本世代傳統ACT遊戲之絕唱——鬼泣5

昂藏子發表於2020-07-02
在闡述本文觀點前,我想先明確幾個概念:何為“本世代”?何為ACT遊戲?何為鬼泣5?可能不少人能說出個大概,但我認為還是有必要講,畢竟寫文章得灌水...誒,不是,寫文章得嚴謹。

本世代就是指現役主力遊戲機平臺,諸如PS4、XBOXONE;

ACT遊戲就是動作遊戲,按現在的習慣,專指那些有關卡設計,單純以“動作”為表現形式的遊戲;

鬼泣5就是卡普空製作發行的鬼泣最新系列第五部作品,作為系列的終結作向世人呈現,雖說如此,但不排除特別版的存在,畢竟是卡婊的遊戲嘛~

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1.鬼泣5的前世今生

傳統ACT遊戲上限不高,其目前式微的局面眾所周知;但在10年前,乃至20年前,這一型別遊戲的輝煌時期,誕生了ACT四大天王,他們分別是:鬼泣(Devil May Cry);戰神(God Of War);獵天使魔女(Bayonetta);忍者龍劍傳(Ninja Gaiden);

四天王中發展最好、作品最多的是《戰神》,其2018年發售的《新戰神》順利拿下當年的最佳遊戲,實屬排面;但《新戰神》已經脫離ACT的範疇,向著ARPG的方向狂奔。《獵天使魔女》目前有兩部正作,第三部也確認正在開發,但影響力已大不如前,希望未來可期吧。接著是《忍者龍劍傳》,作為四大天王中最老的作品,這個系列差不多要老死了(粉絲不要罵我)。廢話說了那麼多,終於到了《鬼泣》!

《鬼泣》系列目前擁有5部正作及一部動畫,按照3-1-動畫-2-4-5的順序構成一個完整的故事;從2001年到2019年將近20年的時光中,卡普空為我們呈現了5部極為經典的ACT遊戲。遙記2008年,我第一次玩到鬼泣4,感嘆於畫面竟能如此精緻,執行竟能如此流暢,通關以後,多少個日夜想象著鬼泣5的發售;說好就3年,3年又3年,都快10年了,卡婊,我大學都畢業了,鬼泣V終於發售了。

2.鬼泣5為何能成為本世代ACT的絕唱?

正如文章的標題所說,我認為鬼泣5是本世代ACT遊戲的絕唱。有些玩家可能就要說了:“憑啥啊?鬼泣5何德何能啊?是不是看不起我《只狼》啊?我家《只狼》可是拿了年度遊戲的啊!”各位觀眾,先冷靜一下,聽我分析。

首先,《只狼》算不算是ACT遊戲?答案至少不是絕對肯定,畢竟這戰鬥的動作就那三招兩式;那《只狼》算不算是RPG遊戲?這也不見得,畢竟成長屬性也沒那麼強,角色是否變強很大程度上取決於玩家,打鐵節奏感越好,角色自然越強;誒,等等,那《只狼》不就是音遊嗎(誤)?只能說宮崎老哥屬實鬼才,要不人家拿了年度遊戲呢?就是夠創新~得,扯遠了,目光回到《鬼泣》身上。為什麼鬼泣V是本世代ACT的鰲頭?首先,看看能直接與之競爭的那幾部作品:《戰神》新作直接不是ACT;其次,獵天使魔女說難聽點也在苟延殘喘;最後,忍者龍劍傳就更不用說了,就光榮這個尿性,不把這個IP整黃就不錯了;再看看一眾新IP(基本上沒啥新IP),一個能打的都沒有,什麼是ACT之王啊?(國際後仰)

如果說《戰神》前幾代作品玩起來爽快、殘暴,那麼《鬼泣》系列從頭貫穿到尾的那就是——華麗,裝B、酷炫、王牌空戰、家族傳捅...本次鬼泣5的玩法一如既往的出色,即便出現遊戲後半段的場景重複、劇情的瑕疵等等問題,其基本上還是市面上最優秀的本世代ACT遊戲,畢竟全靠同行襯托。

聊一聊遊戲本身的玩法:本作不僅有劇情模式、血宮模式、自由觀看cg動畫、選單介面更有非常溫馨的人物場景;如果購買豪華版,還能看幕後花絮,選擇前代戰鬥曲。

鬼泣5能操控三位人物:尼祿、但丁、V;

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尼祿

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但丁

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V

先說尼祿,本作玩家除了繼續追求與前作一致的三紅暴擊外,還要熟悉替代了鬼手的義肢系統,義肢種類很豐富,功能各不相同,並且可以在地圖上撿(你沒聽錯),想要特定義肢的話要用紅魂購買,總之一句話:你能玩出花來。

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但丁四種風格繼續沿襲前作,武器煥然一新,你見過哪一部但丁不換武器的?畢竟都拿去典當換取事務所的房租了...本次的新武器有魔劍但丁、地獄三頭犬的棍子、擁有鈔能力的帽子、火箭筒、摩托電鋸、拳套等等;

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新人物V,靠操縱三隻寵物進行戰鬥,終結敵人的最後一擊則由他親自執行,這個人物非常好拿sss評價。

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3個人物的操作難度由低到高:V-尼祿-但丁。

遊戲的玩法基本沿襲前作的風格,但也因此被詬病為系統陳舊,沒有創新。但我想說,一個系統沒有問題為啥要改呢?不改說沒創新,改了又說沒味道了,很難伺候。再說了,鬼泣5的受眾本來就是老玩家。鬼泣大概率不會有新作,畢竟銷量不算高;並且,本世代也即將結束,次時代的PS5已經磨刀霍霍地在年末等著我們了。鬼泣5不僅是斯巴達之子的終章,同時還是本世代ACT遊戲的絕唱,更是我們一干老玩家最後的狂歡了。

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3. 鬼泣5劇情的完美收官

鬼泣5被稱之為“斯巴達之子終章”,因此,我們將工具人尼祿排除,很簡單能得出:明線主角是但丁,暗線主角是維吉爾。這一部作品的主題是斯巴達之子的救贖,不僅是維吉爾的醒悟,更是但丁的解脫。

正如鬼泣5此次logo上那個巨大的“V”一樣,不僅表達了5的意思,更突出了新人物V,乃至於維吉爾的地位。維吉爾是誰?是年少喪母,痛恨自己能力不足的孩子;是鬼泣4中年少又老成,追尋父親足跡的少年;是鬼泣3中那位冷酷傲慢,一心成魔最終墮入魔界的哥哥;是鬼泣1中那位被魔帝俘虜改造的迷茫傀儡黑武士;最後是鬼泣5中身體意志瀕臨崩潰,但最終人性戰勝了魔性的男人。他的一生,都花費在了救贖自己的道路上!當然,但丁最後也對這樣一位醒悟的兄長之間的愛恨情仇釋然了。因此,有人說,維吉爾最後的轉變很突兀,其實整個鬼泣5都已經在鋪墊了,甚至鬼泣系列一直在描寫維吉爾一生的轉變。至於V這個人物,讓我們看到了維吉爾極力隱藏的人性一面,他熱愛詩歌、優雅、時而懦弱、需要關愛、善良...如果維吉爾不經歷童年悲劇的話,他或許會很樂意成為一個詩人。

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第4部少年維吉爾

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第3部維吉爾

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第一部黑騎士維吉爾

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第五部維吉爾人性部分-V

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第五部維吉爾惡魔部分-尤里曾

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第五部鳳凰涅盤後的維吉爾

鬼泣5的結局算是閤家歡了,對於新玩家來說,敘事上或許有些突兀,但對於整個系列的老玩家來說,這樣的劇情再好不過了,至少能自圓其說,不像最近大家熱議的那個遊戲。(雲玩家警告!)

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最後,鬼泣5作為系列終章,我是服氣的,雖然有點不捨。但是傑出的戰鬥系統、出色的人物刻畫、完滿的結局,無一不告訴人們,他就是本世代ACT遊戲的天花板,他更是即將結束的本世代遊戲中ACT型別的絕唱!


作者:昂藏子
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