YouGov消費者資料顯示,每週至少玩一小時遊戲的美國人比例比去年同期下降了8%,這無疑是新冠大流行後生活恢復正常的結果。在遊戲玩家離開沙發尋求現實娛樂後,品牌如何與他們保持對話?

調查發現美國電子遊戲玩家渴望參與其他休閒活動。通過了解這些活動,營銷人員能夠建立合作關係和開展活動,使其品牌佔據首位。

首先,超過1/4的美國博彩業消費者表示,他們可能會在未來6個月內去賭場(27%),而去年這一比例為20%。

如果他們不是在賭場碰碰運氣,也許會去吃點東西。和一般美國人一樣,與去年相比遊戲玩家在休閒連鎖餐廳就餐的可能性要大得多:2021年11月為31%,2020年11月為24%。

這些受眾也更加渴望去度假。表示可能在明年旅遊或使用休閒服務的遊戲玩家比例上升了14%(39% vs去年34%)。

在近兩年新上映的電影出現在流媒體服務上之後,遊戲玩家卻更願意在影院觀看電影了(46% vs 去年41%)。這一資料表明,遊戲品牌可以通過院線廣告、與電影院的合作伙伴關係,甚至通過產品植入,輕鬆地與他們喜歡的觀眾保持聯絡。

在過去兩年裡,電子遊戲在人們的生活中扮演著重要的角色。當進入大流行的最後階段時,營銷人員將不得不改變他們的策略,以確保他們能夠繼續與消費者對話。