發行渠道與版號發放量雙“緊縮”,本土遊戲公司如何“絕地求生”
屋漏偏逢連夜雨,蘋果商店版號新規也落地,規定無版號遊戲不得上架。在發行渠道與版號發放雙“收緊”等情況下,遊戲行業尤其是部分中小企業會面臨較大壓力,但同時也將觸發更多機會。
遊戲版號發放“縮水”三成
日前,7月首批國產遊戲版號正式出爐。國家新聞出版署官網顯示,共56款遊戲獲得遊戲版號,其中23款為休閒益智類遊戲,3款端遊,1款頁遊,1款Xbox遊戲,其餘均為手遊。
在該批版號中,網易的《時空中的繪旅人》、三七互娛的《烈火劍聖》(頁遊)、心動網路的《元氣偶像季2》、完美世界的《舊日傳說》、騰訊的《最強魔鬥士》、米哈遊的《原神》(端遊),西山居的《錦繡江湖》等獲批。
上游新聞·重慶商報記者統計發現,2020年已過審版號639個,其中手遊586款,包括“移動”296款、“移動-休閒益智”290款,以及端遊36款、頁遊4款、主機13款。具體看來,在國內的遊戲市場手遊的佔比已經發展成主導地位,端遊和頁遊在佔比上下降明顯,同時越來越多的端遊也在向手遊端發展。
實際上,在大規模清理積壓的版號之後,國產網路遊戲版號審批呈現出“先少後多,控制總量”的節奏,整個遊戲行業逐步進入新常態。
來自官方資料顯示,2017 年全年獲得版號的遊戲數量為 9368 款,2018 年為 2064 款,2019 年只有 1468 款。去年前7個月共有909款遊戲獲得版號,今年與去年同期相比減少了270個版號,下滑了3成,可見版號審批和下發的速度在整體上愈發放緩。
渝企上半年只拿到2個版號
與版號審批放緩相對應,今年只有兩家重慶本土遊戲企業獲得了獲批版號的運營資格。
在國家出版署公佈的2020年版號獲批名單中,重慶優路科技有限公司和重慶環遊者網路科技有限公司,以運營企業的身份上榜拿到了版號。
重慶一家知名遊戲企業負責人對記者表示,重慶位於西部地區的重慶在產業政策、人才等方面,與北上廣深等遊戲龍頭企業集中地區還有不小差距。
對重慶遊戲產業存在的短板與不足,《2019-2020年重慶遊戲產業發展報告》(以下簡稱《報告》)也作了分析,其中,遊戲產業生態、人才、專項政策三大方面,成為突出瓶頸。《報告》顯示,我市遊戲企業中小微企業佔企業總數的80%以上,缺乏有影響力的龍頭企業牽引。同時,重慶網路遊戲人才存在招募難、流失易問題。
儘管遊戲產業面臨的問題不少,但重慶遊戲行業也有了難得的發展機遇。自2018年起,我市連續三年相繼出臺了《重慶市以大資料智慧化為引領的創新驅動發展戰略行動計劃(2018-2020)》《關於推動文化產業高質量發展的意見》和《關於加快線上業態線上服務線上管理髮展的意見》,這些檔案都立足重慶市數字內容產業實際,明確提出加快遊戲產業發展,相關政策效應為遊戲業帶來新動力。
《2019-2020年重慶遊戲產業發展報告》對重慶遊戲產業發展作了一番展望:當前,重慶遊戲業處在市場需求拉動力、主管部門強勁推動力、企業創新發展驅動力同向發力的關鍵階段。未來2-3年,重慶遊戲企業創新生態將形成,市場主體、產品形態和產品數量都將發生質的變化,將集聚一批具有全國影響力的遊戲企業和產品,形成完整的產業鏈,為重慶發展成為西部地區遊戲產業中心打下堅實基礎。
版號和發行渠道雙收緊
隨著國家對遊戲審批以及發行渠道的整改,如今國內遊戲渠道不再像從前寬鬆,反而變得越來越窄緊。除了版號下發放緩外,蘋果商店版號新規落地,使得眾多中小遊戲企業的陷入進退兩難的境地。
自2016年6月2日釋出的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》新規做出的表態。國內正規的安卓渠道已於2017年就基本把無版號遊戲清理完畢,但困於蘋果AppStore在稽核和複查工作上的機制,iOS此前一直是各種是無版號遊戲和違規遊戲的天堂。而蘋果App Store過去一直允許個人和企業開發者將未獲得遊戲版號的遊戲上架,與上述規定有明顯的違背。
根據資料分析公司 Sensor Tower 公佈的最新資料顯示:2019 年中國區 iOS 端手遊的收入高達 118 億美元,同比增長 14.9%。不過,App Store 裡面眾多獲取高額利潤的手遊並沒有相應版號的。某種意義上說,它們處在了一個灰色地帶。
就在前不久,蘋果也要求中國開發者將遊戲上架前須提交遊戲版號,這意味著從2020年7月1日起,App Store的新遊戲上架數量將大幅減少。
根據第三方資料機構七麥的統計,截止到7月1日22:00,上架的遊戲僅有15款。而在整個六月份的30天裡,單日上架數量至少也有81款,可見上架數量環比出現了斷崖式的暴跌。數量的大幅減少,意味著要想在iOS上過包的難度已經越來越高了。若以81款計算,嚴查版號後,能成功上架的遊戲比例下降了88%。
與極少遊戲成功上架相對應的,是超高的下架規模。據七麥資料的統計,目前App Store上一共下架了1446款遊戲,環比暴漲524%。這已經是自6月1日以來,下架遊戲最多的一天。
多位證券行業分分析師指出,隨著蘋果正式收緊 App Store 要求,對於整個國內遊戲市場,特別是那些中小遊戲企業而言,將會帶來一次市場震動。
出海或能“絕地求生”
來自前瞻產業研究院資料顯示,截至2020年3月,中國網路遊戲使用者數達5.32億,佔全部網民的58.9%。儘管整體還有一定的上漲空間,但遊戲市場的馬太效應更為明顯。
中國音數協遊戲工委今年4月釋出的《2020年第一季度中國遊戲產業報告》特別提到,疫情期間多家公司的遊戲產品在收入方面均有不俗表現,但普通遊戲產品以及中小公司的產品未有較大增長,中國移動遊戲市場頭部效應依然明顯——排名前十的產品中,騰訊和網易兩家佔據八席,馬太效應明顯。
多位不願具名的遊戲公司人士向記者表示,隨著小遊戲的熱度逐漸過去,此前靠廣告變現的小遊戲形式並未得到成功的證明,所以面對新一輪衝擊,中小遊戲公司已經開始尋找更多出路,例如“出海”尋求新市場。
成立於2012年的重慶帕斯亞科技,就是這樣一家致力於國外付費遊戲研發的遊戲企業。目前,該企業的兩款主要遊戲銷售近200萬份,其中,國外銷量佔比七成以上,成為中國最大的付費遊戲研發商之一。
重慶帕斯亞科技有限公司副總裁鄧永進在接受採訪時表示,在國內遊戲市場,留給中小遊戲公司的空間越來越小,除了選擇大遊戲公司不太喜歡開發的遊戲型別,中小遊戲公司還要學會找到新市場,比如全球化市場,或只拼海外市場。從這個角度來看,選擇出海或許是一些有較強研發實力的中小遊戲企業的好選擇 。
App Annie大中華區負責人戴彬認為遊戲出海,第一步要選擇一個正確的方向,是選擇美國、日本、德國等成熟市場,還是選擇巴西、俄羅斯、印尼等新興市場;此外還要選擇具體的遊戲品類同樣重要,不說“做最火的遊戲品類還是潛力較大的遊戲品類”這個仁者見仁的問題,在這之前,廠商得先搞清楚,這個地區最火的遊戲類別到底是什麼。
來自《2019 中國移動遊戲出海深度洞察報告》顯示,中國廠商在美國市場的遊戲品類佔比資料,可以看出,中國移動遊戲發行商在策略類遊戲中有不俗表現,但在休閒類、益智類等其他遊戲品類上的開發仍處於弱勢。
記者:孫磊
來源:重慶商報
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