Oculus Quest是2020年第三季度最暢銷的VR頭戴裝置,隨著Quest 2的釋出,銷量還將激增。該裝置在第三季度售出了16.1萬臺,但如果零售數字統計完,銷量會更高。需求的增加,價格的降低和節日禮物,都將使Quest 2的銷售量大大超過釋出時的原始水平。此外,隨著Facebook現在不再使用Rift S,預計許多潛在的Oculus PC頭戴裝置買家將轉向Quest2。該裝置2021年銷量預計將達到300萬臺,高於先前的260萬臺的估計。

由於釋出了《Half-Life:Alyx》和其他主要遊戲,PC VR遊戲收入現在有望從2019年的8610萬美元增長至2020年的1.89億美元,同比增長119%。自3月份推出以來,Valve的收入超過了所有PC VR遊戲在2019年的總和。經典的第一人稱射擊遊戲系列中的另一個VR作品《榮譽勳章:超越巔峰》也將於12月釋出。最近發行的《星球大戰:中隊》也為PC VR的收入做出了貢獻。

第三季度,供應有限而不是需求阻礙了Valve的銷售。頭戴式耳機繼續受到發燒友的歡迎,本季度售出了5.6萬臺。但是,如果Valve能夠更快地完成訂單,那麼這個總數將大大增加。購買者必須等待至少八週才能收到裝置。

VR和AR公司的投資預計到2020年將達到9.15億美元,仍低於2019年的總額(10億美元),但高於之前的估計8.3億美元。長時間的鎖定和在家工作已顯示出XR在個人和專業環境中的潛力,並且投資者正在注意到這一點。第三季度XR的主要投資包括高階VR頭顯製造商Varjo獲得5400萬美元投資以及混合現實(MR)公司Nreal獲得4000萬美元融資。

儘管Facebook最近宣佈了AR眼鏡並且蘋果繼續對該領域進行投資,但至少在2023年之前AR / MR頭戴式裝置不會在消費者中得到廣泛應用。限制Magic Leap和North等公司的問題將在不久的將來繼續存在,例如有限的使用者使用案例。因此,到2022年底,企業部門將貢獻超過70%的AR / MR硬體收入。