2021年Poker撲克手遊市場資料及產品案例分析

遊資網發表於2021-04-01
近日,羅斯基和智慧移動營銷平臺AdTiming繼續就其幫助中小遊戲開發者原創內容出海的XTiming專案展開溝通,並獲取其內部資料《2021年Poker手遊研究報告》。本報告綜合資料分析和案例分析而成,綜合分析14個地區撲克類Top100遊戲的多項資料指標,希望可以對關注撲克遊戲的開發者有所幫助。

一、 撲克手遊基本概況

1. 博彩大類近年發展:撲克玩法收入增長明顯

據2020年AdTiming博彩手遊研究:作為移動遊戲市場收入貢獻的重要玩法,博彩手遊在2019年貢獻了33億美金,同比增長26%。博彩玩家通過移動端進行線上賭博,涉及遊戲積分,虛擬貨幣和真金的交易。其細分玩法有撲克、老虎機、樂透、綜合、其它等。博彩類手遊具有生命週期長,依賴社交傳播等特點,在西方已經屬於非常成熟的產業。

受疫情影響,全球賭場逐漸關閉,手遊端的博彩遊戲經歷了高速的增長,IAP支出同比增長了近50%。撲克類遊戲的增長與賓果(52%)、老虎機(36%)相比相對較弱僅有34%,但對比兩圖的資料,撲克類遊戲IAP收入增速更為明顯(從2019-2020的1%到目前2020-2021的34%),高於賓果和老虎機的收入增速。除此以外,社交博彩(Social Casino)IAP收入增速迅猛達到了110%,側面反映了“社交元素”在後疫情時代將會成為各大廠商的發力點之一。

疫情導致2020年上半年全球撲克手遊的下載量經歷迅猛提升,直到2020年6月前後,全球撲克手游下載量趨於穩定。從全球撲克手遊DAU來看,2019-2020年撲克類遊戲日活躍使用者數穩步增長。

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撲克手遊-獲客:撲克類手遊的活躍使用者以及下載量主要集中在印度、美國、巴西;位於腰部的泰國、奈及利亞、俄羅斯三個地區的活躍使用者數和下載量分佈均勻。

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撲克玩法-內購:與DAU、DL頭部地區趨勢相同,美國貢獻了主要的IAP,不同的是流量較大的印度地區IAP能力較弱、巴西未上榜IAP Top10。

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二、 撲克手遊地區熱度

印度地區:拉米、Teen Patti撲克玩法在印度地區最為盛行,撲克集合、Donkey增長空間大。

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美國地區:Solitaire日活領跑美國地區,撲克合集、Video Poker增長空間大

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巴西地區:德州、Solitaire構成主要巴西地區流量,Teen Patti成為黑馬

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越南地區:Tien len為最熱門玩法,Ch?n An Nam漲幅最為明顯

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泰國地區:Dummy、撲克集合領跑泰國,????89熱度下降明顯

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奈及利亞地區:Solitaire為最熱門遊戲,Crazy Eight、Callbreak熱度均有下降

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俄羅斯地區:Durak玩法最受俄羅斯地區玩家歡迎,德州撲克接受度增高

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菲律賓地區:地區熱門玩法較少,Tongits熱度最高,撲克集合增長空間最大

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土耳其地區:Batak玩法熱度最高,尾部玩法Ho?kin、21點、Tarneeb玩法熱度下降

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印尼地區:德州、拉米盛行,Big 2玩法熱度明顯下降

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三、 撲克玩法+案例分析

篇幅有限,本文僅擷取了5種撲克玩法分析的部分內容,更多玩法分析及產品案例可獲取完整版檢視。

該報告以樣本中Top10遊戲玩法DAU排名作為篩選標準,除撲克集合、Tien len兩類玩法以外,本報告將分析包括Solitaire、拉米、德州撲克、Teen Patti、Callbreak、Spades、Durak、21點這8類重點玩法。

撲克集合屬於多種撲克類遊戲的集合,玩法難以統一分析。

Tien len屬於越南地區本地遊戲,雖體量較大,但遊戲內一般僅含有越南語,案例分析門檻較高。

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1. Solitaire

從2020年Solitaire遊戲排名來看,來自廠商Mobilityware的《Solitaire》和《Spider Solitaire》穩居頭部第一第二,緊隨其後的則是來自Zynga的《Solitaire·》。同時,《Solitaire Grand Harvest》(Solitaire+關卡設計)和《Solitaire Deluxe? 2》(玩法集合)以

其獨特點穩居腰部。

從2020年全球Solitaire遊戲市場來看,美國作為Solitaire遊戲最為熱門的地區,貢獻了主要的流量。

美國、奈及利亞、中國(iOS)有8%~14%的DAU增長,位於腰部的巴西以及尾部的印度DAU都經歷了6%的下降。中國(iOS)DAU14%的增長最為明顯,且超越了印度,中國(iOS)地區除頭部遊戲《Solitaire Quiz》活躍使用者有一定流失外,其餘頭部遊戲DAU基本都有不同程度的增長。

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2. 拉米

全球拉米遊戲主要分為印度拉米和Gin拉米兩類,從2020年拉米遊戲排名來看,廠商Junglee Games的《Indian Rummy Card Game》貢獻了主要的流量,Gin拉米熱度相對較弱。

從2020年全球拉米遊戲市場來看,印度作為拉米遊戲最為熱門的地區,貢獻了主要的流量;美國為唯一DAU下降的地區(-2%);位於腰部的印尼DAU上漲最為明顯,該地區Gin拉米遊戲熱度最高,代表遊戲有Zynga的《Gin Rummy Plus》;位於尾部的巴西和馬來西亞DAU都有不同程度的增長(分別為4%,20%)。

除印度地區外,其餘地區的流量貢獻主要來自Gin拉米。

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3. 德州撲克

從2020年德州撲克遊戲排名來看,Top4遊戲貢獻了全球主要的流量。

從2020年全球德州撲克遊戲市場來看,巴西作為最為熱門的地區,貢獻了主要的流量,2020年DAU有13%的增長,代表遊戲為來自Zynga的《Zynga Poker》;位於腰部的美國、中國(iOS)、印尼DAU均有一定程度的下降(分別為-1%、-6%、-2%);位於尾部的俄羅斯DAU上漲最為明顯,代表遊戲有來自Crazy Panda Mobile的《Poker Games》。

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4. Teen Patti

從2020年拉米遊戲排名來看,廠商Moonforg的《Teen Patti Gold》和Octro的《Teen Patti》貢獻了主要的流量,且Top5地區中頭部熱門遊戲也均來自這兩款遊戲。

從2020年全球Teen Patti遊戲市場來看,印度作為最為熱門的地區,貢獻了主要的流量,且DAU有小幅增長(3%);位於腰部的巴基斯坦和肯亞DAU都經歷了一定的下降(分別為-23%,-74%);巴西不僅為Top2熱門地區且該地區的DAU增長最為明顯(582%)。

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5. Spades

從2020年拉米遊戲排名來看,廠商Zynga的《Spades Plus》和Beach Bum Ltd的《Spades Royale》貢獻了主要的流量。

從2020年全球拉米遊戲市場來看,美國作為Spades遊戲最為熱門的地區,貢獻了主要的流量(DAU增長9%),代表遊戲有Fuzzy Mobile Games的《Spades》;印度為唯一DAU下降的地區(-15%);位於腰部的土耳其、奈及利亞和尾部的沙特DAU均有不同程度的上漲。

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來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nD-AhMqdF5ATCOC6_TNSYg

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