那個做出《鯉》的團隊,帶著新遊戲來了
《盒裂變》是一款3D平臺解謎遊戲。玩家可以控制一個神奇盒子的翻滾、生長和分裂,來產生許多大小不一的分身。用這能力配合道具,去到關卡世界裡的每一個角落,去發現不同的祕密。玩家在闖過層層關卡之時,能體驗到探索和收集的雙重樂趣。
天津市隊友科技有限公司(簡稱:隊友遊戲),成立於2013年,研發的遊戲有《鯉》、《不可思議之夢蝶》,以及參加今年GWB騰訊遊戲創意大賽的《盒裂變》。其中,《鯉》是第一個獲得了蘋果、谷歌的全球推薦的國產遊戲,還獲得了很多獎項;《不可思議之夢蝶》則是參加過往屆GWB創意大賽,並簽約了騰訊極光發行,也在WeGame平臺獲得了不錯的成績。
正是因為《鯉》和《不可思議之夢蝶》的成績,隊友遊戲在業內也有了一些知名度。製作人李喆表示,雖然“知名度”並非團隊的追求,但這對遊戲的推廣和銷售有一定幫助。
目前,整個團隊有14人,李喆認為,雖然人數不多,但團隊的組成還是比較完整的,每個工種都有比較合適的專職人員負責,合夥人大圈主要負責遊戲設計和把控美術方面的工作,李喆則負責技術方面和保障團隊穩定執行的任務。
李喆一直堅持保持團隊比較小的規模,這樣大家每天都能快速瞭解到團隊中其他人都在忙些什麼,一件事情做起來以後,大家會互相驅動,並不需要太強力的管理,建立太繁瑣的制度反而會降低小團隊的效率,他相信,有能力的人都是可以自我管理的,所以不會有特別多的規定。在促進大家學習方面,他會把自己學到的新知識和新感悟及時分享給大家,有興趣的同學,自然也會快速關注,自我驅動是比任何管理都更加有效的。
李喆:“在很多人眼裡,人多,是公司能力強的標誌,其實做遊戲並不是這樣的,很多風靡全球的好遊戲,其實背後開發者只有兩三個人,做遊戲需要的是有儘可能多的交叉能力,比如會畫畫的程式設計師,會做動畫的美術,會做音樂的設計師等等,擁有綜合性人才不僅是可以少請人,最大的好處還是減少溝通成本,能夠把腦子中的設計通過最少的轉換,直接實現出來,這樣呈現給玩家的最終成品,才是非常獨特和精緻的。說的比較容易,實際尋找還是挺難的,所以我們的解決方法是在內部培養,縮小一些專案的工作量,注重專案對團隊成長的學習意義,同時團隊內部經常會進行知識分享,讓不同工種的同學互相瞭解身邊人的工作方式,這樣讓整個團隊的效率高了不少。我覺得《盒裂變》的研發速度比之前的專案都要更快。”
李喆是程式設計師出身,且現在依然負責技術方面工作。問及程式設計師經歷對遊戲開發的影響,他笑稱:“程式設計師的工作經歷,對我的影響不大,頭髮還都在,對於做遊戲來說,可以少請一位程式設計師。”
回到研發遊戲本身,李喆說:“我比較重視用工具鏈的改造來提升效率,我覺得工具和交流是兩個很容易提升效率的點,好的工具就可以方便大家快速迭代,比如我們的bug測試反饋和任務分配系統使用tapd,參與專案的每個人都可以快速在手機上收到通知,這個工具和企業微信關聯在一起的,用起來挺方便的。”
在遊戲研發這條道路上,大部分團隊都會走彎路,會踩坑,隊友遊戲也不例外,李喆甚至覺得團隊一直都是走在彎路上,因為每個階段都花了很多時間,比如美術打磨升級,第一遍做完,看起來還不夠精緻,乾脆給美術來一次大升級,遊戲的核心玩法也經歷過幾次比較大的修改。
但李喆並不覺得這是壞事,他說:“如果條件允許,請儘量多打磨,別等遊戲發出去了再緊急修改,遊戲剛發售的時候情緒波動會比較大,容易做出一些不太好的決定,把對遊戲的主動權,儘量留在自己手裡,第一次就給玩家留下美好的印象,這個最重要。”
這次,參加GWB騰訊遊戲創意大賽的新遊戲——《盒裂變》是一款3D平臺解謎遊戲,和《不可思議之夢蝶》、《鯉》的遊戲型別都有不同,團隊為什麼會選擇做這個型別的遊戲呢?
李喆表示:“《盒裂變》是我們做的很多遊戲原型設計中,大家覺得最好玩的一個,好玩就是立項的最重要條件,我們相信精緻好玩的內容就會有市場。 我們立項時考慮最多的是做我們自己最擅長的型別,能做出自己的特色和味道,就是我們最大的競爭力。關卡設計上,這次做的更加輕鬆自由和開放,不會給玩家帶來很多困擾,我們在角色設計、微小的動畫上都花了很多心思,希望能讓玩家會心一笑。”
《盒裂變》擁有超過60種不同功能的元素,玩家可巧妙的結合物理機制來進行遊戲。同時,遊戲還提供關卡設計器,玩家可以通過自己的奇思妙想,創造出精彩的關卡。
遊戲不僅支援單人模式,以及本地最多4人的模式,還支援最多4人的聯機模式。聯機模式下,玩家可以邀請好友一起玩,體驗更多快樂。對此,團隊也是非常重視。李喆:“由於遊戲是依靠物理機制進行遊玩的,所以如何精準同步多個玩家的物理運算,是一個核心的難題,好在目前已經打通了這個技術點,目前正在做更多的優化,適應更多的網路不穩定因素,期待能讓玩家感受不到網路的卡頓。”
那麼,《盒裂變》完成的怎麼樣了?玩傢什麼時候能玩到呢?別急,這麼重要的問題,我們當然替大家問了。
李喆:“《盒裂變》研發一年多了,完成度也達到了70%~80%。因為在打磨階段重做了很多內容,適當延長了開發週期,準備今年之內上線,短期目標就是把整個遊戲打磨好,長期目標是能夠讓一部分玩家參與遊戲的關卡創作,把這個遊戲變成一個可以常玩常新的小品。《盒裂變》專案,讓我們在玩家創造和聯機的方面有了新的積累,接下來應該會堅持往這個方向繼續發展,探索更多的互動樂趣和可能性。”
最後,如果你的遊戲也富有想法充滿創意,如果你也希望自己的遊戲被更多人看到,如果你的團隊遇到了一些開發瓶頸需要專家指導,歡迎來報名2020年GWB騰訊遊戲創意大賽。
官網(PC端):
https://gwb.tencent.com/awards2020
來源:騰訊GWB遊戲無界
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/M_N0gJUaehsFxDkASJP-iQ
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