據Sensor Tower資料,全球手遊收入在2022年Q1出現了歷史上首次下降,玩家消費下降了6%,達到212億美元,這主要是由於2021年Q1達到了手遊收入頂峰(226億美元)的原因,較2020年Q1相比,仍有約20%的增長。
手遊收入TOP10
日本作為第二大的手遊市場,2022年Q1的收入也同比下降了18%。
台灣超越德國成為了全球第五大市場,並依然保持著上升趨勢。2022年Q1的收入同比增長了7%,達到7億美元。
歐洲市場方面,2022年Q1的收入同比增長了1%,達到28億美元,較四年前提高了75%。儘管App Store出現了7%的增長,而Google Play出現了4%的下降,但Google Play依然是最大的平臺。
手游下載量TOP10
隨著近年來印度智慧手機使用率的提高,它已經逐漸成為全球最大的手游下載市場(約佔全球15%),但自從2021年Q2以來,它也一直處於下降狀態。美國市場的下載量自2021年Q1以來,也一直處於下降趨勢,2022年Q1下載量同比下降了4%。巴西作為全球第三大手游下載市場,其增速在過去幾個季度一直高於美國,有望在2022年超過美國成為全球第二大手遊市場。
相反,印度尼西亞和俄羅斯則是主流市場中僅有的下載量保持上升趨勢的。
在全球收入方面,《王者榮耀》和《絕地求生》一直位於去年的榜首,米哈遊的《原神》則一直穩居第三。疫情以來,《Pokemon Go》首次跌出前10名,而本季度唯一新進Top10的新遊戲是來自NCSoft的《Lineage W》。雖然收入不高,但本季度下載次數最多的遊戲是《Garena Free Fire》。
產品型別趨勢
在產品型別方面,RPG依然是2021年度最受歡迎的遊戲型別,同比增長了約12億美元的收入。策略類遊戲和解謎類遊戲緊隨其後,分別增長了20億美元與11億美元。而實時策略遊戲則是增長最快的次級品類之一,增長了約1.3億美元的收入,這主要受Supercell《Clash Royale》的影響。
在收入增速方面,由於《原神》的出現,動作類遊戲成為了收入增速最快的品類,達到了58%。解謎類遊戲和策略類遊戲也分別以14%和13%的增速位列第二、三名。