“破舊寮”,也就被玩家戲稱為“灰姑娘寮”。

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(淪為清潔工(怎麼這個職位有點耳熟))

不過略有可惜的是,遊戲中並沒有戀愛要素,雖然前陣子有“花婿”的活動,遊戲中的男主角穿著婚禮禮服,但他們求婚的物件並不是主人公,而是幽靈公主,目的還是為了救身邊的同伴,《扭曲仙境》始終是一個關於友情的故事。

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當然,遊戲中許多的橋段都讓人能感受到劇本對迪士尼系列作品的嚴謹考據,在第一章《真紅的暴君》故事中,第二節的“餡餅”致敬了原著《愛麗絲夢遊仙境》,原著中紅心傑克偷吃了餡餅,遭到了紅心女王的審判,這也是為什麼紅心ACE偷吃餡餅後被“砍頭”的劇情來源。

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(ACE作為懲罰戴上了意為“砍頭”的項圈)

而在角色劇情裡提到“POMEFIORE寮(以下簡稱白雪寮)是這學院裡歷史最悠久的”,特指了白雪寮是學院第一個建立的寮,細心一點的迪士尼粉絲會發現,這裡的寮建立時間是根據迪士尼經典長篇動畫年表去設計的,首個發行的確實是《白雪公主與七個小矮人》。

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講了很多,《扭曲仙境》的故事實際上給我帶來了太多的驚喜和趣味,以至於我會引經據典地找尋故事中的各種致敬點和熟悉的反派角色,加之遊戲本身的劇本內容就很優質且充實,全新章節《美貌的壓制者》僅劇情話數就超過了70話,故事內容非常龐大。

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(以POMEFIORE寮(白雪寮)為中心的第五章劇情)

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(白雪寮地圖)

以劇情作為玩家廚力的敲門磚,Aniplex這一策略打得非常成功,《扭曲仙境》能從頹勢力挽狂瀾,漸入佳境的劇情自是最重要的點。以優質的劇本作為優勢,本次釋出的新章節的《扭曲仙境》其成績可想而知,15日更新後便在iOS日服的暢銷榜單中衝到了Top2,看來女性向遊戲玩家還是主要看限定和廚力,而非是強度。

三、差異化打法:重視互動性的卡牌玩法體驗

如果僅憑第一印象,我們可能會把這款遊戲當作一個音遊。確實,遊戲主線劇情中有不少環節需要玩家進行一定的類似音遊的判定打擊,但實際上這個玩法僅僅只是個獨立的節奏小遊戲,配合於劇情內容,與遊戲內的相關數值毫無關係。

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所以,這款遊戲並不是音遊,它本質上還是一款需要玩家去進行抽卡、養卡、戰鬥的典型卡牌遊戲,編組卡牌,進行戰鬥,外加好友支援,這些都算是非常常見的玩法型別。當然,除了戰鬥外,也有諸如魔法課、鍊金術等日常玩法。

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這麼一看的話,或許它又是一款劇情豐富,玩法傳統的遊戲,但在一個點上我認為《扭曲仙境》做得讓人驚豔,那就是玩家進行遊戲玩法時與遊戲內容本身的互動性。

無論是判定與動畫銜接恰到好處的節奏小遊戲,還是消耗體力的上課聽課,其實更多的時候遊戲的玩法依舊還是服務於劇情,玩家可以從這些互動中更深入地體驗劇情,享受日常,這也是為什麼遊戲沒有傳統意義上的狗糧本的原因。

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四、又一個爆款:Aniplex為何總是能逆風翻盤?

《扭曲仙境》成了,有讓人意外的地方,也有理所當然的原因。

意外的地方在於,Aniplex又一次成功完成了逆轉,這款遊戲如今的劇本水準和完成度都到達了女性向手遊的巔峰,各有爆點的寮劇情,無論是CP還是對未來內容的猜測,在圈子中都有著非常高的討論度。

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(第五章開放前玩家對於角色能力的積極猜想)

自《FGO》以來我們一直認為是IP造就了Aniplex的遊戲,但實際上一直以來其旗下的產品都不是“出道即巔峰”,大多數時候遊戲的潛力都是在上線運營一段時間後才見分曉。

《FGO》既是如此,而其旗下不乏在二次元手遊內備受關注的產品,如實力不俗的魔法少女小圓IP手遊《魔法紀錄:魔法少女小圓外傳》、芳文社IP《Kirara Fantasia》、東方IP《東方加農炮彈》,甚至與AKB49的製作人秋元康合作,推出了音遊《22/7 音樂的時間》。

不過從《扭曲仙境》中,我們看到的不僅是運營能力,其對於乙女遊戲的理解和本土化上下的功夫也明瞭可見。

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而理所當然的原因,自然是迪士尼確實是受女性向市場歡迎的IP。以迪士尼動畫電影作為出發點,我們不難想象主要的受眾是孩子和女性,在日本亦然,迪士尼發行的動畫電影長居榜首,這之中便包含大量的女性受眾,暫且不考慮手遊的轉化率,這一受眾基數都是龐大的。

此外,儘管這款遊戲它從風格上更偏宅向,但藉助迪士尼IP的影響力,它或許有著更多出圈的可能,甚至未來也許有機會在日本迪士尼樂園一睹其風采,這些都是遊戲的優勢所在,又或者說當他冠以《迪士尼》之名時,就註定了不平凡,而此時加上Aniplex強大的運營和本土化,造就了其叫好又叫座的現狀。

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放在國內市場來看,Aniplex這套以IP切入市場,以IP原創劇情內容打造持續發展的手段在國內是否會成功?

僅單看B站引入的《FGO》似乎還是不夠的,下一個即將上線的《魔法紀錄:魔法少女小圓外傳》表現或許更值得參考,而這款《迪士尼 扭曲仙境》,儘管在女性向遊戲中它可能是個異類,但或許從IP到卡牌的玩法上,即便將其置於國內女性向市場也依舊契合。

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(《魔法紀錄:魔法少女小圓外傳》日服近三個月暢銷榜狀況)

我們並不能說《扭曲仙境》的成功會是必然,畢竟以劇情作為支撐點去做卡牌遊戲,若劇情功底不紮實,很容易造成崩盤,風險不小。不可否認的是Aniplex在劇本上很好地突破了這一難點,而迪士尼的品牌效應也確實帶來了更多的粉絲受眾,也更出圈,但這兩者需要放在一起,才能構成這款作品的成功。

作者:Yami
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SnL_2hSUfXDkkogAxbEiXg

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