2018年美國成年人在視訊遊戲方面人均支出265美元
據外媒報導,週四的一份報告顯示,美國視訊遊戲玩家的平均年齡為33歲,他們更喜歡在智慧手機上玩遊戲。而且,在2018年,他們在視訊遊戲上的支出額也很大,比一年前增加了20%,比2015年增加了85%。
在美國娛樂軟體協會(ESA)的年度研究報告發布之時,越來越多的美國家庭開始重新思考如何限制孩子們玩遊戲的時間,以及如何在流媒體時代分配他們的娛樂預算。
該報告稱,在2018年,美國成年人在視訊遊戲方面的支出額為434億美元,主要用於遊戲內容,而不是硬體和配件。在付費遊戲中,《使命召喚:黑色行動III》(Call of Duty:Black Ops III)、《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption II)和《NBA 2K19》遊戲位列最暢銷遊戲榜單前列,但該名單不包括《堡壘之夜》(Fortnite)這樣的免費遊戲。
ESA的代理總裁兼執行長斯坦利-皮埃爾-路易斯(Stanley Pierre-Louis)說:“遊戲與美國文化產生了重要的共鳴。正因為如此,它才成為當今最主要的娛樂形式。”
近65%的美國成年人(超過1.64億人)玩遊戲。最受歡迎的遊戲型別是休閒遊戲,60%的玩家在智慧手機上玩遊戲,但有大約一半的玩家也在個人電腦和專用遊戲機上玩遊戲。
根據上面的數字來看,在2018年,有超過1.64億美國成年人在視訊遊戲方面支出了434億美元,這就是說平均每個美國成年遊戲玩家在遊戲方面的支出額為265美元。
該研究報告顯示,父母正在限制孩子們的螢幕時間,並使用視訊遊戲評級來篩選遊戲內容。87%的父母要求孩子們獲得許可才能購買新的遊戲。
大約46%的遊戲玩家是女性,儘管她們喜歡的遊戲不同於男性玩家。
年齡在18歲到34歲之間的女性玩家更喜歡《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)、《刺客信條》(Assassin’s Creed)和《古墓麗影》(Tomb Raider)遊戲,而且主要在智慧手機上玩遊戲。而男性玩家大多在遊戲機上玩遊戲,最喜歡玩的遊戲是《戰神》(God of War)、《Madden NFL》和《堡壘之夜》。
現年40到54歲的X一代人更喜歡玩《俄羅斯方塊》(Tetris)、《吃豆人》(Pac-Man)、《使命召喚》《極限競速》(Forza)和《NBA 2K》遊戲。
55歲至64歲的嬰兒潮一代男性玩家喜歡玩《紙牌》(Solitaire)和《拼字遊戲》(Scrabble),而女性玩家則傾向於玩《麻將》(Mahjong)和《大富翁》(Monopoly)。
根據這份報告,遊戲玩家不再比其他美國人更傾向於過與世隔絕的、久坐不動的生活。
美國人很快就會有更多的方法來玩視訊遊戲。
蘋果正準備推出一項遊戲訂閱服務,Alphabet公司的谷歌也宣佈了一項視訊遊戲流媒體服務。
這些新的遊戲流媒體服務將對知名視訊遊戲開發商構成了挑戰,如《Apex英雄》(Apex Legend)的開發商藝電公司、《英雄聯盟》(League Of Legend)的開發商Riot Games、《反恐精英》(Counter-Strike)遊戲開發商Valve Corp以及《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》遊戲的所有者動視暴雪。
益普索為ESA進行這項研究,它調查了4000多名美國玩家。
來源:騰訊科技
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