根據SuperData最新公佈的統計調研資料,49%的美國玩家會在遊戲中的微交易系統中進行額外氪金消費。這份調查統計了10月份時間段內的主機和PC玩家消費行為,與九月份相比,遊戲內的玩家轉化率出現了下降,PC和主機平臺的轉化率分別從30%和36%下降到了16%和10%。
SuperData認為玩家轉化率的下降主要是因為社群內的風氣影響,據統計有54%的玩家都受到家人和朋友的影響,“對於遊戲內敲骨吸髓的微交易系統,社會產生的擔心正在迅速蔓延。”
SuperData的調研結論是,“我們所熟知的遊戲內消費已經到達了飽和點,在寶箱、季票、消耗品禮包和裝扮單品之中,最不缺少的就是遊戲內微交易的設計策略。然而這些策略已經無法吸引所有人進行額外消費了。”
氪金意願的下滑說明玩家們已經開始趨於理性,玩家們正在用自己的怎金白銀反抗EA和動視等公司花樣頻出的氪金方式,但從絕對數值來看,49%依然佔了所有玩家的半數。究竟氪金微交易的合理範圍是怎樣的,相信玩家和遊戲公司一樣都在探索。總之還是那句話,小氪怡情大氪亂性強氪灰飛煙滅,遊戲消費要適度,信仰充值需理性。
自 3DMgame