以謎戀貓為起點,區塊鏈遊戲這趟列車已經風馳電掣地跑了滿一年。回顧去年同期,整個數字貨幣市場都陷入了非理性的狂熱中,天價貓不斷重新整理著記錄,以太坊網路也一度擁堵到被業內外大肆嘲笑,“看,它竟然被一隻貓給搞癱瘓了”。時隔一年,儘管養貓遊戲熱度已降,但是新玩法的興起還是吸引了越來越多從業者、專案方、資本機構以及傳統網際網路巨頭的關注。
在大家一直以來不斷呼籲的加速應用落地聲潮中,可以看到越來越多的公鏈平臺都把目光轉向了區塊鏈遊戲,尤其是市場走熊以來,鏈遊領域儼然已經成為了行業新的救命稻草,被諸多底層平臺視為生態佈局,應用場景落地的重點方向。
作為鏈遊的承載平臺,各大公鏈或高調重金誘惑,或低調默默佈局,但大家都希望自己的平臺上面可以擁有種類豐富、活躍度高的DApp(去中心化應用)。實際上,自16年開始,全球共計前後釋出了2萬多種數字代幣,這樣意味著約有2萬多條公鏈曾先後面世。但是,據本月上旬鏈塔智庫和天德科技釋出的《全球公鏈專案技術評估與分析藍皮書》,目前,90%以上的公鏈都是“殭屍”鏈,只有約2000條公鏈還“活著”,而這其中又只有200條鏈是有價值的。
今年年中,中國工信部賽迪研究院釋出了賽迪全球公有鏈技術評估指數(第7期)。指數排名顯示,EOS、以太坊和位元股佔據了榜單前三名,這是其連續第三次佔據榜單前三位。不過,值得欣慰的是,在這次公鏈技術評估指數中,國內的星雲鏈、公信鏈、NEO也緊隨其後,並在不斷進化當中。國內區塊鏈的發展情況一直牽動著圈內人的心,今天,鏈魚魚(ID:lianyu180807)就國內公鏈在鏈遊領域的佈局進行了一番對比。
01 NEO:積累深厚,發力能否精準
2016年10月17日, NEO主網正式上線,至今已經穩定執行超過兩年。在這兩年時間內,無論是NEO的核心技術,社群建設還是專案生態都日益完善成熟。
就核心技術而言,NEO 獨創的 dBFT 共識機制以穩定、安全、不分叉獲得諸多好評,NEO 主網上線後的智慧合約體系也在不斷髮展完善,目前已經可以支援多種主流程式語言,如 C#、Java、JS、Python 及 GO 語言。此外,NeoVM 更是當下行業中為數不多的擁有自有虛擬機器的區塊鏈專案。
在社群建設方面,NEO更是首屈一指。許多社群已經集結成團隊,在業內頗有名氣,比如,NEO最早的開發者社群City of Zion,為佈局遊戲生態而生的NEL以及南美開發者社群NEO Research等。目前,NEO的海外社群遍及美國、荷蘭、德國、法國、義大利、俄羅斯、日本、韓國、新加坡等地,人數已逾百萬。這些社群的不斷壯大與源源不斷的持續輸出為NEO專案生態搭建打下了堅實的基礎。
從種種跡象來看,NEO對其未來的專案生態建設有著非常清晰的規劃,區塊鏈遊戲是重點角力賽道。今年上半年,NEO中國開發者社群NEL宣佈孵化成立基於NEO的區塊鏈遊戲社群,該遊戲社群致力於打造一個玩家分類自治的社群化遊戲平臺,真正做到讓利於玩家、遊戲開發商,讓好遊戲不再被埋沒。
緊接著,遊戲社群釋出了首款基於NEO自主研發的卡牌遊戲《瘋狂角鬥士》。與此同時,為了催生出更多優質作品,NEO還舉辦了為期四個月的遊戲大賽,獎金總額高達350萬元人民幣。在遊戲大賽閉幕式上,FunJumping創始人陳喜正式公佈了“BlaCat”。據瞭解,這是基於NEO技術打造的鏈遊平臺DApp及開發工具套件(SDK),它能夠讓使用者像玩傳統遊戲一樣玩鏈遊而不必進行復雜的錢包、交易所等一系列操作,同時讓傳統遊戲開發者能無縫對接區塊鏈。在這場遊戲比賽中,誕生了諸如《NEO.Girl》、《BLOCKLORDS》以及《Card Maker》等多款具有一定趣味性的遊戲,頗受業界矚目。
就在當前的寒冬期,NEO在鏈遊佈局方面亦沒有放慢的腳步,據悉,NEO已經和大型區塊鏈沙盒遊戲NEOWorld達成合作,NEOWorld將會在遊戲中建立一個NEOLand,玩家可用NEO進行消費。此外,近日,NGC 旗下投資基金 NEO Eco Fund投資了區塊鏈遊戲製作平臺鏈遊大師(DGameMaker),該平臺將提供完整的視覺化工具、豐富的免費美術素材和一鍵釋出的平臺,讓傳統遊戲開發者可以便捷地在NEO上編輯智慧合約。
值得一提的是, BlaCat已經在本月中下旬開始正式陸續推出他們打磨良久的鏈遊,上文中的三款鏈遊在經過他們耐心地研發之後,終於將正式面世。目前,人們都將下一波牛市的到來押注在區塊鏈遊戲領域,因此這些遊戲的陸續推出,也是在為整個市場做預熱準備和探索。
02 星雲鏈:應用雖多,日活都去哪兒了
現在的星雲鏈,似乎有點過於安靜。
隨著激勵計劃的推進,目前星雲鏈上的DApp數量已經上升至944個,僅次於以太坊。但讓人大跌眼鏡的是,所有DApp24小時日活只有15,交易額為0,幾乎全軍覆沒。
實際上,星雲鏈確實一直在大力推動社群生態的發展,尤其是在區塊鏈遊戲領域。
早在今年上半年,星雲激勵計劃期間,遊戲類應用頻頻獲得周度、月度的優秀應用大獎,諸如“細胞進化”、“恐龍樂園”、“隱祕世界OL”等遊戲也曾引起過巨大的討論。為了拉開架勢搶灘登陸,星雲鏈更是先後與全球首家HTML5區塊鏈平臺”Egretia”、金山雲區塊鏈遊戲生態“Project-X”、全球第一開源遊戲引擎Cocos達成合作,動作之迅速,令人不得不稱讚。
曾經的風光,如今的窘迫,讓人難免唏噓和疑問。究竟是什麼原因導致目前的日活如此慘淡呢?要知道,星雲鏈曾一致被認為是國產公鏈中的低調黑馬。而之前DAPP開發者活動為整個NAS的生態引入的大量開發者,如今又都去哪裡了呢?
再優秀的應用乏人問津,也就沒有任何價值。包括星雲鏈在內的底層平臺和開發團隊當下需要思考的問題是,如何有效增加日活和留存,讓應用活久一點。
03 公信鏈:海量資料,流量是否有效轉化
公信鏈的優勢之一是其生態中擁有大量的個人使用者資料,有豐富的流量支援。截至目前,布洛克城使用者數量已經突破221萬,吸引了眾多區塊鏈應用入駐,包括預言家、幣得、利德,以及萬利馬、鏈與飛車等遊戲應用。要知道這麼多的使用者資料是可以發揮出巨大的能量的,因為哪怕是以太坊或者EOS上面排名前幾的DApp每天日活也只有幾百至幾千不等。
以萬利寶為例,這是一款區塊鏈養成遊戲,目前已經累計使用者數25萬。顯然,布洛克城強大的流量賦能為這款遊戲在推廣之初助力其快速獲得了使用者的認可和使用。
然而,目前布洛克城裡共計入駐應用24款,其中游戲7款。可以看出遊戲的比例並不高。當然,我們不得不承認,公信鏈的目標是打造可信資料的價值網路,區塊鏈遊戲是其釋放資料潛力,豐富落地應用的一部分,但並不是重要方向。布洛克城已經上線小應用接入功能,可以幫助開發者快速開發和上線應用,但就目前上線的一系列遊戲來看,質量有待提升。
如此高的使用者註冊量,其中如果誕生出爆款遊戲或者其他應用,鏈魚魚(ID:lianyu180807)相信這一定會是區塊鏈應用得以大規模推廣的最佳契機。但是,目前來看,公信鏈之前積累的海量資料和流量並沒有得到有效充分地利用,我們期待能夠看到更高的使用者轉化率。
結語
區塊鏈應用落地,是一項長期而艱難的路程,我們相信未來會一步步向我們靠近,但前提是我們要不停地探索和嘗試。業內經過去年一年的摸索,大部分人得出的結論是,遊戲的天生數字化決定了其與區塊鏈結合的天然屬性,必然是最先落地的應用方向。
區塊鏈對於遊戲的全新賦能是如此強大,以至於很少有人在深入瞭解後還能夠抵抗住這種誘惑,越來越多的底層平臺不約而同地將鏈遊視為生態佈局重點,也正是看中了兩者結合的巨大潛力。不過,鏈遊才剛剛起步,存在操作門檻高,遊戲體驗差,底層技術不成熟等諸多缺點,任重道遠,還需要各方公鏈攜手努力。