“雲遊戲”風口之下,中國廠商做好準備了嗎?

遊資網發表於2019-12-02
遊戲公司看雲遊戲主要看三到五年之後,主要看遊戲互動層面帶來的變化。
全球遊戲行業迎來了新風口:雲遊戲。

谷歌Stadia上線一週,微軟旗下XCloud也宣佈2020年上線後,亞馬遜也於11月25日宣佈計劃在2020年釋出雲遊戲服務,並與旗下視訊直播平臺Twitch整合。

“雲遊戲”風口之下,中國廠商做好準備了嗎?
(Google旗下的Stadia雲遊戲平臺)

雲遊戲是讓主機、PC和手機三端合一的技術革命,隨著5G技術的應用全面落地,雲遊戲的發展無疑也會更進一步。在2019進入尾聲之際,海外大廠對於雲遊戲都紛紛展開了大動作,國內有戲廠商自然也不甘其後。

根據騰訊研究院的不完全統計,截止至2019年9月,全球範圍內入局雲遊戲的公司共計152家,其中,中國廠商就有22家,數量僅次於美國——騰訊遊戲、網易遊戲、盛趣遊戲、三七互娛等領頭企業,均在近期的半年報、季度報或是公開場合表示過佈局雲遊戲的決心和動作。

但是,海外雲遊戲的技術也尚未完全成熟,遊戲廠商的分成問題也暫且存疑,國內更多遊戲廠商對於雲遊戲的探索則大都還在與雲服務商探討合作、定製解決方案的“襁褓”階段,還未見知名遊戲成功得到廣泛應用的案例,發展態勢是個未知數。

此外,海外主機遊戲為主、大都需要龐大的客戶端和高效能的遊戲硬體才能執行,因此需要雲遊戲技術去解決玩家普遍存在的硬體配置不達標或是不方便隨時進行遊戲的問題。而國內更為流行的是網遊、端遊等本來相對來說輕量級的遊戲內容,所以,雲遊戲技術短時間在國內是否是個剛需都需要打個問號。

那麼,國內的雲遊戲風潮,是在這場資本寒冬中為新技術、新應用鋪出一條新出路,還是跟風歐美、炒作概念、增添噱頭?

遊戲廠商與雲服務商扎堆入局

在今年早些時候,國內就已經吹起過一陣雲遊戲之風,亦有試水產品出現。

由於自身擁有強大的雲端計算技術資源,騰訊可能是在雲遊戲上走在最前面的國內遊戲廠商。

今年3月,Unity執行長John Riccitiello在今年的遊戲開發者大會上公佈了Unity引擎今後的部分更新,並宣佈Unity將同騰訊合作開發騰訊雲服務。而騰訊又相繼推出雲遊戲平臺START和GameMatrix、手機雲遊戲騰訊即玩和雲遊戲解決方案。

“雲遊戲”風口之下,中國廠商做好準備了嗎?

在2019China Joy上,騰訊就亮出了《天涯明月刀》、《中國式家長》、《三國殺》和《鐵甲雄兵》等雲遊戲的試玩。

11月初,騰訊內部信公開,START平臺開始邀請玩家進行試玩,目前只有NBA2KOL2這一遊戲可供體驗,根據網上使用者的體驗,位元速率和網路不穩定的問題比較明顯。

“雲遊戲”風口之下,中國廠商做好準備了嗎?

除了能自給自足的騰訊,不少國內的遊戲廠商都選擇與成熟的雲服務商進行合作,雲服務商們也當然緊跟步伐。

今年,中國移動對外發布“5G+計劃”,並推出5G雲遊戲平臺“咪咕快遊”;阿里則推出遊戲雲3.0和GameMaster;華為雲主要推出CloudX戰略和5G雲遊戲實驗室,搭建雲遊戲基礎設施;在金山雲上“押寶”的金山軟體,在其半年報上也清晰地寫出了對雲遊戲的加速推進。

華為雲是目前與遊戲研發商們合作最為密切的服務商。其與網易遊戲在雲遊戲方面的合作,在今年9月就看到了些許成果——網易雷火的兩款手遊《流星群俠傳》和《倩女幽魂》的雲遊戲試玩版本就在華為全聯接大會首次曝光。

網易雷火高階技術總監鄧傑在會上表示,雲試玩專案是雷火雲遊戲專案的一個重要試水,玩家只需要用移動終端下載一個幾十兆的應用,或者直接在瀏覽器上一鍵開啟,無需等待漫長的下載,立即可以進入遊戲介面,並認為目前網路延遲的優化和機型適配支援已經取得了較大的突破。

不過,到目前為止,網易雲遊戲平臺還未正式上線。

而在今年11月,遊族網路也公佈了和華為雲的全方位合作,並列出了諸多合作細節——華為提供雲遊戲基礎技術平臺和相關業務模組,支援遊族結合自身遊戲技術優勢和業務模組進行整體優化,同時為遊族在遊戲研運、人工智慧、雲端計算、5G創新等新技術應用方面提供方案和建議,全力開發面向最終消費者的雲遊戲運營系統和客戶端開發適配等服務及產品。後續雙方將共同推進雲遊戲解決方案併發布雲遊戲產品,包括ARM安卓雲遊戲和PC雲遊戲等。

而數娛夢工廠從知情人士處得知,華為雲還正在為愷英網路、九翎網路等遊戲研發商構建雲遊戲服務解決方案。

盛趣遊戲則選擇和有5G運營商優勢的咪咕牽手。10月9日,世紀華通(盛趣遊戲上市母體)公告稱,公司與咪咕文化科技有限公司簽署《框架合作協議》。雙方將在5G雲遊戲生態建設、版權合作、電競產業等方面進行全面合作。

“雲遊戲”風口之下,中國廠商做好準備了嗎?

建更優秀的另一家A股遊戲巨頭、三七互娛相關負責人向數娛夢工廠表示,三七互娛也正在和各大雲服務商洽談合作,構雲遊戲體系,包括:構建內部雲,為遊戲上雲遊戲提供計算和網路支撐;搭建雲遊戲代理服務,積極研究高效遊戲視訊轉碼以及解碼技術;研發具備使用者互動、視訊解碼以及雲服務端通訊的通用框架體系以支撐雲遊戲的通用輕APP。

此外,由於雲遊戲對遊戲精品化也提出了要求,三七互娛就透露,在2019年前三季度,公司研發費用達5.16億元,較上年同期增長29.41%,加大研發力度,就是為了未來雲遊戲普及時,能在雲遊戲技術上平滑過渡,為玩家帶來更好的體驗。

此外,巨人網路、完美世界等遊戲廠商也都在Google之後紛紛表態自己在佈局雲遊戲技術、構建雲遊戲產業鏈等等,但似乎都還在尋找合作方的階段。

由此可以看出,大多數遊戲研發商對雲遊戲佈局還處在探討、定製完整方案的起步階段,尚未見能經過廣泛的市場、玩家認證的成熟產品面世——中國雲遊戲市場,還有很長的路要走。

雲遊戲真的來了嗎?

雲遊戲的趨勢絕對不是空穴來風,而是近20年的厚積薄發。

早在2000年,著名互動娛樂展覽會E3論壇上,芬蘭遊戲廠商G-Cluster就展示過相關概念雛形,但直到9年後,有云遊戲鼻祖之稱的OnLive才第一次在舊金山的遊戲開發者大會上展示了雲版本的《孤島危機》。

但先驅者OnLive時運不濟。雲遊戲時代的到來,無疑會打破現有遊戲生態格局,最明顯的變化是硬體廠商話語權降低,而掌握雲端計算技術的服務廠商地位上升,而遊戲內容研發者的話語權則會持續分化。2010年前的遊戲廠商們還不想打破自身生態,再加之技術尚不夠成熟,所以對於雲遊戲的熱情不大,最後OnLive只能賣身索尼。

直到2014年後,索尼、英偉達、微軟等大廠逐一推出了自己的雲遊戲平臺。

雲遊戲也絕對不是簡單地將遊戲傳輸到雲上。

以“雲遊戲”的概念來看,“雲技術”是其核心,因為遊戲並非固定程式,不同玩家在操作上都不相同,畫面當然也就不同,伺服器無法提前預知下一步的動作,所以就需求雲端具備強力的計算能力,若是計算能力不足就會形成畫面卡幀,對於遊戲而言這顯然是致命的。

在五大技術:GPU、虛擬化技術、音視訊解碼、優質網路和邊緣計算均得到發展的如今,才讓雲遊戲有了進一步發展的可能性,與此同時,遊戲體驗也將不斷升級,將對遊戲產業的內容構成、付費方式、競爭格局和價值分配產生重要的影響。

“雲遊戲”風口之下,中國廠商做好準備了嗎?

雲遊戲的機會還是很大。早在半年前,美國市場調查機構IHS Markit就撰文表示,這一新興產業將在未來幾年進一步增長:到2019年底,市場總規模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。但IHSMarkit也認為雲遊戲還要至少3-5年的適應期才可能迎來最終的爆發。

Google的Stadia上線時號稱將支援4K + HDR + 60fps 的遊戲畫面表現,未來會提升至 8K +120+fps。但其上線後,很快就有玩家反映其4K畫質發揮不穩定,遊戲卡頓、BUG頻現等問題都時有發生,且另一大問題是Stadia平臺上的遊戲內容不足,在釋出會上僅公佈了《刺客信條:奧德賽》、《毀滅戰士永恆》(4K + 60fps + HDR)和《Rime》三款遊戲。

“雲遊戲”風口之下,中國廠商做好準備了嗎?

另一方面,儘管Google在釋出會上宣稱已經和Unreal、Unity等引擎廠商達成合作,從技術上降低了遊戲移植的難度,但對於傳統遊戲大廠而言,將遊戲上線Stadia雲遊戲平臺之後,如何定價、銷售、分成都是新的問題,而這些問題目前還沒有足夠的市場實驗結果,這對中國遊戲廠商來說也是一樣的。

不過,對中國遊戲研發者來說,如今面臨的最大問題還不是雲遊戲商業模式的問題,而是整體的市場環境。

毫無疑問,雲遊戲是未來趨勢,在中國這有著如此巨大存量市場的地區也充滿了機遇。據中金公司研究表明,預計2023年,中國雲遊戲潛在市場規模近360億元,雲遊戲會給頭部企業帶來機遇。方正證券則認為,遊戲硬體替代有望帶來170億市場增量,使用者增加、ARPU提升有望帶來370億市場增長,合計為市場帶來超500億的增量。

但眾所周知,中國的主機玩家是所有遊戲玩家裡的少數群體,而他們基本都在消費海外遊戲廠商的遊戲內容,而不是國內主機遊戲內容,《太吾繪卷》、《中國式家長》等獨立遊戲的走紅偶然成分居多,而它們也並不是如《俠盜獵車手》、《巫師》、《刺客信條》這樣,動輒客戶端100G朝上且對硬體要求很高的3A遊戲大作。

雖然雲遊戲可以讓玩家對高效能裝置不那麼依賴,等於是讓玩遊戲的門檻進一步降低,但在大多數國人仍然熱衷網遊、手遊的遊戲環境下,對硬體要求本來就不像主機玩家那麼高,雲遊戲對中國的玩家來說,真的是迫切的剛需嗎?大肆鼓吹對雲遊戲的佈局,是否更像是一種新的噱頭?

當然,在技術驅動下,雲遊戲的趨勢是必然的。在中國遊戲行業寒冬的瑟瑟寒風中,雲遊戲或許是給遊戲廠商們的一條新的出路,而一塊未經開墾的處女地,也有足夠的空間讓他們施展手腳。

盛趣遊戲副總裁譚雁峰就多次表達了對雲遊戲的看好,並認為將在與咪咕的合作中或將享受到5G時代娛樂互動產業的首波紅利。他還表示,5G帶來的不僅僅是網速的提升,更是將娛樂互動從一維、二維再到三維的跨越,未來的遊戲互動,將是全方位和多元的。

他也強調,遊戲公司看雲遊戲主要看三到五年之後,主要看遊戲互動層面帶來的變化。

而盛趣遊戲董事長王佶則在接受新浪採訪時曾表示:“我認為5G將帶來遊戲載體的變革,一旦終端不再受限制,主機遊戲、PC遊戲、網頁遊戲、手機遊戲將會同臺競技,遊戲企業的競爭也將更加激烈。”

他道出了中國雲遊戲即將面臨的殘酷競爭——雲遊戲技術再香,也香不過遊戲內容對玩家的吸引力,到最後,誰才有資格將更精品、更受歡迎的自家產品以更完美的形態帶上雲端?

什麼時候《頭號玩家》那樣的場景會重現在中國遊戲市場上?我們還需拭目以待。


作者:錢洛瀅
來源:數娛夢工廠
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8p_V1ygMQZbmgncw3V16mg

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