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以Quantic Dream的《底特律:變人》為代表,互動電影遊戲近年開始受到市場關注。我們認為,互動電影遊戲能夠為使用者提供具有更強參與感和代入感的劇情體驗類產品,在未來有望進一步發展併成為有較強吸引力的娛樂形態。動作捕捉技術是互動電影遊戲的關鍵技術之一,正逐步發展應用到多個領域。
互動電影遊戲為玩家搭建高度真實的虛擬世界,並提供豐富的場景/劇情互動方式,是從內容端向元宇宙靠近的形式之一。動作捕捉為虛擬模型動作的創作提供了便利,並有望逐步發展應用到多行業中,也是VR裝置中使用者動作呈現和反饋在虛擬世界中的重要技術實現路徑,遠期有望成為元宇宙的必備技術之一。
在向元宇宙靠近的過程中,我們認為會呈現“連點成線”的技術發展模式,互動電影品類和動作捕捉技術都將帶來持續的技術創新點,並有望在未來進一步和各行業融合發展出新的產品形態和商業模式。
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