6月《荒野亂鬥》的平均使用者消費額為20.08美元 高出《部落衝突》45%
最近的資料顯示,《荒野亂鬥》六月的平均使用者消費額為20.08美元,《部落衝突》為11.03美元,前者比後者高出約45%。作為剛推出半年的遊戲來說,成績已經算是十分亮眼了。
截圖來自資料平臺量數AI(measurable.ai)
《荒野亂鬥》之所以能夠在短短半年內成長得如此快,可能是因為「系出名門」。作為Supercell的出品,《荒野亂鬥》不僅品質高,而且還吸引了同公司其餘遊戲的粉絲。
根據量數AI的資料,《荒野亂鬥》的付費使用者中,分別有4.92%及6.56%也在玩《部落衝突:皇室戰爭》和《部落衝突》。由此可見,《荒野亂鬥》之所以這麼火,「先天優勢」也是有一定的幫助。
截圖來自資料平臺量數AI
另外,Supercell自2017年起,營收便有下滑趨勢。這次大規模推出《荒野亂鬥》,代表Supercell對遊戲寄予厚望,希望藉此遊戲重回巔峰。所以,Supercell自推出遊戲後花費了不少金錢炒熱話題,使用多種方法進行宣傳。
《荒野亂鬥》的廣告大量分佈在App Store、社交軟體、YouTube、街頭廣告牌,甚至還涉獵了電影播映前的廣告時段,藉由廣告攻勢提升遊戲知名度。
有了Supercell的大力支援,加上游戲本身十分吸引,《荒野亂鬥》這麼火也是無可厚非的事。值得留意的是,在《荒野亂鬥》的營收中,有21%來自美國使用者,19%來自韓國。而且,遊戲自發布後一直踞守韓國App Store暢銷榜首十位,可見《荒野亂鬥》在韓國擁有極大粉絲群。擁有跨地域的熱度令遊戲收入更多元,對Supercell來講絕對是件好事。
雖說在Q1《荒野亂鬥》收入已經超越《部落衝突》,但整體表現還是需要持續改善,才能繼承經典,成為Supercell第三款收入破10億美金的遊戲。從量數AI的資料可見,目前《荒野亂鬥》的客單價為9.33美元,是Supercell三款遊戲中排名最低。由此可見,雖然《荒野亂鬥》玩家人數正穩步增長,但提升客單價才是長遠增強遊戲的變現能力。
截圖來自資料平臺量數AI
《荒野亂鬥》的未來發展還是十分樂觀的。遊戲在去年12月推出,但因規管問題一直沒能在國內上架。國內玩家想要玩遊戲,就需要在國際服上玩,但根據據網民的反饋,遊戲體驗不是太好。
幸好,騰訊早前已正式宣佈會將遊戲帶入中國。目前雖然《荒野亂鬥》在國內還沒正式推出,但已經養成了一堆粉絲,如果國服能夠順利上線吸納這些玩家和潛在消費者的話,相信遊戲收入定必繼續上升。那時,收入破十億美元應該就算不上什麼難事了。
作者:Cara Lui
來源:微信公眾號“量數 AI ”
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