盤點QQ上的仙俠小遊戲 如何讓使用者沉迷“修仙”快樂氪金
手遊時代仙俠產品一直也是熱門的選擇,遊戲大廠與中小團隊都想在仙俠領域分一杯羹,目前APP Store遊戲免費榜第六的仍是愛奇藝發行的仙俠MMO《劍玲瓏》。小遊戲時代到來後,前期佔據C位的是輕度休閒遊戲,2019年更多品類的中重度小遊戲扮演著重要角色,知情人士透露,在百度、QQ和抖音等新興平臺上,仙俠類產品的表現比傳奇類更好。
QQ小遊戲平臺在今年5月底上線,背靠月活超8億的QQ大社交生態,已經誕生了多款流水過千萬的小遊戲產品。QQ區別於其他平臺的最大特點就是使用者的年輕化,以90後為主的使用者群體對於仙俠小遊戲更加熱衷。遊戲茶館梳理了QQ上多款不同玩法的仙俠類頭部小遊戲,綜合分析玩法設計和商業化邏輯,希望為開發者提供幫助。
《劍蕩江湖》:“主角逆襲”成為劇情核心點 圍繞戰鬥力和外觀設計內購
QQ小遊戲上的《劍蕩江湖》由墨陽科技發行和運營,目前排名在角色類小遊戲第3,熱門榜單第8位。該款產品運用了色彩絢麗的寫實修仙畫風,一進入遊戲玩家就會啟用帥氣的武器。主線玩法中玩家按照任務指導去清除野怪、通關副本即可,在升級的過程中不斷提升仙法、裝備和法寶的能力。
在度過了前期練級後,玩家可以解鎖修仙的功能,與同樣主線設定的傳奇類產品相比,《劍蕩江湖》修仙玩法的開啟深化了升級之外的玩法,讓玩家有了更長遠的發展目標。遊戲的劇情圍繞“主角逆襲”來進行設計,玩家從一名初入江湖的小蝦米、到初識修仙之路,通過遊戲中的努力成為仙界話事人。
內購設計上,在首充方面《劍蕩江湖》會贈送玩家紅色強力裝備,並5倍返還仙玉,玩家的首次充值將會獲得最多的回饋,最高檔定在198元。每日充值禮包中,分為1元、3元和6元,支付8元可以全部打包。除此之外還有10元的周卡可以購買,首次購買還有屬性道具贈送。
商城當中出售的道具,以提升玩家戰鬥力的屬性道具和外觀道具為主。在玩家充值之後,就會解鎖基礎VIP之上的SVIP等級,可以按照等級購買VIP商店中的進階道具。酷炫的翅膀和坐騎不僅能加持戰鬥力,而且外觀上也極具視覺衝擊力。
類似的頭部產品還有《全民仙遊記》,排在角色類產品第四名。都屬於寫實類的仙俠畫風,採用了古典音樂作為BGM,打怪與闖關成為主線玩法。用修仙身份的轉變代替傳統掛機MMO小遊戲中的升級套路,在屬性道具與外觀道具設計中增加收入,與《劍蕩江湖》不同的是,該款遊戲加入了激勵廣告機制。
《少年封神》:魔性Q版畫風向年輕使用者傾斜 多檔位特權回饋設計內購
QQ小遊戲上的《少年封神》由魔蠍座網路科技發行和運營,這是一款有著魔性Q版畫風的仙俠小遊戲,在BOSS對話和仙法名稱上運用了很多時髦的網路梗,對於QQ的年輕使用者更加友好。
Q版遊戲的畫風對於年輕使用者有著更強的吸引力,而加入了網路熱梗之後,讓整款遊戲更適合年輕人的品味。玩家的技能命名,有“電眼逼人”、“鹹魚突刺”、“熊孩子之怒”等熱梗詞語,BOSS闖關中加入了魔性的熊貓頭表情包和搞笑文字等。
跟隨主線任務的指引,玩家即可開啟魂靈、尋仙、法寶、坐騎等系統。仙緣玩法即是遊戲內的異性社交,需要玩家充值購買戒指才可以求婚,支付對方玩家要求的元寶作為彩禮,即可結為仙侶。有開發者表示QQ使用者對於異性社交的需求還是非常高的,仙俠小遊戲會將這部分系統作為標配植入。
首充的設計上,《少年封神》同樣也是高效能寵物的贈送和5倍仙玉返利。付費特權方面,分為功能性特權的紫鑽、金鑽和紅鑽,對應不同的道具獎勵和BUFF激勵。仙玉領取類福利分為周卡、月卡和終生卡,每日可以領取到定額的仙玉。連續充值檔位上設定了每日10元、30元和200元,分別有不同級別的屬性道具贈送。在福利反饋方面,玩家可以選擇分享遊戲獲得翻倍的收益。
綜合來看,《少年封神》通過精緻的Q版畫面,魔性玩梗的劇情設計吸引到初識使用者進入。通過離線收益機制和多屬性升級玩法,保證玩家的留存。通過頻繁對於充值福利的提醒,和多特權長回饋期間的設定,拉長了整款遊戲的長線運營。
同樣作為Q版仙俠小遊戲的還有《大聖輪迴》,這款小遊戲採用了回合制掛機玩法,遊戲的怪物設定、技能設定和BGM頗為類似網易的《夢幻西遊》。與上述多款遊戲的仙侶玩法不同的是,該遊戲仙侶是NPC角色的培養,對於對自身戰鬥力有要求的玩家更有吸引力。
《大聖輪迴》小遊戲最成功的點在於品牌營銷上,首先遊戲早期請到了六小齡童作為代言人,拍攝了紅遍全網的“六學”廣告,雖然是玩梗但也為遊戲積累了一大波熱度。
近日,《大聖輪迴》的運營團隊找到鬥魚頭部流量主播“東北大鵪鶉”進行直播推薦,彈幕上刷“關注西遊網服務中心”即可參與魚翅的抽獎。主播大鵪鶉會在每局遊戲後,宣傳《大聖輪迴》升級快速、畫面精緻、戰鬥爽快、升級返利等特點,《大聖輪迴》官方也註冊了賬號在直播間刷禮物增加觀眾的印象。
《這就是修仙》:放棄內購用激勵廣告帶來收入的掛機修仙小遊戲
上文提到的多款仙俠類產品都是以內購作為主要收入手段的,而《這就是修仙》這款排在QQ小遊戲熱門榜第32位的產品,卻沒有加入任何內購,單純依靠激勵廣告來帶來收入。這款小遊戲有著類似文字類修仙小遊戲的介面,但是玩法上並不相同,這是一款只講修仙境界提升作為唯一目標的遊戲。
《這就是修仙》玩家的境界提升需要突破,突破要消耗修為,修為通過打坐來獲取,也可以觀看激勵廣告獲得。玩家每突破一個大的境界會進入心魔冷卻器,觀看激勵廣告可以快速消除心魔。
玩家可以定時觀看激勵廣告進行抽籤,獲取修煉經驗的多倍收益。遊戲主介面上也會出現飛鴿傳書所描繪的隨機事件,玩家做出選擇會有道具上的獎勵。玩家在洞府中可以進行尋寶與祕境試煉,祕境必須要邀請好友參與。合修系統初始遊戲會推薦一名其他玩家,但玩家主動邀請好友會獲得額外的增益。師徒系統的存在也是遊戲社交性上的補充,從根本上來說,邀請足夠多的好友進入遊戲,並堅持不斷觀看廣告,可以獲得修煉速度的最大提升。
《這就是修仙》為提升使用者的留存,設計了高額修煉經驗的掛機回饋和簽到回饋。掛機一段時間後返回遊戲可以獲得大量離線經驗,隔天登陸獲得的經驗是一定足夠玩家升級下一個修仙階段的。在法寶這個分支系統中,為提升遊戲的可玩性,《這就是修仙》設計了合成玩法,多個低階法寶可以合成高階法寶,具有更酷炫的外觀和更高的加成。寵物玩法中除了外形的提升,還設計了探索玩法,寵物可以進行地圖尋寶,可以通過觀看廣告增加體力。
面向QQ年輕使用者 《劍蕩江湖》是如何調整內購設定的?
採訪中瞭解到,《劍蕩江湖》是一款多平臺登陸的小遊戲,整體流水已經突破了千萬。作為QQ小遊戲上的運營團隊,墨陽科技對於該遊戲有著獨到的運營理解。團隊認為,仙俠題材的遊戲,一直國內競爭最激烈的遊戲題材之一,每年新增的仙俠題材遊戲數以上千的的計算,競爭十分嚴峻,但是也側面驗證了行業對於該題材的認可。
無論是使用者的代入感,認知度,還是仙俠題材在策劃層面的可擴充內容,仙俠題材在中國都是比較吃香的,所以未來肯定大家也會持續的堅持,競爭會持續激烈,只能靠精品取勝。
墨陽科技團隊認為手Q平臺的使用者相對比較年輕,會和仙俠題材的遊戲更加契合,主要有幾個原因。第一,主角逆襲是仙俠題材的劇情核心點,而年輕使用者在這裡的渴望會更加強烈,代入感和參與感會更強;第二,年輕使用者是小說,動漫,電視劇等文化產品的主要消費者,而仙俠題材這是這些文化產品的常見主題之一,所以使用者也對仙俠題材的接受度更高;第三,仙俠遊戲的個性化,榮耀爭奪,社交等元素,也是年輕使用者的遊戲訴求點,所以仙俠遊戲也比較契合。
付費設計方面,手Q的使用者和外部渠道的使用者,在付費特點方面,會有明顯差異;團隊總結了一些QQ小遊戲平臺的特點,應用在遊戲裡。
1. 增加小額付費 儘可能拉高付費率
付費率高的遊戲,在QQ小遊戲平臺會更吃香,所以墨陽科技在遊戲了,做了比較多的小額付費活動,促使更多的使用者進行付費,進而對遊戲的整體生態和長線收益更有幫助;
2. 控制付費ARPPU 單日充值額度控制在2000元以內
由於手Q使用者年輕化的原因,主體玩家付費能力有限,且快捷支付有每日限額(繫結銀行卡和信用卡後限制每日最多3000元)。所以《劍蕩江湖》沒有做單日的大額充值活動,一般大額充值活動都是累計充值的,單日最高充值檔位會控制在2000以內;
3. 前期活動疊加較多 提升使用者在前期付費的價效比
由於手Q使用者量級比較大,但是使用者來源也比較泛,需要更合理的利用資源,前期做好付費破冰是關鍵,所以《劍蕩江湖》犧牲了部分後期收益,把前期付費的價效比做的比較高,爭取使用者在前期付費。
綜合來看,仙俠題材仍然是遊戲行業非常火熱的方向,2019年中重度小遊戲的崛起也為仙俠產品帶來了新的機會。仙俠題材與各類玩法結合的相性非常好,如上述多款產品,有掛機類MMO、有Q版回合制遊戲、有放置類掛機玩法。選擇了仙俠主題後,天然在人物升級階段新增了修仙玩法,屬性數值設計上會有更加開闊的方向,圍繞屬性提升可以新增更多的內購。
QQ上的仙俠產品,利用更頻繁的低額內購禮包、網路流行梗、網紅代言以及社交玩法來吸引到更多的年輕使用者流量進入。整體產品表現上好於其他型別的MMO品類。做年輕使用者的市場是充滿挑戰和變化的,未來市場上或會出現更加創新的仙俠類小遊戲。
來源:遊戲茶館
https://mp.weixin.qq.com/s/3tVAKhZegtqS2A6dtTH2aQ
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