一年狂攬20億美元,米哈遊《原神》到底做了什麼?

gogo發表於2021-10-09
開服被大面積抵制,路人玩家紛紛唱衰,一年後《原神》卻在更新2.1版本後(雷神池子)的一週累計創收超1.5億美元,於56個國家AppStore登頂,非常輕鬆地超過了之前可莉池子創造的記錄,截至2021年9月27日,《原神》移動端已經在全球創造了高達20億美元的營收,像極了爽文裡不被看好的主角劇情。

一年狂攬20億美元,米哈遊《原神》到底做了什麼?

《原神》2.1版本雖然是小版本更新,但更新的內容極為豐富,其中最讓大家關注的還數雷神——雷電將軍。從《原神》社群的討論趨勢來看,“七神必抽”已經成為玩家的統一理念(雖然筆者沒抽雷神),事前PV在上線YouTube後,目前點贊量已經達到33W,直接就超過了之前鍾離的30W,雖然播放量暫時還達不到2KW,但以雷神目前的熱度來看,這些都是時間問題。

僅僅一個五星人物上線,就帶來了如此高的流水,只看2.1版本更新的內容,我們似乎並不能找到《原神》為何一週就能創造1.5億美元流水的答案。正好《原神》上線一週年,就讓我們和廣大大一起,回顧一下《原神》是如何一步步爆紅的~

輿論造勢 用實力打臉

01. 一條PV引發的“抄襲”風波

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2019年6月8日,《原神》釋出了自己的第一條PV,也是就是這條PV讓許多並不關注它的玩家發現了這款遊戲,雖然當時的風口並不怎麼好。這條序章PV中展示了非常多的遊戲細節,攀爬滑翔等大世界冒險元素,火箭可以點燃草地,風魔法遇火可以變成火龍捲,元素之間的轉換可以在隊友間完成,這些元素放在手遊裡多麼令人振奮,在當時卻並沒有引起太多的猜測。大家更關注的,似乎只是,這個遊戲“抄襲”了塞爾達。

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這場“抄襲”風波也引來了網友的激烈討論,國內一片罵聲的情況下海外使用者反而沒有太過牴觸,雖然有玩家指出PV中滑翔、攀爬甚至分鏡都有塞爾達的影子,但也有部分玩家站出來表示對遊戲感到期待,想玩到最後的成品。在國內鬧得沸沸揚揚的砸主機事件傳到海外,也成了《原神》海外知名度野蠻生長的養料,評論中海外玩家表示:“感謝砸PS4的老哥讓他知道了這款遊戲。”這條評論目前獲贊超過了800個。

一場負面新聞,在評論的引導下,卻帶來了更多的熱度,合理利用輿論反而讓《原神》在預熱期間收穫了更多關注度。後續公佈的海外遊戲媒體評分,將這股輿論風波推到了熱度頂峰。

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(IGN給《原神》9分超高評價)

知名海外遊戲媒體PCGAMER稱《原神》為“2020遊戲界的黑馬”,日本知名雜誌Fami通給出了35分(四項評分,總分40分)的高分評價,而美國IGN更是給出了超高評分9分(滿分10分,之前IGN編輯給《死亡擱淺》的評分只有6.8分),這一下玩家間又炸開了鍋,有聲討的有陰陽怪氣的,也有無數路人被這波輿論吸引,暗懷期待的。線上輿論聲勢已經造足,接下來就是真正的大手筆了。

02. 深耕本地化,線下宣傳聲勢浩大

在注重實體的日本,《原神》採取了包圍圈式的線下營銷。從9月15日開始,一直到9月27日公測前夕,《原神》在東京JR線的17個車站都張貼了超大型的宣傳海報,搭乘山手線還可以觀看遊戲PV,除了這些還安排了角色CV的做客節目等。

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同時,《原神》還在日本多個大城市投放了TV廣告,“新時代開放世界RPG”的印象也因此刻入了日本玩家的內心,在公測之前一度成為Fami通“玩家最想要的新遊戲”榜單TOP10 的常客。在其他地區,《原神》也做了類似的線下宣傳,聲勢好大。

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(美國《原神》主題地鐵)

03. 精細買量,用高品質證明自己

相比社交平臺的輿論風波和線下大規模的造勢,《原神》在買量上也同樣投入甚多。廣大大於2018年8月18日首次抓取到該廣告主素材,截至2021年9月22日,《原神》累計去重創意數已經達到10637組,廣告組數達到了41315條。

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我們觀察到《原神》在初期投放的素材多為展示遊戲畫面型別的,其中一些視訊素材,即使在一年後也依舊在使用,精細的人物建模,開放大世界探索以及遊戲CG為其主要宣發物料,也讓遊戲本身的高品質從這些素材中得到了驗證。

一般情況下,像《原神》這種高質量的移動遊戲在傳統買量上的投入都是偏少的,但這次《原神》的買量資料卻很大。筆者認為這是為了和前期鋪墊的輿論走向形成對比,用高品質素材進行輿論反攻,回收口碑。就是這樣,在輿論和投放素材的輪番攻勢下,玩家對遊戲的感興趣程度得到了進一步提升,廣大大上這些素材的高熱度值便是最好的證明。

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後續《原神》的開服成績這裡就不多做贅述了,後面就讓我們一起看看,《原神》是如何讓他的熱度延續至今,甚至再創新高的。

穩固IP價值 多方位創收

01. 細緻展現人物魅力 保持忠誠度

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從廣大大的渠道投放分析功能看《原神》近一年的渠道投放趨勢,是呈現一個緩步上升的趨勢,在2021年9月左右,渠道投放量達到頂峰,這也是“雷神”上線的時間段。雖然投放趨勢看似平穩,但每一個小波動也都對應了遊戲內每一次的小更新——新人物上線。每一次新人物上線後的一週左右,《原神》都會小幅度的提升投放量,主要投放素材也是人物專屬CG和角色演示等精品內容。

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(2.1版本新上線人物——雷神 展示視訊)

《原神》的劇情任務中,對角色的刻畫非常用心,每個角色都有自己專屬故事。霄宮那一場盛大的煙火,神裡那一支細膩溫柔的舞,細緻的刻畫都展現出了角色的專屬魅力,這也讓《原神》的玩家忠誠度更為凝聚,之前就有一名玩家為了給可莉慶生,租下了好萊塢最有名的酒店,投影了慶生視訊。

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02. 聯動活動滿足社交需求

遊戲之外,也為了滿足玩家日益增長的社交需求,《原神》也將活動從社群論壇轉到線下,讓IP進一步得到鞏固。之前國內《原神》和KFC的線下聯動活動“異世相遇,盡享美味”,就已經引起了非常大的轟動,海外玩家只有羨慕的份。可既然是全球化運營,《原神》當然不會忘記海外的玩家,在日本地區也進行了與世嘉店聯動的“原神燒”活動。

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(店外一眼望不到盡頭的隊伍)

活動期間,不少玩家在社交平臺上曬出了自己的收穫,杯墊、徽章、立牌以及同款人物鯛魚燒,活動當日便登上了日本推特熱搜。

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(沒錯,我也喜歡可莉)

在《原神》2.1版本的直播中,還放出了聯動東京愛樂樂團的交響樂演奏視訊,一款免費手遊還讓玩家收穫了一把交響樂的“上流”體驗,也在海外收穫了無數好評,不少玩家感動於《原神》對遊戲音樂的付出,也對能在遊戲種體驗到這麼傑出的音樂表示稱讚。

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(截圖來自up主:夜澤君pro)

線上下豐富的聯動活動讓《原神》的IP形象更為穩固,可以預見的是,以後這樣的活動只會越來越多。筆者認為,像《原神》這類遊戲,本身品質高的情況下,買量為輔,圍繞IP進行更加多元的聯動活動引發熱度,應該會成為後續營銷破圈、穩固IP的主流模式。


來源:智線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/c7dL1-qZ7rVYCeNNDwLHiw


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