《絕地求生》難逃衰落之命,吃雞遊戲邁入中老年?

weixin_34357887發表於2018-08-08

要問2017年最火的詞,非“吃雞”莫屬了,而最火的遊戲必然是使“吃雞”這一玩法發揚光大的《絕地求生:大逃殺》了。《絕地求生:大逃殺》創造了6項世界紀錄,遊戲最高同時線上人數達200萬。

但是2017年底,在《絕地求生:大逃殺》的強大光輝下有一款吃雞遊戲悄悄崛起,那就是《堡壘之夜》。《堡壘之夜》在Tiwtch直播平臺一週觀看人數達2180萬,強勢登頂線上玩家人數和下載量等多個榜首,幾周時間內各項資料均大幅超過2017年爆紅的大逃殺遊戲《絕地求生:大逃殺》。2018年《堡壘之夜》開始從《絕地求生:大逃殺》手中接棒,成最火吃雞遊戲。

火遍大江南北,《絕地求生:大逃殺》也難逃衰落之命

隨著《堡壘之夜》的成功登頂,《絕地求生:大逃殺》日漸衰落已成不爭的事實。根據steamcharts的資料,絕地求生在2018年2月的30天中首次出現玩家數量負增長的現象,幅度達到-5.6%。那麼2017年遊戲界無人能敵的《絕地求生:大逃殺》為什麼會日漸衰落呢?

其一,遊戲內容暴力性過強。《絕地求生:大逃殺》是一款寫實風格的大逃殺型別遊戲,畫面十分真實,光影效果和物理引擎都比較優秀,基本還原了現實世界。但正是由於畫面過於寫實,導致一些逃殺內容過於血腥暴力,存在誤導部分玩家和觀眾樹立不正確價值取向的風險。

其二,外掛和優化問題影響遊戲體驗。俗話說“樹大招風”,遊戲也是這樣。從《絕地求生:大逃殺》這款遊戲火爆開始,外掛就如影隨形。雖然藍洞官方大力度封禁賬號,但依然只是治標不治本,目前官方對於外掛明顯還沒有合理而有效的治理方法。而且,據“新浪看點”瞭解,藍洞公司內部可能也跟外掛的利益有著某種聯絡,所以在制止外掛的行動上難以看到成效。對於很多玩家來說,外掛可以輕輕鬆鬆擊潰普通玩家半個小時甚至更長時間的遊戲體驗。

雖然《絕地求生:大逃殺》去年火遍大江南北,但是《絕地求生:大逃殺》的遊戲優化一直存在嚴重的問題,當時可能因為遊戲太過火爆的原因,玩家並不是特別在意這些次要問題。但是今年遊戲市場出現眾多同類遊戲並有趕超之趨勢,《絕地求生:大逃殺》的遊戲優化問題就被再次放大,以至於成為《絕地求生:大逃殺》使用者流失嚴重的第二大原因。這兩大問題讓眾多玩家對這款遊戲逐漸失去了信心。

其三,國服稽核遇阻,上線遙遙無期。當今世界什麼事都很難繞過中國單獨開展,遊戲也是一樣。《絕地求生:大逃殺》這款遊戲能創造那麼多輝煌離不開中國玩家的大力支援,據“華爾街日報”援引SuperData報導稱《絕地求生:大逃殺》截止2018年5月累計銷售額已達10億美元,其中40%都源於中國玩家。可見中國市場對《絕地求生》的影響之大。

在去年騰訊宣佈代理《絕地求生:大逃殺》後,時至今日已過大半年之久,《絕地求生:大逃殺》國服還遲遲沒有上線的訊息。這大半年的時間不僅消磨了玩家的耐心,也使《絕地求生》IP的熱度大不如從前。

其四,同類遊戲對其蠶食加劇。去年“吃雞”類遊戲市場還是《絕地求生:大逃殺》一枝獨秀,可到了今年“吃雞”遊戲市場已經變成“兩超多強”的局面了,“吃雞”遊戲市場競爭空前激烈。在國外《絕地求生:大逃殺》面臨《堡壘之夜》,《H1Z1》的挑戰;在中國市場《絕地求生:大逃殺》面臨諸多國產“吃雞”端遊的競爭,如網易的《荒野行動Puls》,騰訊自家的《無限法則》和西山居最近人氣頗高的《自由禁區》都在積極搶佔《絕地求生:大逃殺》吃雞市場。

站在巨人的肩膀上,《堡壘之夜》成吃雞市場最大黑馬

從《絕地求生》火遍全球開始,吃雞遊戲就如雨後春筍一樣遍地都是。但是能夠挑戰《絕地求生》的霸主地位的也僅有《堡壘之夜》這一款吃雞遊戲,那麼《堡壘之夜》是如何成為“吃雞”遊戲的領跑者呢?

站在巨人的肩膀上,創造獨具創意的全新玩法。《堡壘之夜》通過對市場遊戲的研究,借鑑其2016年大火的《守望先鋒》美漫的畫風,吸取沙盒遊戲的創造玩法,再融合《絕地求生:大逃殺》的吃雞玩法,最終開創出一種全新的遊戲模式。對於《堡壘之夜》創造的全新吃雞玩法,玩家已用實際行動認可了這種創新,時至今日《堡壘之夜》註冊玩家已經超過4000萬。

採取免費遊戲模式。《堡壘之夜》之所以受到廣大遊戲玩家的青睞,免費的PVP對戰模式是其一重要原因。相對於《絕地求生:大逃殺》的全部付費模式,《堡壘之夜》能夠讓更多的遊戲消費者更容易接受,畢竟中國玩家和其他一些欠發達地區的玩家還是更樂意玩免費遊戲。

遊戲風格更受喜歡且優化較好。《堡壘之夜》跟16年較火的《守望先鋒》畫面風格十分相似,遊戲整體畫風屬於美漫風格,這種畫面風格更容易為普通大眾所接受。另外《堡壘之夜》的主題思想積極向上,沒有血腥暴力畫面,符合各國的社會主旋律。最後《堡壘之夜》作為虛幻引擎原廠Epic的樣本遊戲,遊戲優化得非常好。正是由於Epic對《堡壘之夜》的優化,致使《堡壘之夜》對電腦硬體裝置的要求較低,大多數普通玩家的電腦都能流暢執行,即使非常低的畫質下也沒有出現鋸齒,畫面撕裂等情況。

遊戲作弊行為和漏洞較少。遊戲外掛問題一直都困擾著各大主流遊戲廠商,可以說遊戲外掛就是遊戲的終結者,可以將一款款優質遊戲推向毀滅的深淵。而《堡壘之夜》目前來說還沒有那麼多外掛,這還能讓玩家體驗到一個純淨的遊戲環境。再者《堡壘之夜》遊戲內的bug(漏洞)相對於同類其他遊戲來說少很多,到目前為止還未出現過嚴重影響玩家遊戲體驗的bug。

PC“吃雞”遊戲還能火多久

在《堡壘之夜》成功取代《絕地求生:大逃殺》登頂PC“吃雞”遊戲市場第一的寶座後,《堡壘之夜》的各項資料均沒有超過《絕地求生:大逃殺》頂峰使的資料,讓人吃驚之餘不禁讓人想問“吃雞”遊戲還能火多久?答案是短時間內吃雞遊戲還會百花齊放,一片生機勃勃,但長遠來看吃雞現在正處於成熟期甚至衰落期,消失在大眾眼中不過是三五年的時間而已。

短期來看:PC吃雞市場出現分化,並暫時形成“兩超多強”格局

2018年《堡壘之夜》超越《絕地求生》,PC吃雞遊戲市場將出現分化現象,形成一邊是以《堡壘之夜》為代表的趣味吃雞,一邊是以《絕地求生》為代表的傳統吃雞的兩超格局。

《堡壘之夜》成為最火“吃雞”遊戲後,對整個“吃雞”行業的影響也頗為深遠。《堡壘之夜》的大火,必將在市場上掀起一股“趣味吃雞”風,“趣味吃雞”將成為今年下半年“吃雞”遊戲的主旋律。

同時,隨著“吃雞”市場的成熟,越來越多的“吃雞”遊戲相繼投入市場,特別是國產“吃雞”遊戲的迅速壯大。其中較為優秀的有網易的《荒野行動Puls》,騰訊的《無限法則》,西山居的《自由禁區》都是呼聲較高的吃雞遊戲。“吃雞”市場將由“一超多強”向“兩超多強”轉變。

無論是《堡壘之夜》還是《絕地求生:大逃殺》都是大逃殺遊戲,只是《堡壘之夜》更具有趣味性,而《絕地求生:大逃殺》更加註重競技性,兩款遊戲的核心玩法還是沒有區別,注重點不同而已。兩款遊戲的此消彼長反映的只是玩家對“吃雞”遊戲的型別興趣發生變化而已,跟遊戲的優劣並沒有太大關係。

雖然《堡壘之夜》今年上半年的熱度一騎絕塵,但是今年多款吃雞遊戲陸陸續續上線,《堡壘之夜》不僅僅面臨前任霸主《絕地求生:大逃殺》的追趕,還將面臨諸多後起之秀的圍追堵截。但短時間內還是將由《堡壘之夜》此類趣味型“吃雞”遊戲將繼續領跑吃雞遊戲,將出現多款“吃雞”遊戲並存的局面。

長遠來看:吃雞遊戲邁入中老年,隕落僅是時間問題而已

雖然短時間內吃雞遊戲市場百花齊放,一片欣欣向榮之景,但由於吃雞遊戲具有三點致命缺陷,最終吃雞遊戲會在三五年內消失在玩家眼中。

首先,“吃雞”遊戲相對於MOBA類遊戲生命週期較短。“吃雞”遊戲之所以生命週期較短是因為其競技性不強,屬於娛樂型遊戲。比如一些玩家在遊戲中只是為了賽車,還有在裡面觀賞風景的,這些都足夠說明“吃雞”遊戲具有很強的娛樂性。

其次,“吃雞”遊戲玩法單一,沒能逃離傳統的FPS遊戲。市面上的“吃雞”遊戲玩法大同小異,都是收集裝備,跑毒,最後玩家發生槍戰。這充分體現了“吃雞”遊戲的玩法核心“逃”和“殺”,但長此以往玩家勢必會對遊戲失去興趣。

最後,FPS(第一人稱射擊遊戲)遊戲的通病外掛問題將加速“吃雞”遊戲“退燒”。遊戲外掛問題最為嚴重的一直都是FPS遊戲,FPS遊戲因為對延遲的要求很高,所以很多彈道模型計算都是在本地進行的,這樣就給很多外掛製作者可乘之機,這是FPS遊戲外掛屢禁不止的根本原因。外掛的泛濫將嚴重影響玩家的遊戲體驗,最終玩家棄遊戲而去。

總之《堡壘之夜》接棒《絕地求生:大逃殺》開啟了“吃雞”遊戲的新紀元,“吃雞”遊戲由單純的射擊遊戲慢慢轉變為以射擊為核心的沙盒創造類遊戲,在玩法上的創新能否助力“吃雞”遊戲生存得更久只能等待時間的解答,但目前可以肯定的是《堡壘之夜》的玩法模式一定會火遍大江南北。

文/劉曠公眾號,ID:liukuang110

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