如何自建遊戲GS團隊?
8月28號,羅斯基在廣州進行了一場遊戲GS線下分享沙龍,分別從GS模式解讀、團隊搭建、GS遊戲案例實操、中R大R使用者調研分析、新的市場與機會等幾個角度講解分析。
在本次活動上,羅斯基邀請的嘉賓帶來了GS團隊搭建與案例應用實操分享。其中本文就是整理的此次活動上部分的分享內容及自建GS需要注意的一些事項。
在買量成本日益增加的今天,越來越多的廠商重視GS,也有很多廠商想著自建GS,或者是找一個靠譜外包來合作,羅斯基建議應該結合自身情況,選擇自建團隊或是與GS外包合作。比較推薦的方式是自建核心GS團隊並結合一定的GS外包合作應對新游上線以及激增的買量開服數。
一.建立GS團隊
1、使用裝置(電腦配置):因為便捷方便等因素,手遊GS都是通過電腦模擬器遊戲,所以電腦配置需要適合多開,另外一點就是價格優勢,經多家自建團隊瞭解下來,配置如下:
CPU:至強E5 2660V2
主機板:X79至尊大板
硬碟:240G固態金勝維
記憶體:2X8G伺服器記憶體
顯示卡:750 2G
本配置單,是國內2家一線自建團隊配置,目前已經穩定使用了2年多,出問題機率很低,手遊主流仙俠、傳奇類可以開6視窗。
2、團隊搭建分配:在團隊搭建和分配上,以每個月開服數60組區服上看,需要25--30名GS,這個人數是低提升維護下,因為大型城市,人員過多對團隊管理等地方不利,建議分組管理,每15人一組,可以組和組之間,進行資料提升方向競爭,結合獎勵機制起到更好的效果。
GS人員分類:
- 執行-組長(多組制)-管理
- 日報-週報-月報-KPI制
- 1名GS維護2-3組伺服器,重點維護頭部大R
工作時間:非固定時間與夜晚維護(模擬玩家)
3、管理制度:因為制度篇幅過多,在這裡簡單例舉幾個,如果需要更詳細的制度說明,大家可以在羅斯基GS廠商交流群詢問。
維護人員要求:針對不同遊戲,給GS員工制定基礎要求及提升要求,如基礎要求GS號的個人戰力排行、工作時間、線上時長、所建幫派排行、重要活動的組織與參加、日常聊天數量等。提升要求如以充值為目標的提升要求或以活躍為主的提升要求。
維護人員提成制度:針對GS員工來說,提升是工資體現中最重要的一環,基本工資(需完成好基礎要求)+提升獎勵,提升獎勵分4類,差、一般、良好、優秀,針對一名GS人員維護3個服來說,分別獎勵是200、400、600、800,所涉及到的提升等要求,針對不同遊戲也都是不一樣的,所以大家可以自己借鑑下。
維護組-專案負責人制度:這個就涉及到,負責人任命、免職處罰、員工日常管理、彙報資料包表、緊急問題上報、員工考核調配、負責人獎罰等等。
4、GS人才培養
與普通高校建立合作,低成本的招校招實習生進來,基本一個學生成本控制在3500,而且執行上和興趣上都挺不錯的。
GS人員的個人能力:
①成長與經驗積累很重要。
自身積累與整個團隊培訓體系,新人晉級制度相結合,有利於穩定以及高效的運營配合保障。GS是個新人高淘汰更新的職業,人員整體素質很關鍵。
②GS人員會針對遊戲製作產出遊戲玩法相關攻略,以指導玩家更好更快的瞭解熟悉遊戲。
二.遊戲GS使用者管理、團隊效果提升
大家通過上面文章的瞭解,已經對自建GS團隊有了一些基礎的瞭解,下面則會講解可以對效果提升,有明顯增加的地方。
1、使用者就是朋友:
為什麼說使用者就是朋友,GS人員通過與大R一起遊戲,每天都一起聊天一起玩,感情增加更深,遊戲內與玩家成為CP、朋友、師徒、固定隊等,會讓玩家感到歸屬感。而且還有幾個節點:跨服、合服。買量產品是離不開這2個地方,玩家出現棄遊等情緒,也是以上2個點產生的。
一般產品開服一週後會出跨服,如果跨服生態特別強,本服玩家會有波動,而且後面也會調整跨服,如果調整的不好,玩家也不願意,還有就是一般開服1個月左右,會合服合服玩家也會產生波動,這個時候GS人員的作用就體現出來了。玩家只會認為GS是普通玩家,大家都是朋友,這時候GS人員,來做安撫引導效果是最好的。
2、抽獎尋寶等玩法注意事項:
在資料提升上,引導的模式提升是明顯的,特別是內購、抽獎、尋寶開服第一週開服活動上。例如內購總計1000次,你可以給大R墊手,抽獎可以有廣播,吸引玩家關注。有消費活動時,爭奪排行獎勵,第一往往都特別好,可以與第一的合理競爭,拉高玩家的付費;
3、玩法引導:
GS主要的作用之一,就是帶新指導新人,增加玩家留存,避免新手玩家因為不會玩,造成等級戰力上差距,而產生流失的情況;
4、防流失監控:
GS號監控遊戲內玩家(主要為幫派內玩家)情況,如有玩家不玩退遊的行為,瞭解情況並挽留;
5、活動通知:
遊戲內限時活動進行通知,避免玩家因錯過重要活動而影響到等級戰力等流失的情況;
6、幫派/陣營/國家/跨服競爭與平衡:
遊戲內進行幫派/陣營/國家/跨服間競爭及平衡控制。保持長時間競爭狀態,避免幫派/陣營/國家/跨服霸服情況;
7、防洗人監控:
GS監控遊戲內洗人、折扣、IOS退款、工作室商人等行為玩家,對其進行封號。以GS的身份去了解區服,一些洗人行為是比較隱蔽的,會玩幾天再洗人,或建立幫派玩兩天整體去洗,這是客服及監控人員檢視聊天很難檢視到的。
8、GS生態維護
①對抗平衡。GS號會控制調節區服內平衡,個人/幫派等平衡。在平衡的基礎上製造衝突點,形成對抗環境。
②對抗計劃。同區的GS號互相瞭解大R狀態,針對性的做對抗計劃。
①:GS團隊同幫派跨幫派配合:
同幫派的GS人員互相起到配合作用,如相互制造聊天話題、維護玩家、調解幫派平衡等,跨幫派配合一般都是會安排相關GS玩家,去維護本服第一大R(第一大幫主)去做陪玩等,掌握第一手情況把效果做到最好。
②:GS團隊同區/同跨服配合:
GS號會與同區/同跨服的其他GS相互配合。形成區服與區服、國家與國家、陣營與陣營等之間的競爭、聯合、中立等對抗模式。製造遊戲平衡、帶動競爭等遊戲生態環境。
3、GS生態維護
三.GS團隊成本管理與薪酬
1、人力成本節約:在大城市建立GS團隊,人力成本往往過大,所以在人力成本節約上,有一些行之有效的辦法。
1名GS管理多區服,經過了解一名GS維護3個區服是沒有問題的,而且效果上也都不會有影響。控制在不連續進服行為就好。
重點引導刺激頭部大R,類似於傳奇等產品,伺服器整體充值80%都集中在頭部的2--3個玩家,所以該GS只需要盯住頭部的2、3名玩家,去針對性的刺激引導就可以。
這樣下來10名GS,就可以維護住30組伺服器,但是在效果上,沒有細化的提升效果明顯,但是經某自建GS公司反饋,該模式月提升在7%以上。
與普通高校建立合作,低成本的招校招實習生進來,基本一個學生成本控制在3500,而且執行上和興趣上都挺不錯的。
PS:自建大廠經過調查發現,他們都是2個人做3個服,這樣提升效果更高,但是成本也會增加,所以想效果更好的,在人力上投入也會更大。
2、薪酬體系:自一定要把每個人員成本控制在3500--4000,其中工資的三分之一必須是提升獎勵,必須利用薪酬獎勵,培養出來核心人員,因為穩定的老成員,提升效果比新成本高不少。
四.GS團隊提升效果+考核評估
這個應該是大家最想知道的,以業內前10廠商裡,有自建GS團隊的資料舉例吧。
某頁遊轉手遊大廠:某XX塔類手遊,回收平均提升30%
某端遊轉手遊大廠:西遊類魔獸類手遊,回收平均提升25%
某傳奇代言類大廠:回收平均提升25%
以上資料,是經過半年或者1年以上,回收資料整理的,資料只高不低,目前看在小投入大回報上,做GS還是非常靠譜的。
考核評估
①:基準服(對比服制度):以一個月60組服舉例,每10組服空2組服做基準服,以基準服資料為依據,對比提升的效果,就是GS團隊所提升的。
②:沒做之前和做之後ROI進行對比,以7月舉例來說,8月買量成本渠道不變,如果整體回收是60%,那8月開始內部GS介入,8月整體資料提升,那就是GS的功勞。
對比基準服資料提升或者ROI回收對比
對比服選擇方式:同時間/同週期內開放的伺服器,選出部分割槽服作為對比服,其餘部分則為進駐服。
對比服判定方式:進駐服與對比服進行相同週期的資料對比。如每30天對比一次,可按照區服整體充值、區服付費玩家ARPU等資料。
回報率判定方式:進駐區服按照進駐週期的投資回報率進行判定(ROI),可按照單服/15天/30天/60天/90天等週期進行考核,ROI這個模式95%左右買量產品,都是在利用這個模式找GS公司合作,該模式科學資料對比明顯,運營通過無GS維護服,確認ROI標準,這樣有提升的ROI就是GS效果提升的。
相關閱讀:遊戲GS是如何提升收入和使用者留存?
作者:愛寫稿的羅斯基
來源:羅斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/mDnPmxch7eG1d0XgflzRFw
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