米哈遊《原神》移動端6個月內吸金超過10億美元,日均收入580萬美元
《原神》上市即成為全球爆款。我們之前曾報導過,該遊戲上線5個月,在全球 App Store 和 Google Play 的收入達到8.74億美元。去年12月以來,該遊戲在移動端的月均收入約為1.6億美元。3月至今,其移動端收入已達到1.48億美元,有望成為上市以來收入排名第2的月份,僅次於2020年10月(2.33億美元)。
過去30天,《原神》是全球 App Store 和 Google Play 收入排名第3的遊戲,僅次於騰訊《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)、《王者榮耀》。在海外市場,《原神》則是收入最高的移動遊戲,過去30天吸金超過1.29億美元。無論在國內還是海外,《原神》均是收入最高的RPG手遊。
《原神》也是在 App Store 和 Google Play 最先達到10億美元收入大關的遊戲,用時不到6個月。相比之下,Niantic《Pokémon GO》在上市9個月後達到這一里程碑,NCSoft《天堂》手遊 (Lineage M) 則用了10個月。
《原神》的成功離不開持續的運營投入,上市至今,該遊戲頻繁推出新版本,為遊戲內容增加新角色和活動。每次新角色的放出,都為該遊戲帶來一波收入增長。3月2日新角色胡桃上線當天,《原神》移動端收入近1300萬美元。2月3日新角色魈登場,當天移動端收入超過1500萬美元。作為對比,該遊戲上市至今,移動端日均收入為580萬美元。
《原神》移動端收入最高的市場是中國iOS,貢獻了3.02億美元,佔移動端總收入的29.5%。日本市場排名第2,貢獻了2.78億美元,佔27.2%。美國市場排名第3,約1.89億美元,佔18.5%。
平臺方面,來自蘋果 App Store 的收入為6.15億美元,佔移動端全球總收入的60%;Google Play 貢獻了4.09億美元,佔40%。在海外市場,Google Play 則是主要的收入渠道 ,佔移動端海外收入的56.7%;海外蘋果 App Store 貢獻了3.13億美元,佔43.3%。
來源:sensor tower
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