SLG遊戲產品分析與GS運用技巧
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SLG是Simulation Game的縮寫,本意指代“模擬遊戲”,是指通過電子遊戲的方式提供給使用者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲。包括戰爭模擬、城市模擬、經營模擬、交通模擬等多個方面。
SLG遊戲是一種大的遊戲型別,在大部分場合特指策略類遊戲,SLG遊戲的基礎要素包括:戰爭對抗、掠奪擴張、策略選擇等。玩法設計上以PVP和戰略對抗為主,SLG遊戲普遍擁有玩法策略強、系統深度足、付費投入高、時間消耗多、養成過程慢等特點。
一.SLG遊戲使用者分析及GS技巧
中國SLG遊戲使用者基礎屬性
SLG遊戲具備熱血激情的遊戲體驗以及攻城略地的快感,SLG遊戲對玩家有著“難以言說”的吸引力。SLG遊戲的實質在於前期設定目標,為目標實行策略,進行抉擇,進而得到結果,以此收穫滿足感,整體節奏與戰爭內容較為契合,以至於總能吸引新人的注意。
不過SLG遊戲門檻過高,許多新人玩家會被緩慢的節奏和繁瑣的內容“勸退”,即便成功“入坑”,往往也會被重度氪金使用者虐的“體無完膚”,無法享受到良好的遊戲體驗。使用者以男性為主,而18~22歲的青年使用者和23~39歲的壯年使用者佔據了絕對的主體,使用者整體收入偏高。
GS技巧:
①指導遊戲玩法:
SLG遊戲與其他遊戲不同,遊戲的玩法、活動打法等技巧都至關重要。所以在使用者的指導上也至關重要。
GS在前期進行城建、武將養成、武將陣型搭配、科技研究、天賦分配、符文寶石搭配、副本玩法等指導;
GS在中期進行聯盟系統玩法、限時活動玩法、採集玩法、資源點玩法、大地圖GVG玩法、攻防玩法等指導;
GS在後期進行城池競爭玩法、聯盟對抗玩法、國家系統玩法、世界對抗玩法、周活動玩法、分城玩法等指導;
讓玩家更好的上手遊戲、避免玩家不會玩影響到等級戰力、避免玩家因差距而流失。
②建立社交需求:
有些玩家在現實生活中可能很宅,線上上卻熱衷於在聯盟中活躍,甚至在聯盟裡扮演著外交官的角色。有些玩家為了製造敵對聯盟之間的爭端,用間諜小號潛伏在敵人的聯盟裡可以長達幾周、幾月之久。
還有全球混服的區服,放大了這種社交樂趣,玩家可以和來自世界各地的老外交朋友。種族衝突也在一定程度上放大了社交樂趣,自帶聯合、仇恨的國家和民族會自發的組織聯合起來、打起來。
大多數SLG移動遊戲在操作強度上的要求都不高,遊戲玩法空閒及間斷時間較長,使用者可以在短時間內快速上手並和朋友一同遊玩,GS在聊天頻道進行溝通,與玩家建立好友關係進行指導,和玩家成為盟友、朋友、敵人等關係。避免玩家覺得單機、無聊而流失。
③指導合理付費:
SLG遊戲的付費方面種類很多,如:“培養英雄、抽獎、折扣、禮包、升級建築、購買資源兵力、城池防守”等,怎樣合理的消費、怎樣更好的提升戰力等需要進行合理的方案。避免玩家出現消耗浪費、用錯地方等情況。
二.SLG遊戲系統玩法分析與GS技巧
基於一個簡單的規則,衍生多樣化玩法
SLG遊戲通常會依賴於一個基本的規則,然後在這個基本規則做相應的細分。如今大量的SLG都開始採用卡牌結合的武將玩法,使得市場有些沉寂,這種抽卡的形式,雖然滿足了玩家的收集慾望,但與此同時也讓遊戲在後期會出現大量的同質化。尋找新的玩法解決方式至關重要。
GS技巧:
①針對分析提出建議:
遊戲的平衡性、豐富性、穩定性是需要實踐陸續改善的,避免如同眾多其他SLG遊戲高開低走,就需要冒險創新系統玩法。GS協助一同完善遊戲玩法的趣味,使其在巨集觀角度上提供的足夠生動的“思維遊戲體驗”。
②收集使用者需求:
重新培養使用者,對使用者在遊戲上階段性需求的物品、玩法、活動等進行收集,加強遊戲生態環境的改善。GS協助一同完善遊戲的各個方向,包括:“遊戲經營方向、統籌方向、社交方向、人文沉浸方向、心態格局方向、策略佈局方向”。
三.SLG遊戲生態分析與GS技巧
由玩家主導生態,而不是系統主導生態
遊戲的可玩性,很多時候取決於設計者給玩家提供的多樣性策略選擇。在SLG遊戲裡,玩家可以通過建造來決定怎麼發展,發展通道是相對開放和自由的。在攻擊敵人時,可選的進攻方式是多樣的,不同的實力差距也會有不同的打法和策略。
SLG遊戲就是給予玩家一些行為許可權,讓玩家去做一些策略性的選擇;並用略微長期的、但更為巨集觀的角度,來對玩家的遊戲行為進行反饋。良好的SLG生態就是給玩家一塊區域,或一個城市,或一個帝國,讓玩家去管理,讓玩家去施展才華,讓玩家的思維過程不僅僅停留在空想階段,而是用極為生動的形式表現出來,並給玩家看到最終的結果;小到一塊區域的貧富,一場戰爭的勝負;大到一個帝國的興敗,一切的一切只不過是玩家一連串策略性選擇的結果。
GS技巧:
①遊戲平衡對抗:
遊戲內的個人與個人、聯盟與聯盟、國家與國家之間的競爭合理安排競爭對抗、予以調節平衡。
②幫助協助引導:
遊戲內本盟、本國成員進行玩法指導、部隊支援、協助防守、幫助組織攻打野怪副本BOSS、指揮制定活動計劃。
③GS發展計劃:
遊戲內GS制定聯盟/國家的發展計劃,包括:“聯盟職位任職、分配管理任務、聯盟/國家對抗計劃、聯盟/國家任務釋出、限時定時活動開啟通知與組織、國王系統競爭規劃、建立成員社交關係”等。
④負面資訊等收集:
在遊戲內總會出現玩家負面資訊、很多玩家都無法接受的體驗,辛苦練兵大半年,一夜回到解放前,給其他玩家帶來毀滅性打擊的樂趣,還有被摧毀之後的憤怒。GS要穩定其情緒,協助其繼續發展。遊戲記憶體在:“多開小號、工作室賣資源、洗人、退款”等行為的帳號進行收集上報處理。
來源:羅斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YmAebWpio1_-FPVXRCD7vQ
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