YouGov對1175名美國人進行的一項調查顯示,人們仍然在適應疫情帶來的嚴峻新現實,許多人似乎正尋求通過視訊遊戲放鬆心情。自3月下旬以來,遊戲玩家一直在進行更多的活動。近1/3的美國人在封鎖期間玩電子遊戲的次數比往常更多(28%)。這一數字在年輕人中要高得多。2/5的千禧一代在這段時間裡玩遊戲的次數更多(40%),是比例最高的一代人;1/6的嬰兒潮一代也這麼表示(17%)。
4月下旬,13%的千禧一代表示,他們在過去30天內玩過《我的世界》(比2月下旬上升了8%)、《使命召喚》(比2月份增長5個百分點)和《模擬人生》(比2月份增長3個點)。千禧一代在4月份玩的前10大遊戲包括:《我的世界》(13%)、《使命召喚》(13%)、《超級馬里奧兄弟》(11%)、《模擬人生》(10%)、《俠盜獵車手》(9%)、《國際足聯》(8%)、《塞爾達傳奇》(8%)、《堡壘之夜》(7%)、《刺客信條》(6%)和《瘋狂橄欖球聯盟》(5%)。
冠狀病毒中的電子遊戲板塊與2019年相比如何?遊戲時間是衡量電子遊戲行業表現的一種方式,但資料也顯示,計劃在2020年購買遊戲或遊戲內容的美國人比例與2019年持平。對視訊遊戲發行商的每週分析顯示,2020年前18周美國人進入視訊遊戲市場的可能性(23%)與2019年同期(22%)相同。
這說明,雖然可能沒有太多新的遊戲玩家玩,但現有的遊戲玩家在整個大流行期間保持穩定。隨著越來越多的州敦促人們留在家裡或原地,很可能購買視訊遊戲或遊戲內容的受訪者的比例達到了28%。這一數字幾乎與2019年假期(27%)持平。
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