市場研究機構Superdata最新一份報告資料指出,遊戲市場增長乏力並非中國一地現象,而是全球性的問題。根據Superdata統計的資料,2018年7月份全球遊戲玩家一共支出82億美元、摺合人民幣約合565億元,相比去年同期僅增長3%。

該增長的放緩可能源自於多款全球熱門遊戲的觸頂,其中就包括已經狂攬10億美元的《堡壘之夜》。Superdata表示,儘管《堡壘之夜》在推出Switch版本之後下載量增幅巨大,併發布了第5賽季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡壘之夜》增長最為低迷的一個月份,收入月環比僅增長了2%,不及市場平均水準。

《堡壘之夜》增長放緩是早期收入暴增速度過快,以及安卓版本遲遲未上線等原因綜合導致的。據瞭解,《堡壘之夜》僅Ios版本就在3個月內收入1億美元,5個月內收入2億美元;目前,安卓版本的《堡壘之夜》已經率先在三星手機上開啟邀請測試,代理的PC版國服同樣也已經開啟開放測試。

雖然上月增長數字並不好看,不過在對比更加低迷的PC遊戲市場,《堡壘之夜》表現已經相當優異。Superdata指出,7月對於高階PC遊戲來說是今年最慘淡的一個月,收入同比下降達到14%。

手遊方面排名則依舊沒有太大變化,前十依然是《王者榮耀》、《QQ飛車手遊》、《荒野行動》、《夢幻西遊》等一眾老面孔。由於Superdata將《堡壘之夜》、《GTA5》等全平臺產品歸類為主機遊戲,因此其得出結論:全球遊戲市場收入增長主要受益於穩定的主機收入增長。

類似《守望先鋒》、《GTA5》等作品在7月份迎來了一個豐收月,具體《守望先鋒》在玩家數量上獲得增長;而《GTA5》7月份收入,更是自推出以來,僅次於2017年12月最高的一月。

更有趣的是,Superdata還觀察到逆襲後的《無人深空》在上月的驚人表現。在推出多人聯機的新資料片口碑逆轉之後,《無人深空》7月份MAU突破200萬,並在全球範圍內產生了2400萬美元的收入、摺合人民幣約1.65億元。

自 遊戲大觀