NPD Group 分析師 Mat Piscatella,剛剛分享了 2022 年 1 月的美國遊戲市場銷售報告,可知硬體廠商的競爭依然相當激烈。首先是總支出方面:2022 年 1 月期間,消費者在視訊遊戲硬體、內容和配件上的支出,較一年前相比下降了 2%,至 47 億美元。

遺憾的是,即使在 PS5 和 Xbox Series 新品的推動下,硬體指出的兩位數增長,仍無法抵消內容和配件支出的下滑。

好訊息是,遊戲硬體方面,銷售額還是較去年同期增長了 22%,達到了 3 億美元 —— 這也是自 2009 年 1 月的 4.47 億美元以來,於 1 月份達成的最高總額。

至於今年 1 月最暢銷的硬體平臺,則是索尼的 PlayStation 5 。無論是數量還是銷售額,Xbox Series 產品線都只能屈居第二。

軟體方面,《Pokemon Legends:Arceus》榮登 1 月暢銷榜榜首,此外《Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl(#11)表現也相當亮眼。

在上架 Steam 遊戲商店後,《怪物獵人:崛起》從 2021 年 12 月的 #94,爬到了 2022 年 1 月的 #3 。《戰神》也從一個月前的 #146,爬升到了現在的 #5 。

《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的表現也讓人感到驚喜,其在 2022 年 1 月總榜排名第 6,但 PlayStation 平臺上則是第 2 。

自 1995 年以來,該遊戲在索尼發行的遊戲中,吸金能力僅次於《漫威蜘蛛俠》和《戰神》(2018)。

手遊方面,在市場於 2020 / 2021 年大部分時間見證了空前的同比 / 環比增長之後,收入趨勢開始逐漸回落至大流行之前的水平(同比支出下滑了 6.8%)。

今年 1 月最暢銷的遊戲,依然包括了許多熟悉的面孔 —— 包括《Garena Free Fire》、《精靈寶可夢》、《糖果粉碎傳奇》、《Roblox》、以及《原神》。

不過 NPD 報告解釋稱,在 2020 年春季之前,1 月通常會出現環比負增長,2022 年 1 月也未能例外。事實上,截至 2020 年,與 12 月相比、1 月營收已連續 6 年下滑。

換言之,我們不該將 1 月份經歷的消費者支出的同比 / 環比下滑,視作整體滑落的一個跡象(而是典型的季節性市場迴歸)。

視訊遊戲配件支出方面,市場較一年前下滑了 15%(至 1.85 億美元),其中 Xbox Elite 2 無線手柄最為暢銷。

自 cnbeta