Sensor Tower 商店情報資料顯示,沙盒遊戲平臺Roblox在移動端的總收入突破15億美元。

過去7個月,該遊戲移動端總收入從10億美元激增至15億。由於COVID-19全球爆發及多國封鎖,過去幾個月人們通過網路進行娛樂和社交,Roblox在此期間迎來爆發式增長。今年3月,該遊戲在移動端的收入為6980萬美元,環比增長28%;4月收入進一步增長34%。5月收入再創新高,達到1.03億美元。

美國是該遊戲收入最高的市場,貢獻逾10億美元,佔66.3%。英國排名第二,貢獻超過1.32億美元,佔8.4%;加拿大以6600萬美元排名第三,佔4.2%。

平臺方面,來自蘋果App Store的收入將近12億美元,佔75.4%;Google Play貢獻了3.89億美元,佔24.6%。其中,iPad玩家是最大的消費群體,貢獻了6.23億美元,佔移動端總收入的39.4%。

截至目前,Roblox在移動端的總下載量將近3.83億次。美國同樣是該遊戲下載量最大的市場,貢獻了1.04億次下載,佔27.3%;巴西以4100萬次下載排名第二,佔10.7%;俄羅斯排名第三,貢獻了近2100萬次下載,佔5.4%。

來自Google Play的下載量將近2.87億次,佔75%;蘋果App Store貢獻了9600萬次下載,佔25%。

總的來說,Roblox移動端全球平均每下載付費約為4.1美元。

沙盒遊戲的新機遇

從目前的趨勢來看,Roblox的收入仍在上升通道,是Mojang《我的世界》最大的競爭對手。在新冠疫情全球爆發之後,Roblox達到前所未有的熱度。該遊戲滿足了使用者線上娛樂,創作和社交等多種需求,這些功能在玩家宅家期間顯得比以往更具吸引力。