據遊戲行業資料分析網站Newzoo的資料顯示,2021年有2170萬雲遊戲付費使用者在全球創造了總計15億美元的收入。Newzoo對未來的雲遊戲市場進行了預測,到2024年,雲遊戲付費使用者數量將翻兩番,達到5860萬,收入預計也將增長四倍,達到63億美元。
Newzoo表示,移動裝置上雲遊戲的最常用的裝置之一,它最大限度地減少“高保真”移動遊戲的下載大小,並允許使用者在其移動裝置上玩非移動原生遊戲。
上個月,微軟宣佈提高了其在iOS裝置上的Xbox雲遊戲服務的效能,並聲稱這導致遊戲時間增加了35%。移動裝置對Xbox Cloud Gaming至關重要,因為它將使公司能夠接觸到全球最大的受眾(“你們都沒有手機嗎”)。
此外,上個月,遊戲訂閱平臺Utomik透露,它將把1000多款PC遊戲庫帶到Android裝置上。
Newzoo預測其他大型媒體和娛樂公司最終將進入雲遊戲市場。例如,Netflix最近開始釋出手機遊戲,但是,使用者需要另從App Store或Google Play下載遊戲,而不能直接在app裡直接遊戲玩。透過使用雲遊戲,Netflix將能夠消除這一障礙,讓使用者直接連線到其生態系統,從而為其整體移動體驗增加更多價值。
儘管Newzoo做出了預測,但並非所有的雲遊戲服務都在長期內佔了上風。今年早些時候,MagentaGaming在服務兩年後關閉,可能是由於玩家人數較少,因為它的使用者量無法與類似或其他雲服務以及在低端裝置上執行的流行手機遊戲競爭。
自 3DMGame