米哈遊原神獲批,它所處的環境正在變化
10月23日,原國家新聞出版廣電總局網站更新了新一批國產網路遊戲版號名單。本次過審網遊共計21款,其中移動遊戲19款,客戶端網路遊戲2款。
這是本月繼10月14日38款版號下發後,第二次下發遊戲版號。
和前幾期不同的是,本期的版號許可名單中出現了一款具有爭議性的遊戲——米哈遊的《原神》——這讓這次的版號下發名單在社交媒體中頗受玩家關注。
“有人說,原神拿到版號,是中國遊戲史上最黑暗的一天。如果這也算黑暗的話,那我們中國玩家、中國遊戲就是在無數個這樣的黑暗中走過來的!”
預約量破兩百萬,高開的商業之路
截至發稿前,原神在官方網站、嗶哩嗶哩遊戲中心、TAPTAP三大平臺的總預約量已經突破了二百三萬。其中,《原神》在TAPTAP單平臺預約量就超過百萬,且在批判抄襲大量的1星評論拉扯之下,依然有6.8的期待度。
自公佈以來,《原神》所引發的爭議就一直沒有中斷過。在今年的ChinaJoy上,亮相索尼展臺的《原神》遭遇玩家“砸場”。大量持有NintendoSwicth的玩家開著《塞爾達:曠野之息》在索尼《原神》試玩位前排隊。有一位激進的玩家在展位前親手砸壞了自己的PS4,以表示對《原神》抄襲的鄙視和對索尼的失望。
不過負面的輿情也為《原神》增加了許多聲量。從百度指數的曲線能夠看出來,除了遊戲公佈和視訊放出的節點,第三個高峰就是ChinaJoy開始那天,《原神》在索尼展臺被展出的節點。
而在ChinaJoy前後,《原神》的相關新聞幾乎都是關於“玩家帶著Switch排隊的行為藝術”的內容,很少有展現遊戲本身玩法或展示《原神》試玩區前“盛況”的報導。
玩家們在ChinaJoy期間,在社交媒體上釋出最多的也是關於現場“行為藝術”的討論,整體的輿情趨向非常負面。
而從目前的預約數量規模來看,負面的輿論沒有對《原神》的預商業化造成什麼影響,大量關於原神的負面輿論之下,《原神》的預約數一直在上漲。
開啟嗶哩嗶哩,能夠看到《原神》的官方PV喲組合高達125萬的播放量,其他相關視訊播放量也十分可觀。
不可否認的是,《原神》的爭議效能夠為它帶來許多的額外流量。
《原神》的輿情正在變化
隨著新一批遊戲版號的公佈,《原神》的相關話題繼續發酵。有趣的是,本次的微博輿情已經發生了一些改變。
微博輿情資料顯示,在《原神》獲得版號的24小時之內,喜悅資料佔據了總情緒餅圖的近半數。
高頻詞中也出現了兩極分化的情況,非敏感高頻詞中充滿了對《原神》的讚許和其拿到版號的欣喜。而敏感高頻詞中依然著重於抄襲的部分。
從輿情態勢來看,目前對《原神》抱有正面情緒的輿論已經佔據了相當一部分。雖然大部分人在自己的社交媒體頁面中看到的可能是對《原神》抄襲的譴責,但聯合《原神》目前的預約量來看,真正期待《原神》的玩家絕對不在少數。
而這樣的現狀也給了米哈遊將《原神》商業化充分的信心。無論是從當前的預約數還是輿情傾向來看,一切都向著有利於《原神》的方向發展。
“米衛兵”築造的護城河
從此前的預告資訊來看,《原神》(手遊)版的上線預計日期是2020年。在《原神》已經獲取版號的情況下,付費刪檔測試應該會在近期開啟。
有趣的是,在近半年的輿論交鋒之中,還出現了《原神》的死忠粉絲,這部分人被網友們戲稱為“米衛兵”。
在曠日持久的論戰中,“米衛兵”勢力也幾乎隨著輿論風暴附著於各大社交平臺,其體量之大,輿論戰鬥力之強也是許多批判《原神》的玩家所沒有想到的。米哈遊憑藉“崩壞系列”所積累的粉絲和口碑,在《原神》事件中為他們築成了堅實的護城河。
能夠推測的是,在《原神》未來的商業化道路上,這些人也將會成為它的忠誠使用者。
可以預見的是,在《原神》開啟內測之時,“一碼難求”的情況應該會再次重演。而從ChinaJoy玩家現場試玩的反饋來看,拋開“抄襲”這個問題,相對於目前絕大多數國產MMORPG手遊,《原神》有足夠的遊戲質量去爭奪市場。
來源:遊戲幹線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kZl2zSBM-p841gM_W6Qw4g
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