Newzoo:2021年全球電子遊戲市場收入將出現首次下滑
據 Newzoo 資料包告顯示,2021 年全球電子遊戲市場收入將會出現多年來的首次小幅度下降。
這一現象並不代表全球電子遊戲行業會進入下坡路,到 2023 年,全球電子遊戲產業營收仍有望超過 2000 億美元。Newzoo 遊戲市場負責人 Tom Wijman 在接受採訪時表示, 2021 年全球電子遊戲市場預計規模將達到 1758 億美元,較 2020 年的 1778 億美元下降 1.1%。這是 Newzoo 自 2012 年開始追蹤數字以來,遊戲行業營收首次出現下滑的現象。
但是總體而言,電子遊戲市場前景還是處於持續增長的狀態。受疫情的影響,全球遊戲行業得到快速的發展,市場對遊戲產品的需求大增。除此之外,2020 年第四季度隨著新一代遊戲主機 PlayStation 5和 Xbox 系列 S/X 的釋出,極大程度上刺激了主機遊戲使用者對裝置的需求。2020 年全球電子遊戲市場創造了 1778 億美元,比 2019 年增長了 23.1%,這是自 Newzoo 於 2012 年開始跟蹤電子遊戲市場收入以來的最高增長。
據 Newzoo 預測,2021 年 PC 遊戲市場將同比下降 2.8%,至 359 億美元。其中 330 億美元將用於下載和購買盒裝遊戲,26 億美元將用於網頁遊戲充值。由於疫情的後續影響影響了今年的主機市場,全球主機遊戲市場營收將下降 8.9%,至 492 億美元。
▲ 全球遊戲市場細分市場。圖片來源:Newzoo
2020 年上半年的封鎖影響了幾乎每個人的工作方式,遊戲工作室也不例外。但對於手機遊戲行業來說,相對較低的開發複雜性,意味著工作環境的變化不會在很大程度影響開發進度。因此在疫情期間受到的影響比 PC 和主機更小。這也促使 2020 年疫情流行期間移動遊戲收入大增。
受疫情負面的影響,全球晶片市場出現貨源短缺。這意味著新一代遊戲機和高階 PC 遊戲裝置,將與遊戲的發行一樣被推遲,據預計硬體和元件的短缺將對 PC 和主機遊戲的消費者支出產生較大的負面影響。
疫情帶來的不僅僅是晶片的短缺,隔離政策的釋出也影響整個市場的開發和遊戲釋出。但受影響最重的是那些具有高製作價值和大型團隊合作的 3A 級遊戲大作。受研發進度的影響,許多遊戲的釋出已經推遲到今年下半年,甚至延期到 2022 年。
蘋果的 IDFA 政策
Apple 正在通過 iOS 14 實施更嚴格的隱私規則。圖片來源:Apple
蘋果廣告標識(IDFA)的改變在一定程度上延緩了手機遊戲的增長速度。據 App Annie 預估,2021 年全球手機遊戲將增長 20%,達 907 億美元,同比增長 4.4%。但由於蘋果隱私政策等因素的影響,2021 年全球營收將很難達到預期的收入目標。
蘋果 IDFA 的新政影響到了許多手遊公司的營銷方案。這一變化將衝擊那些通過廣告盈利的移動應用廣告企業,和嚴重依賴於精確使用者定位的遊戲。成功的手機發行商將依靠使用者獲取和營銷績效衡量來完善自己的策略,但在全球範圍內,其他潛在增長驅動力將掩蓋這一影響。
最受蘋果新政影響的是那些嚴重依賴使用者獲取、新使用者體驗、優化營銷的遊戲。但是在完善的市場中,相信絕大部分移動開發者將能夠適應新的法規,並迅速地恢復增長,這也是我們對 2021 年及以後幾年的移動遊戲行業前景保持積極態度的原因。
展望全球
遊戲公司的公開募股在 2021 年第一季度猛增。圖片來源:InvestGame
遊戲市場預計將在未來幾年持續增長,到 2023 年底將突破 2000 億美元。2019 年至 2023 年,遊戲市場將以 7.2% 的複合年增長率(CAGR)增長,達到 2046 億美元。2021 今年第一季度,有超過 390 億美元的資金流入遊戲領域,而 2020 年全年只有 330 億美元。
原本預定到 2023 年逐步增長的收入,因為疫情的原因,導致時間提前,即使收入輕微下滑,2021 年的遊戲收入仍高於之前預期。
雖然疫情對電子遊戲行業的影響仍在持續,但不可否認的是移動遊戲始終保持的高速的增長。
文章譯自:venturebeat
作者:Dean Takahashi
原文連結:https://venturebeat.com/2021/05/06/newzoo-global-game-market-will-shrink-in-2021-for-first-time-in-many-years/
來源:快出海
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/aZ-Riv7O3tJrzM4dKmszJg
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