據科技網站Venturebeat.com報導,美國移動分析公司Sensor Tower的一份報告顯示,2019年聖誕節期間,全球範圍內消費者在手機遊戲應用上的支出達2.1億美元,同比增長了8%。
這一數字高於上年同期的1.95億美元。其中美國手機遊戲玩家花費了5800萬美元,比2018年聖誕節高出2%。此外,2019年聖誕節期間,全球範圍內手機遊戲支出佔整個應用支出的比例為76%,而在美國這一比例為73%。
據Sensor Tower估計,受益於新裝置銷售、新移動裝置使用者、以及大量持有禮品卡的消費者湧入,2019年聖誕節期間,全球範圍內消費者在蘋果App Store和谷歌Google Play上的支出達到了2.77億美元。這意味著這些應用商店的收入同比增長11.3%,去年同期它們的收入為2.49億美元。
Sensor Tower稱,2019年12月份App Store和Google Play這兩家應用商店總營收中,約5%來自聖誕節。2019年12月份這兩家應用商店的總營收接近51億美元,比2018年12月的約47億美元高出8%。
在2019年聖誕節期間,使用者在移動應用上的支出大部分都集中在遊戲類別上。
2019年聖誕節期間非遊戲類應用支出為6700萬美元,與去年同期的5400萬美元相比增長約24%,而在所有應用支出中所佔的比例比去年同期高出約2%。在App Store上,在非遊戲應用支出中,像流媒體視訊服務迪士尼+(Disney+)這樣的娛樂類應用所佔比例最高,達到24%;而在Google Play上,非遊戲應用支出中所佔比例最高的應用為社交應用,所佔比例達16%。
2019年聖誕節期間,在全球範圍內的所有應用支出中,排名第一的非遊戲類應用是線上約會應用Tinder,其收入達210萬美元。而對比App Store和Google Play這兩個平臺,消費者在App Store上的支出為1.93億美元,較上年同期增長約16%;在Google Play上的支出大約為8400萬美元,較上年同期增長約2.7%。
自 網易科技