疫情全球爆發,使得歐美大多數學生在家遠端學習。在這段時間,沙盒遊戲平臺Roblox成為家長們讓孩子保持忙碌的法寶,同時也是孩子們維持社交的熱門活動。Sensor Tower商店情報資料顯示,截至今年4月,Roblox在移動端的收入已經達到14.1億美元。
疫情期間受青少年玩家熱捧,收入下載雙豐收
進入3月,Roblox的收入和下載量均出現快速增長。4月該遊戲在移動端的收入達到9600萬美元,環比增長37%,同比增長154%,是目前收入最高的月份。4月下載量達到1380萬次,環比增長11%,同比增長63%,同樣重新整理歷史記錄。
無論是收入還是下載量,美國均是該遊戲最大的市場。收入前三的市場為美國,英國和加拿大,分別佔66.7%,8.3%和4.1%。下載量前三的市場為美國,巴西和俄羅斯,分別佔27.7%,10.7%和5.4%。
躋身全球手遊暢銷榜第3名,有史以來最成功的沙盒遊戲
Roblox位列4月全球手遊暢銷榜第3名;在中國以外的海外市場則超越《怪物彈珠》和《PUBG MOBILE》,位列海外手遊暢銷榜冠軍,成為有史以來移動端最成功的沙盒遊戲,同時也是4月海外收入最高的移動應用。
不過,該遊戲單日流水最高的記錄在2019年12月25日聖誕節當天,家長們贈送遊戲內貨幣Robux給孩子們作為聖誕禮物,由此推高遊戲收入。在歐美,Roblox已經成為青少年程式設計的熱門專案之一。
我們之前的報導中曾指出,疫情全球爆發使得人們更依賴於移動應用,遊戲、娛樂、辦公和教育應用在這段時間使用量激增。寓教於樂的Roblox可謂橫跨遊戲和教育賽道,活躍的UGC社群和完善的商業模式使其輕鬆跑贏大盤,同時也讓我們看到青少年市場的廣闊前景。