亂談遊戲劇本之《三體-羅輯傳》角色設定
有沒有可能推出一款三體的遊戲?在知乎看了一個高讚的回答
屠艦水滴,點選就送。
對手科技,一鍵鎖定。
全屏秒殺,超爽對抗。
首充即送終極神器二向箔,超大打擊範圍,效果拔群!
羅輯:我將執劍衝鋒!維德:我的立場非常堅定!
三體人:我們的狂怒你駕馭不住!
程心:黎hui明mie就在眼前!
歌者:我不斷的清理,油膩的師姐在哪裡!
管理者:你的時間非常值錢,開啟宇宙田園時代,就是為了三體遊戲。
?
就《三體》豐富的內涵而言,可以衍生的遊戲也許能涵蓋各種各樣的型別。
本書主要針對遊戲中側重劇情的文字冒險遊戲(Adventure Game,AVG)和角色扮演遊戲(Role Playing Game,RPG)進行講解,講解過程中會涉及一些遊戲、電影、漫畫的內容
跟隨《遊戲劇本怎麼寫》這本書的思路,我考慮了一下羅輯這條線是比較適合做成文字冒險遊戲(AVG)的 —— 遊戲的名字就叫《三體-羅輯傳》吧(尚未獲得劉慈欣授權?♀️)。
主題
羅輯傳的主題是什麼?必須得承認 —— 雖然我看了好多遍《三體》,但是依然無法用簡單的話語來描述羅輯的“人生主題” —— 從表面上看似乎是一個“混混”覺醒然後拯救世界的故事,姑且就先這麼設定吧?
主人公
主人公的定位是以玩家的視角推動故事發展。絕大部分情況下,主人公是玩家操作的角色,所以可以視為玩家的分身。因此,主人公的行動和選擇必須儘量尊重玩家的意志,保證玩家對主人公產生感情代入。
姓名: 羅輯 (取logic之諧音)
主角登場:
初始特徵: 生性風流,玩世不恭;想象力異常豐富,幽默而富有浪漫情懷;及時行樂,活在當下。
初始職業: 清華大學社會學教授
夥伴角色
夥伴角色的定位分以下 3 種。
幫助主人公達成目的的“戰友”
讓主人公吐露意志或感情的“傾聽者”
讓主人公更顯眼的“襯托”
在三體傳中,最重要的夥伴角色當然是大史無疑。
比如:保護主角
比如:充當感情的“傾聽者”
比如:“襯托”主角
情侶角色
情侶角色是夥伴角色的一個變種,特指夥伴角色中與主人公有戀愛關係的角色,或者有可能發展出戀愛關係的角色
“她”是羅輯構思的小說主人公,是羅輯完全離開現實而根據羅輯對女性最完美的夢想而創造出來的天使。在羅輯成為面壁者後,史強根據羅輯的描述找到了和羅輯小說中一模一樣的女孩,只是比幻想中的“她”多了淡淡的憂傷,那就是莊顏。
雖然很多人批評大劉把莊顏這個角色塑造得比較單薄,但是毫無疑問的是 —— 無論是作為面壁者還是作為執劍人,羅輯所作所為的重要推動力是:為了與莊顏和女兒團聚或者是讓莊顏和女兒過的更好。
契機角色
契機角色的作用是在故事發展上給主人公創造某種契機。契機能給主人公的意志、行動、感情帶來變化,可以是工作的委託、情報的洩露、事件的誘發等。在推理類的故事中,通常是解決案件的委託。奇幻類故事則多是國王委託主人公救出被魔獸擄走的公主,或是聽村民說西邊的洞窟裡有寶藏等。
從對羅輯的命運影響力而言,可能沒有哪個人比葉文潔更大了,是葉文潔與羅輯的一番對話才把他推上了主角的位置。
其實也是葉文潔“悟出”了“黑暗森林”理論,並“傳給”了羅輯
葉文潔對羅輯影響之大以致於他把最重要的對決位置選在了葉文潔墓前。
敵人角色
敵人角色的定位是與主人公敵對,妨礙主人公達成目的。讓故事有趣的最基本的方法就是安排敵人角色。敵人角色既可以通過與主人公敵對、威脅主人公、挫敗其達成目的的意志、妨礙其達成目的,還可以與主人公有相同的目的從而形成競爭,或者對主人公懷恨在心,意圖消滅主人公。
從羅輯出場時的車禍開始,三體人以及ETO對他的追殺就沒有停過。
將這種定位賦予敵人角色是為了強化主人公達成目的的意志,燃起玩家消滅敵人的熱情。對於以達成目的為最終目標的遊戲而言,如何在達成目的的漫長過程中安排敵人來搗亂,如何生動有趣地描寫這一過程,是決定故事是否有趣的關鍵。
“閒雜”角色
遊戲劇本里登場的角色不必全都有紮實的角色設定和精準的定位。有些角色屬於放在那裡就 OK 的,閒雜角色就是其中之一。所謂閒雜角色,顧名思義,就是“其他人”“臨時角色”“路人”等。他們只是負責提供情況或資訊的角色,被擺在那裡就有意義。
其實在《三體》故事中更讓我心驚肉跳的正是那些“閒雜”眾生,他們才是我們這個世界裡活生生的人!
推薦觀賞
神遊八方《我的三體-羅輯傳》(本文圖片主要來源於此?)
騰訊視訊《一本好書第三期-三體》
推薦聽賞
歌曲:《黑暗森林》
演唱:雲翼星辰
作詞:lnine=小九
作曲:regulus
原曲:《Schwarzer Regen》
潛行 步伐小心翼翼,
不留遊走痕跡,
如同一簇幽靈,呼吸 躲避 卻觀察著,
獵人 獵物 同體,
異類即是仇敵,
毀滅作為贊禮, 無上肯定。
啊,看那,
傻孩子燃起了火堆;
啊,看那,
傻孩子笑著揮手說:
我在這裡!
我真誠地呼喊,
我在這裡!
這空蕩的宇宙,
誰睜開眼看見我,
我在這裡!
我在這裡!
所謂 道德加上倫理,
抱歉只能律己,
究竟何為文明,舉槍 攻擊 替代愛意,
倒地 是我 是你,
無人能夠看清,
時光安靜相陪 冷酷無情。
啊 看那,
無盡迴圈的猜疑鏈;
啊 看那,
毫不猶疑開啟殺戮:
黑暗森林!
這永恆的真理,
黑暗森林!
沒有光能降臨,
擁抱所有的生命。
黑暗森林!
黑暗森林!
這永恆的真理,
黑暗森林!
沒有光能降臨,
擁抱所有的生命。
黑暗森林!
我在這裡!
相關文章
- 荒野亂鬥角色設計淺談
- 【簡潔是美德】淺談遊戲劇本創作遊戲
- 《死亡迴圈》GI 前瞻:遊戲背景、角色技能和劇情設定先睹為快遊戲
- 三體之後銀河紀元傳說
- 富文字編輯器之遊戲角色升級ing遊戲
- 恢復性角色多女性,經典角色形象定,淺談遊戲中的"約定成俗"遊戲
- 遊戲敘事與電影學研究:以《尼爾:機械紀元》《博德之門》等遊戲為例,淺談遊戲劇本格式與遊戲劇本大綱諸要素遊戲
- 敘事:遊戲中角色與劇情的互動遊戲
- 劇本
- Scott Rogers:不會寫劇本的導演不是個好的遊戲設計師(圖靈訪談)遊戲設計師圖靈
- [英]Scott Rogers:不會寫劇本的導演不是個好的遊戲設計師(圖靈訪談)遊戲設計師圖靈
- 給玩家一個“好伴侶” 談談遊戲中“陪伴型”角色的設計遊戲
- 遊戲角色設計思路遊戲
- js input 不可編輯可傳值設定JS
- 本世代傳統ACT遊戲之絕唱——鬼泣5遊戲
- 預設角色的設定和修改
- 通過三款遊戲,淺談遊戲BOSS戰的邏輯設計遊戲
- 呼叫幾個介面,快速實現社交遊戲“劇本殺”遊戲
- Final Draft 12 for Mac(劇本編輯器)12.0.9啟用版RaftMac
- 當城市拿起神經網路的“劇本”,感測器應該扮演何種角色?神經網路
- 談談機器學習與傳統程式設計之間的區別機器學習程式設計
- 從影視劇到遊戲,短視訊侵權亂象何時休?遊戲
- 高效能遊戲筆記本大搜羅 遊戲想玩好 實力最重要遊戲筆記
- 分析“英雄射擊遊戲”的角色設計遊戲
- 談談關於設計資料管理/治理角色的問題
- 說說一個編劇眼中“劇情設計最精妙”的遊戲遊戲
- 讓玩家心甘情願地上當,是遊戲劇作人的本領遊戲
- “我全部都要”,開放世界遊戲的劇本怎麼寫?遊戲
- 羅梅洛夫婦專訪:談談過去二十年間的遊戲行業遊戲行業
- 基於原型的遊戲角色設計方法原型遊戲
- 談談遊戲難度設計遊戲
- 漫談第一人稱射擊遊戲(FPS)中角色的機制設計遊戲
- 連續劇網路遊戲的經驗,從MAJESTIC談起(轉)遊戲
- 風口上的劇本殺,騰訊遊戲、中手遊已搶先入局遊戲
- 設計師談遊戲劇情的獨創性和它所能發揮的沉浸價值遊戲
- 搞笑、戲劇、多人亂鬥遊戲《BIRFIA》,從課堂到落地需要走多遠?遊戲
- 遊戲基礎知識:快速設計遊戲劇情的方法遊戲
- 世界觀架構之射擊遊戲技能設定架構遊戲