PS5釋出!中國遊戲廠商能否趕上次世代主機熱潮?

錢洛瀅發表於2020-06-16
6月12日凌晨4點,主機玩家夜未眠——索尼的PlayStation5代終於在千呼萬喚中釋出了。

PS5釋出!中國遊戲廠商能否趕上次世代主機熱潮?

釋出會上,包括《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《地平線:西部禁地》、《惡魔之魂重製版》、《俠盜獵車手5重製版》、《幽靈線:東京》,《殺手3》等在內的共計26款PS5獨佔遊戲、優秀3A大作的續作或重製版也紛紛登臺亮相,甚至有些搶了PS5的風頭,讓玩家們戲稱“是在遊戲釋出會裡插播主機釋出會”。

不過,本次釋出的遊戲中仍然尚未看到有“純正中國血統”的遊戲釋出,除了一款名為《柯娜:精神之橋》的遊戲有著東方美學的韻味,其他遊戲作品基本還是圍繞著歐美遊戲的“傳統”審美做文章,未來機械、奇幻冒險、廢土科幻等題材佔了主流。

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(《幽靈線:東京》(GhostWire: Tokyo)的實機演示圖)

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(《宇宙機器人》新作《Astro's Playroom》)

而索尼的老對手微軟當然也不甘示弱地“蹭”了一波熱度——微軟Xbox市場部總經理Aaron Greenberg在釋出會結束後發推文向索尼表示祝賀,順便強調自家主機Xbox Series X才是世界上最強的。

今年2月,Xbox新機Series X在Game Awards 2019大會上剛剛公開亮相,而在7月,Xbox釋出會也會如期而至。

6月13日,大型零售商Play-Asia也已經將PS5光碟機版上架,發貨日期為2020年12月,定價699.99美元(約合人民幣4956元),是PS歷史最高價。而此前一直未公佈價格的Xbox新機可能也很快就會“暴露”售價——兩者可能是旗鼓相當的貴。

但即便如此也很難勸退等待次世代主機多年的熱情玩家,這次不同的是,國內主機遊戲市場似乎也終於不會再置身事外、僅僅是小部分硬核玩家的狂歡了。

前有Steam平臺、Epic平臺用大量打折券和免費領來培養國內使用者的付費習慣,後有《健身環大冒險》、《動森》等遊戲火爆出圈讓Switch成為新一代“穩定理財產品”,國內主機遊戲市場的潛力整在被逐漸挖掘,也有越來越多被網遊、手遊“喂”起來的國人玩家開始認識到主機遊戲的獨特魅力。

而另一個振奮人心的訊息,是由飛燕群島個人工作室製作的獨立遊戲《光明記憶》在今年Game Awards上被用來搭配Xbox新機進行展示,這讓人看到了國產3A遊戲在品質上受到更多國際認可的希望。

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(《光明記憶》遊戲內截圖)
近年來,多家國內網遊端遊大廠開始把目光投向了更有可能開拓更大市場的主機遊戲上,在Xbox Series X的支援廠商名單中,騰訊、完美世界、巨人網路在列,也體現了中國大廠在主機遊戲行業內的參與度在逐步提升。

而騰訊和網易在近一年中則動作頻頻,通過資本運作來收購、投資海外遊戲廠商,又或是招兵買馬開設更為成熟、獨立的工作室,似乎為的就是迎頭趕上這一波次世代主機誕生的熱潮。

大廠扎堆入局,國產主機遊戲的春天來了?

網易對主機市場的涉足原來也是“早有預謀”。

去年,網易宣佈投資去年大熱作品《底特律:變人》的法國開放商Quantic Dream,拉了仿生人粉絲們的一波好感。今年520釋出會上,網易的新作《代號:諸神黃昏》也提及了3A遊戲的概念。

而在6月,飽受抄襲爭議的國產冷兵器多人競技遊戲《永劫無間》的開發者24工作室也被曝其實是網易的全資子公司。

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(《永劫無間》)

更受人關注的還是今年6月5日,網易高調宣佈在日本東京組建專職次世代家用機遊戲的研發工作室“櫻花工作室”。

公告稱,櫻花工作室邀請了日本遊戲業具有豐富主機遊戲製作經驗的製作人擔任負責人。而之所以選擇在日本成立工作室,一方面是為了“能夠將多年來在 PC 遊戲和手機遊戲領域累積的研發經驗和技術沉澱,與‘日式研發’良好結合,發揮雙方優勢,製作出層次更加豐富的遊戲內容”,另一方面,或許是為了更方便開拓日本以及海外市場。

由此可見,主機遊戲已經被網易納入了重點發展版圖之中。

相較於網易,騰訊招兵買馬衝擊主機遊戲市場的風格更為“豪橫”。

騰訊對主機遊戲的大力投資能追溯到更早的時期——畢竟騰訊自己也是出過一款不怎麼成功的主機ministation的。

早在2012年,騰訊就已經以21億元收購了Epic Games48.4%的股份,更在2013年以驚人的98.6億元拿下了動視暴雪6%的股份。

而在今年,騰訊繼續發力,除了拿下任天堂Switch的國行代理權,今年1月騰訊還豪擲重金投資了日本知名遊戲工作室白金工作室,該工作室曾製作了《獵天使魔女》系列、《尼爾·機械紀元》、《異界鎖鏈》等享譽全球的3A遊戲大作。

而在剛剛過去的5月,騰訊又斥資4.6億人民幣收購了《牧場物語》的日本遊戲開發商Marvelous20%股份,成為該公司最大股東。

另據外媒報導,今年騰訊正計劃在北美成立一個新的3A級工作室,而曾經的《光環4》設計總監Scott Warner也已加盟騰訊天美工作室開發一個3A遊戲專案,與此同時,天美工作室也正式開始為《寶可夢》專案公開招聘。

此外,日本著名遊戲工作室小島秀夫工作室的老兵今泉健一郎也已加盟位於荷蘭阿姆斯特丹的騰訊歐洲總部,傳言將開發以《英雄聯盟》世界觀為背景的遊戲新作。

目前,騰訊旗下還有因獨立手遊《尼山薩滿》而聲名鵲起的NEXT Studios,也已經在主機遊戲研發的路上走了多年。

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除了網易和騰訊,完美世界、西山居也是在國內主機遊戲市場摸爬滾打多年的“老將”。

在2018年的 ChinaJoy 期間,完美世界 COO魯曉寅接受媒體採訪時談到:“完美世界是國內廠商中願意在主機遊戲上投入和長期去做的一家公司。”完美世界也是難得的在近幾年來持續在財報中強調主機遊戲開發重要性、體現主機遊戲開發進度的端遊廠商。

在多年前收購了法國工作室後,完美世界開發出了《西遊記》題材橫版動作遊戲《非常英雄》,又在2018年PS釋出會上釋出了一款戰術競技類遊戲《FARSIDE》。但這兩款遊戲都和《劍網三》開發商西山居所研發的主機遊戲《糾纏之刃》一樣,最終還是雷聲大雨點小。

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(《非常英雄》)

但值得一提的是,完美世界在去年正式成為了Steam平臺中國版本的代理商,“蒸汽平臺”不日即將上線,與騰訊Wegame進行正面對壘。而完美世界代理的《遺蹟:灰燼重生》也受到了中國主機遊戲玩家的好評,也算是在主機遊戲市場上獲得了一些牌面。

中國大廠開發思路大不同

3A遊戲不是想做、砸錢就能做得出來的。

其實許多中國的遊戲大廠們缺的並不是技術和資金,現在似乎也不缺市場,更多的是缺少人才,缺少沉下心來把遊戲當藝術品精雕細琢的底蘊,也缺少一旦失敗自行承擔後果的勇氣。

但改變思路講求循序漸進,成立相對獨立、不受太多干擾的工作室可能是第一步,接下來,很多國內的遊戲廠商選擇了不一樣的遊戲開發思路和遊戲推出的節奏,想從多角度攻克如今國產3A面臨的難題。

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除了“櫻花工作室”,網易國內的平臺其實也沒有放棄研發主機遊戲,在520釋出會上,網易遊戲就表示,《代號:諸神黃昏》就是一款會實現主機、PC、手機多平臺共享的3A遊戲。

無獨有偶,米哈遊的《原神》也是從一開始就秉持著全平臺開發策略。雖然早期被抄襲塞爾達的風波侵擾,但《原神》也通過成功進駐主機平臺的方式為自己正名。

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但想向3A大作看齊的《原神》,其氪金模式卻還是和國內大多數卡牌手遊類似——按下648,抽卡一套帶回家。

而全平臺開發,可能也是想保留住一份“底牌”——萬一哪個主機平臺啞火了,至少手遊的表現應該差不到哪裡去。

另一種更“穩妥”的方式是在一款遊戲成功之後再進行不同臺的移植。

巨人網路的《帕斯卡契約》就是如此。這款在iOS平臺售價25元的獨立手遊,在Taptap上顯示已有26萬+人次購買,並獲得了9.0分的高分好評,這在近年來大廠出品的手遊中實屬少見。而巨人網路也透露,後續會將此款遊戲移植早PC、NS等主機平臺上。

PS5釋出!中國遊戲廠商能否趕上次世代主機熱潮?

上文提到的飛燕群島個人工作室製作的獨立遊戲《光明記憶》,也會從PC移植到手機上,這倒是順應了目前國外遊戲大廠的主流——暴雪的《暗黑破壞神》手遊爭議了這麼多年,拳頭的《英雄聯盟》手遊呼喊聲這麼高漲,也都是最近一兩年才開始落到實處。

“只要有資本進來,能夠得到足夠的重視,對整個產業來說就是好事。”一位在遊戲行業多年的“老炮”仍然向筆者表達了殷切的希望之情,這或許也能代表一部分從業者的心聲。無論使用什麼方法,國內的遊戲大廠們已經開始邁出了向3A遊戲進發的新步伐。

不過,一片欣欣向榮之勢,隱憂也埋藏其中:在產業進入快速發展期的同時,遊戲廠商們仍然面臨版號、內容稽核等情況,政策因素對國產主機遊戲又會產生怎樣的影響?

而上文所提到的《原神》《光明記憶》《永劫無間》這三款遊戲,也都或多或少帶著抄襲、借鑑的爭議,可見國產3A離完全獨立行走還有很長的路要走。

當然,在國內市場獨特的環境和氛圍之中,我們仍然翹首以盼,《仙劍》、《軒轅劍》、《古劍》之後,國內能出現一款掀起全民熱潮、能夠走出國門的新3A大作。


作者:錢洛瀅  
來源:數娛夢工廠
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/an5XBiAX8s58nFb9XcHjjQ

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