互動劇、影視遊戲暗流洶湧,風口上誰能稱王
對於風口的敏感度,以及追風的速度,中小團隊一直以來都是衝鋒在前。
最近一家名為蘇州揚歌資訊科技的公司,正跑步殺入互動內容領域。此前該公司曾開發過聊天表情輸入法,前兩年還做過抓娃娃機。2018年電子煙火的時候,他們還給廠商做過電子煙APP。
筆者試探性問道:“你們始終在風口上?”
揚歌資訊創始人吳非沒有避諱,他說,對,一直是做這些東西。去年開始關注到互動劇,AVG(冒險遊戲)。今年《隱形守護者》驗證了互動影視遊戲的市場價值,它本質上是一款遊戲,通過APP發行能走通這條路。然後我們就想要做這個事。
筆者瞭解到,該公司正四處搜尋市場上優質的遊戲本子,比如《中國式家長》、《恆水中學連環凶殺案》等,希望跟這樣的團隊合作,將遊戲以《隱形的守護者》的形式去發行。
《恆水中學連環虐殺》
吳非樂觀地預計,通過將優質的遊戲本子改編成互動影視遊戲,營收要比過去增長好幾倍。拿《恆水中學連環虐殺》來說,在Steam平臺上,該作總營收估計不超過兩百萬,改編後有望達到千萬級別。
小團隊跑步進場,自然是迫切希望在互動內容領域分一杯羹。相較起來,大廠商的腳步也不算遲緩,他們是互動內容領域賽道的正規軍,採用集團化作戰。不過除卻賺錢野心之外,大廠似乎更看重互動內容賽道,希望其能沿襲網劇爆發的腳步。
風口來了,巨頭打響卡位戰
去年Netflix出品了互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》(以下簡稱“黑鏡”)衍生自劇集《黑鏡》,互動專案《你與荒野》改編自亞洲知名的自然探索類真人秀節目《跟著貝爾去冒險》。單就上述兩個IP的知名度來說,Netflix對互動劇不可謂不重視。
而在互動電影遊戲方面,Quantic Dream製作的《底特律:變人》也在國內刮起來了一陣互動旋風。
《拳拳四重奏》
來自大洋彼岸蝴蝶扇起的風,以閃電般的速度登入中國。“2017年底,團隊就開始做互動劇的專案。半年後,跟合作公司製作出了demo,然後去跟騰訊推銷。”中國傳媒大學教師、編劇、《拳拳四重奏》專案發起人武瑤告訴筆者,“早期走得不是很順利,直到《黑鏡》出來,大家才知道互動劇存在的可能性。”
由騰訊發行,英眾文化,以及武瑤團隊所在的紙堡影視出品的《拳拳四重奏》將於暑期上線,該作號稱是國內首部真人互動劇。
其實,早在UP2019上,騰訊就宣佈上線首款移動端互動敘事合輯《一零零一》,產品包括《拳拳四重奏》等6款互動劇、互動小說。
在互動影視遊戲方面,騰訊同樣是大手筆。筆者瞭解到,《隱形守護者》是騰訊旗下天美工作室投資、上海N1創新中心負責開發的遊戲。天美買斷了《隱形守護者》的互動小說版權,以及改編權。
知情人士告訴筆者,騰訊為《隱形守護者》專案做了大量的鋪墊,極盡所能打造宣發勢能,推廣該作。騰訊先是買的橙光遊戲2012年發行的文字推理諜戰遊戲《潛伏之赤途》,該作被視為《隱形守護者》前作。之後找劇能玩旗下的刀北社工作室拍攝《隱形守護者》。
刀北社於2017年下半年開拍《隱形守護者》,大概花了三個月完成拍攝。2018年上半年一直在做後期優化,2018年下半年開發APP。之後又花了幾個月時間同步開發Steam、Wegame版本。2018年底到2019年初逐步上線各個平臺,而後開始做整體的推廣,宣發。
除卻騰訊外,視訊三巨頭中的優酷、愛奇藝也上互動劇的高速列車。單就優酷來說,旗下擁有號稱“2019第一互動劇”的《大唐女法醫》,有望在暑期檔上線。
至於愛奇藝,在5月份的愛奇藝世界大會上,官方宣佈了將推出互動劇《他的微笑》。當然,一向自詡為以科技驅動的愛奇藝,在技術上也著墨頗多,其還發布了互動劇製作標準。從技術上,為互動劇製作打樣。
互動化的旋風仍在飛舞,追逐該潮流的公司還包括網易、崑崙萬維等公司。前者推出了易次元互動小說平臺,後者則上線了女性互動閱讀平臺《Moments:Choose your story》。
“現在往互動劇投入的企業,就我知道的就有十幾家,包括視訊平臺、內容公司,比如製作《將夜》的金色傳媒,已經開始在做了。芒果影視(娛樂)也在做。”武瑤告訴筆者。
性感的商業模式
資本是逐利的,幾十家企業競逐互動內容賽道,自然是嗅到了錢味兒。
“《隱形守護者》整個五月份流水,我們預估是三千萬到五千萬之間,最低的話,應該也有三千萬。”吳非告訴筆者,“分渠道來看,Steam跟WeGame估計只佔到百分之一二十,主要營收來源是iOS。按照下限來估算,iOS營收應該是兩千萬出頭。”
筆者試玩《隱形守護者》後發現,遊戲中設定的付費點包括章節解鎖;鮮花、雞蛋等道具。
章節解鎖類似於單機遊戲中的付費關卡,在《隱形守護者》iOS版本中,下載該遊戲需要花費18元,可遊玩序章至第5章劇情,內購30元解鎖第6章至終章劇情。
此外《隱形守護者》還移植了飯圈中為明星打榜的變現模式。玩家可通過花錢購買鮮花或者雞蛋投給自己喜歡/厭惡的角色,鮮花售價一塊錢一朵。
玩家可以花錢購買鮮花或者雞蛋投給自己喜歡/厭惡的角色。這移植自飯圈的創收方式看起來也成效卓著,售價一元一朵的鮮花,鮮花榜前五名的角色就收到了超過30萬朵。
國金證券傳媒首席分析師裴培指出,《隱形守護者》確實為影視劇片方提供了一條新奇、高效、充滿變數的新道路——不是用遊戲“改造”影視劇,而是用遊戲增加影視劇的衍生品變現實力。
當然《隱形守護者》發行到騰訊視訊、愛奇藝等視訊平臺,自然能夠獲得平臺給出的購片費。這種模式走的是以往劇集的路子。
在互動劇、互動影視遊戲的商業模式探索上,一些廠商還想出了不少好玩的方式,比如賣背景BGM,歌曲大碟,不同男主對應不同的主題歌等方式
吳非告訴筆者,互動影視遊戲機會最性感的一點在於,遊戲通過APP的形式發行,這個比較好。簡單來說,就是沒有版號的煩擾,同時APP商店不會將產品劃到遊戲類別,收取分成的費用。
綜合多家採訪物件,筆者認為未來互動劇、互動影視遊戲的變現模式將會兼具傳統劇集(版權售賣,點選分賬),以及遊戲的變現模式(內購、道具等)。鑑於互動內容形態尚處於探索階段,未來更多的商業模式還有待探索。
新瓶裝老酒,還是內容新革命?
對於普通使用者而言,玩《隱形守護者》這款產品究竟有何不同?它能激發消費慾嗎?
“玩《隱形守護者》挺燒腦的,不過真的很有意思。”陳新靈告訴筆者。“為了體驗更多劇情,花錢是不可避免的。”
她回憶說,跟過去看劇相比,多了互動感,與純遊戲相比,操作頻次相對適中,蠻適合我這種佛系玩家的。
正如陳新靈所說,這種互動的新鮮體驗確實與以往的劇集有很大的不同。不過這並非意味著,互動劇、互動電影遊戲就是全新的內容形態。
回溯歷史,可以發現,正如《聖經舊約傳道書》中的名言:“太陽底下沒有新鮮事。”
早在1967年,在蒙特利爾世博會捷克館內展出的《自動電影:一個男人與他的房子》中,觀眾可以通過座椅上的紅藍按鈕以電子按鍵的方式選擇、決定電影的情節走向。
1997年浙江衛視就開設了一檔電視節目《人生AB劇》。現場舞臺表演到某個節點會暫停,由現場觀眾投票決定接下來的劇情走向。
《幽魂》
至於互動電影遊戲,1983年推出的《龍穴歷險記》與《太空王牌》曾席捲了美國街機廳。95年,遊戲公司雪樂山耗資450萬美元製作了互動電影遊戲《幽魂》。最近幾年也湧現出了《暴雨》、《超凡雙生》、《直到黎明》、《量子破碎》等劇情飽滿的互動式電影遊戲。
可以這麼說,諸如《黑鏡》、《隱形守護者》、《記憶重構》這樣的產品,都只能算是互動劇、互動電影遊戲漫長摸索歷史中的一次創新高潮。
上述產品跟他們的前輩相比有兩大相同點:
其一是,創作邏輯一脈相承。多線敘事、或者說一個敘事的多歧義自古有之。比如路易吉•皮蘭德婁的話劇《六個尋找劇作家的角色》,闡述作者到底在哪裡,其實就在用這種方式。
其二是滿足使用者對互動內容的需求。中國市場內容碎片化、時間碎片化的情況特別明顯,想要吸引觀眾看或者參與,互動體驗非常重要。另外,觀眾追劇並不是追全部的劇情,而是消費短視訊平臺上的剪輯段子,而互動劇天生就是剪輯好的段子。
不可否認的是,互動劇、互動電影遊戲在當前也呈現出新的面貌。
首先是技術新,5G、VR等新技術、裝置出來,給觀眾帶來了更好的互動體驗。即便是通過手機終端消費互動劇、互動電影遊戲,這種移動即玩的體驗也新鮮有趣的。
另外,像愛奇藝推出的互動視訊技術標準,在一定程度上降低了創作者生產互動內容的門檻。當然一些編劇、CP方也認為,現階段不存在標準,包括底層技術框架、劇本創作流程。
相較於以往,互動劇、互動電影遊戲有了更多的商業變現模式。除卻常規的DLC、售賣版權外,像背景原聲大碟、道具付費、明星寫真、手賬等諸多變現方式。
互動內容形態固然有跡可循,但眼下的產品顯然比之前進化得更完備。既談不上新瓶裝老酒,也談不上內容新革命,它只能算是內容產品形態自然進化的最新表現形式。
在武瑤看來,一部成功的互動劇具備三個特徵:
1、劇情非常非常地吸引人;
2、所有的線索都能讓人追下去,讓觀眾自己剪輯出心中想要的故事線,讓觀眾成為創作者;
3、讓觀眾在各種有趣的排列當中,最後能生成一個全新故事。
那一款成功的互動電影遊戲又應該具備何種特質呢?
三七互娛投資部李欣航告訴筆者:一款成功的互動電影遊戲應具備如下三個特徵:1、強沉浸感;2、玩法要有趣;3、氪金程度和使用者體驗要儘量平衡。
必須承認的是,新生的互動內容產品想象空間確實足夠大,不過想要成為單獨的品類,也有不少難題待解決。
“電影+遊戲相結合的新品類消費內容,怎麼去發行、定價,以及如何更好地將其商業化。這可能是現階段最大的痛點。”解謎互動電影遊戲《記憶重構》出品方百恩互娛創始人趙良唯告訴筆者。
市場上也不乏冷眼旁觀的質疑聲。影視劇資深從業者趙凱認為,各家平臺現在都只是在嘗試,很少有花真金白銀獨家去定製。國外互動的產品形態已經很成熟,觀眾或者玩家新鮮勁兒過了後,這種內容形態就會冷卻下來。
在漫長的內容產品形態演化程式中,互動劇、互動影視遊戲確實早已存在,經歷了多次高低起伏。不過,眼下的市場積攢了豐富的能量,包括使用者需求、技術基礎、平臺以及CP方的資金、精力投入。市場確實變了。
想要讓互動劇、電影遊戲不重蹈覆轍,不至於成為諸多浪花中的一朵,轉瞬即逝。產業鏈各方需要在未來一到兩年內打造出標杆產品,拉高互動內容的想象空間,吸引明星等資源源源不斷投入。只有這樣,互動劇、電影遊戲,才能成為單獨的品類持續發展。
*文中陳新靈、趙凱為化名。
作者:競核
來源:鈦媒體
原地址:https://www.tmtpost.com/3978818.html
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