遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

遊資網發表於2019-12-11
最近這幾年,遊戲的迅猛發展使得很多國產遊戲廠商如雨後春筍般的冒了出來,然而國內的遊戲市場並沒有因為日益劇增的從業者數量而轉變成一個玩家想要看到的良性的遊戲市場,越來越多騙氪的遊戲佔據了這個市場,而這些騙氪遊戲往往都有著一層名叫"情懷"的面具。

遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

遊戲開發的經費不用在遊戲本身,而是去考慮某些大型IP的移植來宣傳亦或是拼接一款遊戲。"情懷"這個詞在很多遊戲開發商眼中總是伴隨著老遊戲,老電影等等,"原汁原味""經典復刻"很多詞成為了遊戲廠商宣傳時的關鍵詞,後面很多遊戲開發商亦或是玩家都開始忘了什麼是真正的情懷。

遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

情懷總是被人冠以過時的標籤

很多時候人們願意把情懷打上過時的標籤,前段時間《莎木3》發售,儘管《莎木》系列有著叫好不叫座的口碑,但是從《莎木3》正式和玩家見面時,關於《莎木3》玩法畫面的種種質疑聲不斷。老舊的畫面,僵硬的模型,毫無打擊感的動作好像都在告訴玩家這時一個過時的遊戲。很多遊戲測評都在說莎木過時了,落後了並且為莎木打上了情懷的標籤,因為莎木過去的名氣,因為莎木曾經有著玩家DC時代的回憶。《莎木3》被玩家和媒體走上"情懷"的路線,"落後時代的遊戲"是《莎木3》被貼的最多的標籤,這樣的標籤告訴老玩家這是情懷,告訴新玩家這是過時的遊戲,你不必玩。

遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

但是如果把《莎木3》當作一個全新的遊戲來看,復古的畫風,慢節奏的沙盒世界以及無數歡樂的小遊戲,其實這個遊戲看起來或許沒那麼糟,對於新玩家來說沒有了關於情懷的牴觸活血《莎木3》也能有不錯的口碑。

很多時候某個遊戲因為有情懷在,所以總是被玩家看成是某些故事的續作,還是當年的陳詞濫調。而且人們又喜歡把情懷和過時夾雜在一起,這樣對於情懷或者對於遊戲都不是那麼公平。

遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

記得這段時間魔獸爭霸重製版的話題一次一次成為遊戲圈的焦點,這裡不說什麼RTS復興,也不談重製版還是重鑄版,只想說說關於魔獸爭霸重製版的情懷。

情懷是對於遊戲中印象深刻場景的共鳴

我其實並不喜歡RTS型別的遊戲,最簡單的一個原因就是我手殘,不論我怎麼練習手速也不會變化,該打不過的對手還是打不過,戰略上的小聰明在手速多操面前並沒有什麼效果。但是這並不妨礙我熱愛這款遊戲,我最初接觸到魔獸爭霸的時候還是初中,那時只會打打戰役,那時候最能讓我產生情感變化的就是阿爾薩斯王子的墮落,雖然眼前的角色仍然在我的操控,但是他用故事或者性格抓住了我的靈魂。

遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

我並不覺得魔獸爭霸重製版可以復興RTS什麼的,只是希望自己可以重新感受一下童年的回憶,再感受阿爾薩斯王子的內心,再看看曾經用WHOS YOUR DADDY打過的關卡現在能不能不用作弊,這些令我在遊戲中產生深刻印象的場景構成了我對於遊戲的情懷。當我再一次玩到這些場景就會產生玩家間的共鳴,我更願意將這種共鳴叫做情懷。

遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

有人說遊戲是第九藝術,玩遊戲更像是和遊戲中的角色一起進行一場旅行。這段旅途中,我和遊戲的主角有著相同的命運,當你最終完成了遊戲,結束了旅途,和遊戲中的角色揮手告別,剩下的就是悵然若失的感覺。你希望以後可以再一次看見這個和你一起冒險的傢伙,和他聊聊過去的事,和他再開始一段旅程。

遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

這就是情懷,情懷不一定要是有遊戲本身,可以是遊戲的故事,遊戲的角色,也可以是和你一起玩遊戲的人,這些不同的回憶給遊戲本身增光添彩,就像高中一起翹課打DO他的好友在大學畢業後又聚在一起打了一局DOTA,遊戲只不過是一個載體,承載著當初一起去網咖的日子,承載著上課腦補對線的場景.....這就是遊戲的情懷,不一定要延續什麼玩法,也不是什麼食古不化,情懷能讓玩家們對遊戲某個場景產生共鳴就足夠了。

遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

玩家們享受有情懷的遊戲,並不是說過去的遊戲有多麼完美,也不是曾經的遊戲給你帶來了什麼,只是現在能讓你在結束一段旅程後感到悵然若失的遊戲越來越少。

情懷並不是IP的重置

可能是遊戲開發商看到關於情懷的錢越來越好賺,就和玩家打起了情懷的牌,但是他們似乎對情懷有著什麼誤解。很多遊戲開發商都喜歡把IP當作情懷,其實也好像也沒什麼問題,生化危機2重製版的火熱似乎也說明了生化危機這個IP是一款情懷大作,但是在IP背後更是卡普空對於這生化危機系列的雕琢,新引擎,新劇情讓這個重製版誠意滿滿,玩家在感受過情懷之後依然能對生化危機2重製版中的新東西感到興奮。

遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

然而很多手遊廠商卻並不懂這個道理,他們單純的認為情懷只不過是一個單純的IP,你喜歡火影忍者,我就買來火影忍者的版權,你喜歡銀魂,我就弄來銀魂的版權,而這些遊戲除了他們所謂的"情懷"之外什麼都沒有。現在市場中氪金的快餐遊戲越來越多,這些遊戲縱然有著"情懷"這個華而不實的皮囊,但是他們的核心並不是想讓玩家產生對於遊戲場景的共鳴,只是想讓玩家多氪一點金罷了。

遊戲情懷中的遊戲亦或是IP只是載體 而很多國產遊戲廠商並不懂

只打著情懷的遊戲始終不會滿足玩家的心,因為在我們玩家心中想要的不是某個IP的重現也不是某個遊戲的重置,我們只是在懷念曾經和我們一起玩遊戲的人或者情。有時候玩家想要的是曾經組隊打怪的開荒聊起的故事,想要的是因為自己失誤導致副本一次次團滅時YY裡面的歡聲笑語,這才是我們玩家強調的情懷。

來源:共由遊戲
原地址:https://www.toutiao.com/i6768084299422892557/

相關文章