荒野亂鬥角色設計淺談

龍馬發表於2020-06-16
荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥,英文名:Brawl Stars,是 芬蘭手遊公司Supercell於2017年出品的手機遊戲。2018年12月12日全球上線 ,發售後第一週收入超過1000萬美元,上線僅2個月,全球範圍內(不包括國內)收入就突破1億美金。

文化

在角色設計上,以歐美文化中流星明星,文化中的經典形象為基礎進行設計。

案例1

荒野亂鬥角色設計淺談
蒙面摔跤明星

荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談
傳統墨西哥蒙面摔跤

案例2

荒野亂鬥角色設計淺談
貓王+牛仔

荒野亂鬥角色設計淺談
貓王

荒野亂鬥角色設計淺談
牛仔

案例3

荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談
墨西哥文化

荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談
尋夢環遊記經典設計

荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談
魔力寶貝經典仙人掌

把經典的認知形象加入角色,可以讓角色讓玩家產生基礎圖形認知。可以拉昇遊戲角色和玩家的友好度讓玩家更好的融入遊戲。

造型


荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談

潮玩手辦的造型,顏色更豔麗。

荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談
盲盒與遊戲角色對比

荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談

利用盲盒的造型,讓角色更加可愛,使得整個遊戲風格輕鬆,讓玩家玩起來有更放鬆的遊戲體驗。

漫畫感


荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談

角色的表現上,利用簡單的描邊和雙色層次,增加角色的漫畫感。讓玩家在玩遊戲的時候感覺好像在看漫畫或者動畫。

荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談
手冢治虫漫畫與遊戲形象對比

荒野亂鬥角色設計淺談

荒野亂鬥角色設計淺談
阿拉蕾與角色頭像對比

通過漫畫方式讓角色有漫畫的代入感,讓遊戲的體驗有漫畫體驗感,雙色及線條對視覺負擔也比較輕。能讓使用者眼睛在玩遊戲高度集中的時候不會產生視覺疲勞。

總的說這部誠意滿滿的作品,我見證了它三年美術幾輪顛覆性的修改,終究成就了現在的經典。用心把事物做好,作品自己會說話。


荒野亂鬥角色設計淺談


作者:龍馬  
來源:靈創坊
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/LaDoiA1TeUg49WHASl1-Aw

相關文章