Sensor Tower商店情報資料顯示,6月10日上市以來,Netmarble《二之國:交錯世界》(後文簡稱《二之國》) 僅用11天時間在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過1億美元。

在這11天中,騰訊《王者榮耀》是全球 App Store 和 Google Play 收入最高的手遊,達到1.02億美元。《二之國》以1.01億美元緊隨其後,是同期全球收入排名第2的手遊;騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》以8020萬美元排名第3。目前《二之國》僅在日本、韓國、中國港澳臺地區發行。這意味著,在中國以外的市場,該遊戲是同期收入最高的手遊。

《二之國》也是同期全球收入最高的RPG手遊,超越Cygames《賽馬娘》和Sony Aniplex《命運-冠位指定》。並且毫無意外的,這期間全球收入最高的5款RPG手遊均出自亞洲廠商。通過Sensor Tower 遊戲分類(Game Taxonomy)和商店情報,我們發現《二之國》亮眼的開局成績再次顯示出3D二次元手遊對玩家的吸引力,類似的美術設定還有前文提到的《賽馬娘》,以及風靡全球的米哈遊《原神》。

儘管目前只在少數地區上市,《二之國》仍是最早達到1億美元收入里程碑的手遊之一。作為對比,Niantic《Pokémon GO》在上市12天后實現同等收入,《原神》移動端和Netmarble《天堂2》手遊則用了13天。

日本是《二之國》收入最高的市場,在11天內貢獻了4560萬美元,佔該遊戲總收入的45%。韓國市場排名第2,佔35%;台灣地區以15.7%排名第3。平臺方面,來自 App Store 和 Google Play 的收入各佔50%。

《二之國》在上市兩週內躋身全球手遊暢銷榜第2名,讓業界再次看到日本和韓國玩家的消費熱情,以及RPG手遊的吸金能力,同時也再次佐證了3D二次元手遊的熱度。不過在亞洲地區,RPG新遊迅速引爆市場並不罕見,《二之國》能否通過運營獲得持續成功,我們將保持關注。