《荒野亂鬥》上市6個月全球吸金2.75億美元,安裝量超過1億次

DinK發表於2019-06-14
《荒野亂鬥》上市6個月全球吸金2.75億美元,安裝量超過1億次

Sensor Tower商店情報資料顯示,即時對戰手遊《荒野亂鬥》自去年12月12日正式發行以來,已經為Supercell帶來2.75億美元的收入,以及超過1億次安裝。

作為對比,Supercell於2016年3月2日發行的《皇室戰爭》上市6個月在海外市場預估收入為4.31億美元,《荒野亂鬥》同期收入是前者的64%。雖然《荒野亂鬥》尚未登陸全球最大的手遊市場,但目前該遊戲在中國已經開放預約。

韓國市場收入最高

韓國作為《荒野亂鬥》收入第一大市場,目前貢獻了6100萬美元,佔比近22%。其次為美國市場,貢獻5200萬美元,佔比19%。日本市場收入排名第3,約2500萬美元,佔9%。

原創遊戲大獲成功

測試階段用了1年半時間的《荒野亂鬥》,已經成為Supercell收入主力。雖吸金速度不及有IP加持的《皇室戰爭》,但完全原創的《荒野亂鬥》平均每月預估收入近4600萬美元,日均吸金150萬美元。《皇室戰爭》在玩法上固然有創新之處,但《部落衝突》的IP無疑是成功開局的一個重要加分項。

《荒野亂鬥》位列5月全球手遊收入第22名,在美國市場則排在第57名。作為2019年第一季度Supercell旗下收入最高的手遊,該遊戲在App Store和Google Play為發行商貢獻了35%的收入。


來源:Sensor Tower

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