視訊遊戲的興起讓《堡壘之夜》成為了一個社會現象,使得電子競技行業能夠與美國國家橄欖球聯盟(NFL)爭奪觀眾,令遊戲行業比好萊塢還賺錢。但是現在,一位資深分析師預計,視訊遊戲業收入將遭遇四分之一世紀以來的首次下滑。

熱門遊戲《堡壘之夜》

倫敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)稱,今年遊戲行業收入將遭遇自1995年以來的首次下滑。他預計,2019年視訊遊戲收入將下降1%至1365億美元,原因包括中緊遊戲審批、熱門主機遊戲缺乏、《堡壘之夜》等大逃殺遊戲已經顯露疲態。

史密瑟斯從上世紀80年代末開始追蹤遊戲行業,他把、EA等遊戲公司近期股價的大跌列為了支撐他觀點的證據。他認為,遊戲業的這股頹勢將至少持續到2020年。

“行業的許多部分尚未形成聯動,所以我們預計2019年行業收入將出現下滑,”史密瑟斯稱,“視訊遊戲股票的拋售源於投資者逐漸意識到了這種風險。”

今年遊戲行業收入將遭遇20多年來首次下滑

史密瑟斯是首位指出這一風險的分析師。從高盛到野村控股在內的公司分析師依舊認為遊戲是一個增長行業。摩根士丹利也繼續看好遊戲行業的發展前景。但是,史密瑟斯此前就發出過準確警告。他在10年前授予任天堂股票“賣出”評級,在當時與多數投行的看法相反,但後來證明他是對的。

這一次,並非只有史密瑟斯看衰遊戲行業。研究公司Newzoo也近期把2018年、2019年遊戲行業收入展望下調2%至3%。知名研究公司IDC在本週稱,去年中國遊戲市場增速放緩至5%。自2014年以來,中國遊戲市場以每年大約20%的增速擴張。

史密瑟斯預計,手遊收入將佔據今年遊戲總收入的49%。中國收緊遊戲審批將導致該國手遊收入下滑10%,進而拖累手遊行業收入下滑;主機遊戲將佔據遊戲總收入的19%。在經歷了2018年的創紀錄增長後,主機遊戲將陷入掙扎。PS4和Xbox One主機的老化也將拖累增長;PC遊戲將佔據遊戲總收入的25%。隨著玩家對於《堡壘之夜》等大逃殺遊戲的興趣降低,PC遊戲收入將下滑。

不過,並非所有遊戲類別的前景都一片黯淡。史密瑟斯預計,到2020年時,虛擬現實相關遊戲收入將從2018年的40億美元增加一倍至80億美元。

自 鳳凰科技