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因COVID-19影響,3月份關閉了大部分娛樂場所,但視訊遊戲的銷售額有所上升,這在一定程度上要歸功於少數大型新發行的產品和消費者有限的選擇。

3月份美國消費者在遊戲上的支出為16億美元,包括硬體、實體軟體、選定發行商的全遊戲數字銷售、配件和遊戲卡,同比增長35%。

雖然3月的銷售強勁反彈,但它並沒有抵消1月和2月的累計降幅。今年到目前為止,美國遊戲行業收入30億美元,與去年第一季度相比下降了4%。

遊戲軟體銷售額增長了34%,達到7.39億美元,領銜的是Switch推出的《Animal Crossing:New Horizons》。任天堂的島嶼逃生遊戲在任天堂發行的所有實體遊戲中銷售額和銷售量都是第三高的,僅次於2018年的《Super Smash Bros Ultimate》和2008年的《Super Smash Bros.Bighl》。

硬體業務在經歷了艱難的開局後,在3月份也出現了類似的反彈,同比增長63%,達到4.61億美元。

Switch銷量是去年的兩倍,創下3月份系統銷量的新紀錄。之前的紀錄保持者也是Switch,它在2017年3月初推出時創造了這一紀錄。

Switch並不是3月份唯一上漲的硬體,因為PS4和Xbox One都達到到了至少25%的漲幅。

硬體銷量的增長足以推動這一類別在今年進入正值區域,儘管1月和2月的表現不佳,但總體增長了2%。

配件和遊戲卡支出同比增長12%,達到3.97億美元。這是有記錄以來該類別3月份表現最好的一次,超過了2008年3月創下的最高紀錄。


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