Newzoo沙特手遊市場洞察
受 2020 年疫情所引發的手遊熱潮影響,沙特市場在 2021 年的總營收預計將出現小幅回落。不過 Newzoo 表示,沙特及全球手遊市場依然將保持明顯的增長勢頭。針對沙特手遊玩家的行為、偏好、消費,以及沙特手遊市場的營收和玩家粘性等資料,Newzoo 在近日進行了具體分析。
在沙特遊戲市場中,移動平臺佔優先地位
在 2021 年,沙特遊戲(包括移動、遊戲主機和 PC 平臺)玩家總支出將達到 9.46 億美元,這意味著移動遊戲的支出佔比將達到 55% 左右。鑑於沙特市場內移動遊戲普及率很高,因此移動裝置的營收佔比也高居榜首。
從資料上看,沙特市場智慧機滲透率達到 58.0%。大多數民眾都至少擁有一部智慧手機。此外手遊的支出門檻也比較低,因為大部分都採用 F2P 變現形式。
沙特玩家最愛益智類手遊
為了對沙特手遊玩家的品類偏好進行統計,Newzoo 對沙特市場內處於 10-50 歲年齡段內的 1195 名活躍手遊玩家展開了調查,這些受訪者都來自沙特國內的富裕地區。調查結果顯示,沙特玩家喜愛的手遊品類呈多樣化分佈,其中益智類手遊佔比最高。
益智類遊戲最受沙特玩家喜愛,但很多硬核品類也廣受歡迎 | 資料:Newzoo
在過去的 6 個月中,有近 1/3 的受訪者表示,自己曾在手機上玩過益智類遊戲。該類遊戲通常被認為以休閒風格為主。與此同時,還有超過 27% 的玩家會玩具有競技元素的射擊、策略及逃殺等硬核遊戲。很顯然,多種不同型別的遊戲體驗都能受到沙特玩家的歡迎。
此外,Newzoo 還調查了沙特市場中最具吸引力的手遊元素。由於益智類手遊在該國市場最受歡迎,因此有超過 1/3 的受訪者表示自己最偏愛解謎元素。除此之外,遊戲的設定和美術風格也是受訪者最常給出的答案。其中科幻和奇幻類設定尤其受沙特玩家歡迎,而奇幻類設定的人氣最高。
在 F2P 為基礎的沙特手遊市場中,大多數玩家都會進行消費
Newzoo 的調查結果顯示,沙特市場中最暢銷和最受歡迎的手機遊戲通常都採用 F2P 變現策略。大多數手遊玩家都會在遊戲中內購消費,其中 17% 是小額消費者,34% 是一般消費者,還有 8% 的受訪者會進行大額消費。這意味著大約 60% 的受訪者曾在手遊中內購。
沙特手遊玩家在過去六個月內主要購買的遊戲內商品 | 資料:Newzoo
在沙特玩家主要購買的遊戲商品中,佔比最多的是遊戲貨幣,因為大多數頭部手遊都允許玩家使用貨幣,在遊戲商店內購買虛擬裝備。
有 31% 的受訪者購買過遊戲通行證,它們通常也被稱為戰鬥通行證(Battle Pass)。通行證是手遊產業相對較晚出現的變現方法,本質上是讓玩家訂閱賽季活動,從而解鎖新裝備。除了貨幣和通行證以外,省時道具和能量道具也很受沙特玩家歡迎,因為這兩種輔助裝備能讓玩家的遊戲體驗更順暢。
女性玩家佔比達到 42%
雖然外界普遍認為大部分手遊玩家都是非常年輕的男性使用者,但 Newzoo 對沙特市場的調查結果則有所不同。資料顯示,沙特市場中大約 42% 的手遊玩家是女性,此外還有 45% 的受訪者年齡在 21-35 歲之間。
在沙特手遊市場中,20 歲以上的女性玩家佔有相當大比例 | 資料:Newzoo
Newzoo 對此表示,沙特市場手遊玩家在年齡和性別組成上趨向多元化,這讓沙特玩家成為了幾乎所有手遊型別的目標受眾。總而言之,沙特手機遊戲市場整體健康,同時還在不斷增長,此外還呈現了頭部遊戲主題和類別的多樣化發展傾向
本文編譯自 Insights into Saudi Arabia’s half-a-Billion mobile games market: Revenues, gamers & player spending。
來源:白鯨出海
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ulPaa5kKHiZHqLyxb2hubw
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