Sensor Tower資料,全球手遊收入在2022Q1出現了歷史上首次下降,玩家消費下降了6%,達到212億美元,這主要是由於2021Q1達到了手遊收入頂峰(226億美元)的原因,較2020Q1相比,仍有約20%的增長。

市場觀察
 
美國也出現了遊戲收入的首次下降。自從2019年Q2美國超越日本成為全球最大的手遊市場以來,本季度未能維持2021年Q1 60億美元的收入,同比下降了10%,在遊戲下載量方面也有約4%的下降,來到了120億次。在App Store收入方面,幾乎與去年持平,整體收入下降主要受Google Play的影響。在Google Play收入方面,約下降了22%(6.55億美元)。
 

手遊收入TOP10

日本作為第二大的手遊市場,2022Q1的收入也同比下降了18% 

台灣超越德國成為了全球第五大市場,並依然保持著上升趨勢。2022Q1的收入同比增長了7%,達到7億美元。

 歐洲市場方面,2022Q1的收入同比增長了1%,達到28億美元,較四年前提高了75%。儘管App Store出現了7%的增長,而Google Play出現了4%的下降,但Google Play依然是最大的平臺。

在手游下載量方面,自從2020年Q2達到頂峰以後,出現了小幅度的下降,始終維持在140億左右的水平,且明顯高於疫情前水平。
 

手游下載量TOP10

隨著近年來印度智慧手機使用率的提高,它已經逐漸成為全球最大的手游下載市場(約佔全球15%),但自從2021Q2以來,它也一直處於下降狀態。美國市場的下載量自2021Q1以來,也一直處於下降趨勢,2022Q1下載量同比下降了4%。巴西作為全球第三大手游下載市場,其增速在過去幾個季度一直高於美國,有望在2022年超過美國成為全球第二大手遊市場。

相反,印度尼西亞和俄羅斯則是主流市場中僅有的下載量保持上升趨勢的。 

在全球收入方面,《王者榮耀》和《絕地求生》一直位於去年的榜首,米哈遊的《原神》則一直穩居第三。疫情以來,《Pokemon Go》首次跌出前10名,而本季度唯一新進Top10的新遊戲是來自NCSoft的《Lineage W》。雖然收入不高,但本季度下載次數最多的遊戲是《Garena Free Fire》。 

產品型別趨勢 

在產品型別方面,RPG依然是2021年度最受歡迎的遊戲型別,同比增長了約12億美元的收入。策略類遊戲和解謎類遊戲緊隨其後,分別增長了20億美元與11億美元。而實時策略遊戲則是增長最快的次級品類之一,增長了約1.3億美元的收入,這主要受SupercellClash Royale》的影響。 

在收入增速方面,由於《原神》的出現,動作類遊戲成為了收入增速最快的品類,達到了58%。解謎類遊戲和策略類遊戲也分別以14%13%的增速位列第二、三名。

 
在下載量增長方面,超休閒遊戲依舊是當之無愧的王者,從2018年Q1的7.57億次劇增到了2022年Q1的35億次,佔所有品類的32.5%,而其他遊戲品類的佔比則沒有一個超過12%。