2021卡牌類手遊市場報告:融合玩法與產品案例分析
以下為報告內容整理
一、卡牌類手遊發展歷程
2010 ~ 2016:卡牌各細分品類逐漸萌芽,「卡牌&AR」「卡牌&RPG」「卡牌」「SLG&卡牌」佔比較高,這幾個品類的頭部產品收穫較多玩家,後入者發力艱難,尤其卡牌&AR的王牌產品《Pokémon GO》形成了自身護身河,同類產品難以超越。綜合來看,這個時期各品類市場份額差距較小,流量相對分散。
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2017 ~ 2018:各品類漸入發展,新增三個細分品類「文字冒險&卡牌」「模擬養成&卡牌」「模擬經營&卡牌」,卡牌市場逐漸成熟。「ARPG&卡牌」因《崩壞3》在多地區的上線熱度暴漲,市場份額迅速攀升。「卡牌&RPG」「卡牌&放置&RPG」在自身流量基礎上不斷增長,受眾玩家逐漸擴大。值得一提的是「模擬經營&卡牌」在這個時期實現了“從0到1的跨越”,湧現了很多優秀產品。
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2019:「卡牌&RPG」「卡牌&放置&RPG」持續壯大,兩者市場份額佔盡半壁江山,新遊層出不窮,市場非常活躍。相對而言「SLG&卡牌」「卡牌&AR」的市場固化,新遊對玩家的吸引力不足,以及靠老遊維持市場佔有率。「模擬經營&卡牌」「塔防&卡牌」熱度持續上漲,尤其「模擬經營&卡牌」進入全盛期。
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「卡牌&RPG」一家獨大,佔比超40%,市場異常活躍,成為眾多進軍卡牌市場廠商的選擇。「卡牌&放置&RPG」同樣不容小覷,有著忠實的玩家受眾群。「模擬經營&卡牌」「塔防&卡牌」佔據市場重要地位,「SLG&卡牌」「卡牌&AR」市場依舊固化。「音樂節奏&卡牌」「文字冒險&卡牌」處於市場邊緣地位。
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二、卡牌類手遊市場概況
卡牌類手遊整體市場式微,多數頭部地區縮水,臺灣地區逆勢增長25%
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卡牌類手遊子品類眾多,卡牌&RPG仍為主流
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卡牌&RPG依然是強勢吸金品類,IAP內購能力強
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Niantic、遊族網路、萬代南宮夢為卡牌類手遊Top3廠商
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三、卡牌類手遊品類及案例分析
卡牌&RPG
卡牌&RPG玩法在中、日、美三國盛行;《The Seven Deadly Sins》登頂下載量榜單
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《Fate/Grand Order》奪冠內購榜單;《ドラゴンクエストタクト》貢獻最大漲幅
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SLG&卡牌
SLG&卡牌玩法在美、巴、中(iOS)三國盛行;《皇室戰爭》穩居第一
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《率土之濱》奪冠內購榜單;Top10遊戲中過半產生了內購縮水
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卡牌
中國(iOS)聚集最多的卡牌玩家;純卡牌遊戲整體留存表現佳
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《Hero Wars》增幅明顯,奪冠內購榜單
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模擬經營&卡牌
中國(iOS)聚集最多的模擬經營&卡牌玩家,《江南百景圖》貢獻了較多下載量
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《江山美人》《成り上がり-華と武の戦國》增幅強勁,擠入Top2內購榜
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卡牌&AR
美國奪冠下載量榜單;《Pokémon GO》成卡牌&AR王牌產品
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《Pokémon GO》內購能力同樣奪冠榜單,其地位難以撼動
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卡牌&放置&RPG
中國(iOS)聚集最多卡牌&放置&RPG玩家;《劍與遠征》下載量遠超其它同類遊戲
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Top10遊戲內購漲跌參半;《劍與遠征》強勢增長,奪得內購第一
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體育運動&卡牌
巴西連續兩年奪冠下載量榜單;《Mini Football》聚集了最多的體育運動&卡牌玩家
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體育運動&卡牌頭部遊戲市場活躍;《熱血街籃》成“新晉黑馬”
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消除&卡牌
日本聚集最多消除&卡牌玩家;《鬆鬆總動員》成此品類“常青樹”
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消除&卡牌頭部遊戲付費能力下降,多款遊戲IAP年度縮水超30%
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RPG-ARPG&卡牌
印度是RPG-ARPG品類的最大流量池;《NARUTO X》奪冠下載量榜單
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RPG-ARPG&卡牌頭部遊戲付費能力下降,Top10遊戲七成IAP年度縮水
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塔防&卡牌
日、印、中(iOS)躋身下載量Top3地區;《明日方舟》奪冠下載量榜單
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塔防&卡牌頭部遊戲IAP漲跌參半;《明日方舟》營收能力強勢
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來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/w6j_MO6HxI0fAL8z2KDO6w
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