2019年遊戲仍然是娛樂業的核心。現在全世界有超過25億的遊戲玩家。到2019年,他們在遊戲上的總支出將達到1521億美元,同比增長9.6%。

遊戲主機將是今年增長最快的領域,2019年同比增長13.5%,達到479億美元。

與此同時,移動遊戲(智慧手機和平板電腦)在2019年仍是最大的細分市場,同比增長10.2%,達到685億美元,佔全球遊戲市場的45%。其中,549億美元將來自智慧手機遊戲。PC遊戲同比增長4.0%,達到357億美元。

美國現在是世界第一大遊戲市場

2019年,美國遊戲市場將產生369億美元的收入,主要是受遊戲主機收入增長(13.9%)推動。價值185億美元的遊戲主機佔據了美國遊戲市場50%以上的份額。

全球遊戲市場繼續健康增長

到2022年,消費者在遊戲上的支出將增長到1960億美元,2018年至2022年之間的複合年均增長率為9.0%。

到2022年,移動遊戲將產生954億美元的收入,並佔整個遊戲市場的近一半。

2022年,遊戲主機收入將達到611億美元,複合年均增長率為9.7%。

到2022年,PC遊戲市場的複合年均增長率為3.5%,達到395億美元。

今年,亞太地區將產生722億美元的遊戲收入,佔全球總收入的47%,同比增長7.6%。

北美仍是第二大遊戲市場(按遊戲收入計算),396億美元的收入佔2019年遊戲市場的1/4以上,同比增長了11.7%。

歐洲、中東和非洲地區的遊戲收入同比增長11.5%,今年將產生347億美元的收入,佔全球遊戲市場的23%。

拉丁美洲將佔遊戲市場的4%,同比增長11.1%,達到56億美元。

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Newzoo:2019年全球遊戲支出1521億美元