Sensor Tower商店情報資料顯示,9月28日上市以來,米哈遊《原神》迅速成為全球最受歡迎的遊戲之一,並在30天內吸金2.45億美元。
上市首周,該遊戲在全球App Store和Google Play的收入已經達到6000萬美元。此後,其熱度非但沒有下降,反而隨著10月20日新角色釋出創下新高。在9月28日上市後的30天中,《原神》超越騰訊《王者榮耀》,《和平精英》和《PUBG Mobile》,Niantic《Pokémon GO》,Mixi《怪物彈珠》(Monster Strike),成為全球收入最高的移動遊戲。
就上市首月收入來說,《原神》同樣取得亮眼的成績,超越韓國IP鉅作Netmarble《天堂2:革命》和NCSoft《天堂M》,也超過Nintendo《火焰紋章: 英雄》(7000萬美元) 和Epic Games《堡壘之夜》iOS版(2500萬美元),僅次於《Pokémon GO》(2.83億美元)。
Sensor Tower Game Taxonomy(遊戲分類)資料顯示,《原神》是截至目前在美國市場首月收入最高的RPG手遊,達到4500萬美元。《火焰紋章: 英雄》排名第二,為1300萬美元;Netmarble《七大罪》排名第三,將近1000萬美元。
風靡全球
中國是《原神》收入最高的市場,僅iOS端收入就超過8200萬美元,佔該遊戲在全球App Store和Google Play總收入的33.5%。海外市場貢獻近1.63億美元,佔66.5%。其中,日本是僅次於中國的市場,貢獻了近5900萬美元,佔24%;美國市場排名第三,貢獻4500萬美元,佔18.3%。
儘管從全球範圍來看,《原神》在上市30天內位列全球手遊收入榜首,但在中國App Store,該遊戲排名第三,僅次於騰訊《王者榮耀 》和《和平精英》。在日本市場,該遊戲位列收入榜第四名,僅次於《怪物彈珠》,Konami《職業棒球之魂A》(プロ野球スピリッツA) ,Square Enix《勇者鬥惡龍Walk》(ドラゴンクエストウォーク)。在美國市場,該遊戲排名第五,僅次於《Roblox》,《金幣大師 Coin Master》,《糖果粉碎傳奇》和《Pokémon GO》。
平臺方面,來自App Store的收入達到1.44億美元,佔《原神》首月收入的58.7%。Google Play貢獻了1.01億美元,佔41.3%。
開啟新的時代
作為長期關注中國手遊市場的專家,Sensor Tower合作伙伴Niko Partners的高階分析師Daniel Ahmad指出:米哈遊《原神》作為風靡全球的高品質遊戲,為玩家提供了一個具備廣闊探索空間,足夠深度和沉浸感的開放世界RPG手遊。米哈遊通過《崩壞3》在移動端積累了豐富的經驗,同時也積極探索PC和主機平臺,從而成功開發出這款跨平臺的遊戲鉅作。
Ahmad進一步指出,中國遊戲開發商一直希望在獲取本土玩家認可的同時,吸引更多的西方玩家。《原神》通過高品質,流行的遊戲機制和足夠的系統深度,成功開拓了西方市場。它對於西方玩家的驚喜在於,既獲得了主機遊戲般的體驗,但又沒有付費門檻。《原神》在全球範圍的成功,反映了中國遊戲廠商的進化歷程,從15年前提供美術外包,到專注於本土市場的遊戲研發,以及同時操盤中國和海外市場的研發實力。
《原神》也印證了通過先進的開發技術,在移動端提供媲美主機的優質遊戲的可能性。我們相信在不遠的將來,將有更多遊戲廠商探索跨平臺研發領域。