除了看Netflix,玩電子遊戲是少數幾項完全適合大流行時期生活的活動之一。它不僅能讓人們迴避全球健康危機的可怕現實,而且在網路遊戲時代,它還能讓玩家足不出戶就能與朋友和陌生人互動。

考慮到這種情況,在通常面臨節後/夏季銷售低迷之際,美國視訊遊戲行業在過去四個月實現了非常好的業績並不令人吃驚。根據分析師Mat Piscatella在Twitter上分享的NPD Group的行業資料,2020年6月,視訊遊戲硬體、軟體、配件和遊戲卡的總支出達到12億美元,這是自2009年任天堂Wii遊戲機下架以來收入最高的一個6月。

強勁的6月份延續了始於3月份的趨勢。3月份的銷售也是自2008年以來表現最強勁的。今年4月,也就是唯一一個受到全面封鎖影響的月份,美國視訊遊戲行業甚至超過了2008年的歷史最高紀錄,與前一年同期相比,銷售額飆升了73%。

索尼的《The Last of US:Part II》是6月最暢銷的視訊遊戲,同時也是6月新上榜。上個月榜首的《使命召喚:現代戰爭》則屈居第二。《Animal Crossing: New Horizons》則保持了第三名的位置

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