《頭號玩家》AI電影調研報告(二)

HanaKoo發表於2022-03-24

四、 涉及前沿技術及與現實的互動

1、VR技術

在影片中,斯皮爾伯格用他認為未來的VR虛擬技術為我們創造了眾多精彩的畫面,令人佩服其對科技的預見性。其中好多的裝備特別引人注目,部分也在現實中存在:VR頭盔是從現實世界進入虛擬世界的入口;VR跑步機可以實現在虛擬世界中自由走動;力反饋手套、力反饋背心讓你真實地感覺手裡握著東西,讓你真的有被打的感覺;VR蛋椅可以配合虛擬現實裡的畫面模擬出一些運動,讓坐在上面玩VR的人感受更真實。

《頭號玩家》AI電影調研報告(二)

     “綠洲”是一個基於虛擬現實(VR)技術的網路遊戲。這意味著三點:

(1)遊戲中所有的景物都是用三維模型來呈現的,遊戲中景物的觀感與真實世界幾乎無異,登陸游戲的玩家在遊戲中也有虛擬的三維立體形象;

(2)玩家是第一人稱視角,憑藉VR眼鏡擁有全沉浸式的視覺體驗,看到的景物隨視角變換,也就是說3D模型是響應玩家眼球的移動實時載入的,玩家在遊戲中的部分動作還具有真實的觸感或力反饋,比如在遊戲中駕駛汽車或飛船,遊戲中玩家的虛擬形象還能同步做出玩家在真實世界所做的表情和動作;

(3)這是一個可以多人實時互動的虛擬現實系統。

 

【現在的VR技術或者說現有的VR遊戲確實還做不到】

但是,《頭號玩家》確實把VR技術再一次推到了公眾視野,不少VR從業人員更是抱著尋找VR未來產品形態,抱著思考與現實差距的想法進場。《頭號玩家》展現的VR頭顯+無線定位+吊威亞+跑步機+全身輸入/輸出裝置的模式,似乎更接近現實,在不久的將來實現。不少創業者圍繞電影討論分析這些技術實現的可行性。在這裡,我們可以推測VR的應用場景。

 

【VR所帶來的社交場景革命】

正如電影中“五強”沒有聚集之前,雖然分佈在不同國家,在虛擬現實裡卻可以進行交流,並且並肩作戰。因此我們可以推測未來VR將引發社交場景革命。在未來VR的虛擬現實中,根據不同場景的需求,分佈在全國各地的人們可以以虛假或者真實的身份聚集在一起,共同完成一項工作。對於異地戀來說,他們就有了天天見面的可能,也許這就是未來的剛需,而這種剛需一定會催生技術的快速發展。當VR技術突破,實現輕量化,能夠做到攜帶比手機還方便,那麼人們將有更多的時間生活在虛擬世界中,就如我們現在把絕大數可自由支配時間,放在手機上刷微信、看頭條、玩抖音一樣。

 

2、AR技術

在電影中除了大部分出現的VR技術場景外,也有使用AR技術的場景

《頭號玩家》AI電影調研報告(二)

帶上一副眼睛

連線一臺電腦或手機

就能進入一個全新的世界

電影《頭號玩家》里人們通過AR眼鏡

遊離在現實和虛擬環境中

     

什麼是AR?】

AR即擴增實境,將計算機呈現的圖片、資訊疊加到真實的場景中,包括計算機生成的數字資訊,也可疊加到真實的物理場景中去,讓數字和物理世界建立全面連線能力。

VR完全處於虛擬世界中,比如在遊戲場景中,可以看到各種數字化的動畫和資訊。而AR是基於物理環境,把相關的數字化的資訊疊加到物理世界中去。

 《頭號玩家》AI電影調研報告(二)

【AR在工業中的應用】

AR可以解決很多過去無法解決的工業難題。

  • 對於設計環節而言,可以更形象、立體地共享設計思路;
  • 對於生產環節而言,不必再生產更多工業模型,節約了生產成本;
  • 對於售後服務過程中,使用者不必再閱讀一本厚厚的說明書,而是通過虛擬技術瞭解工業產品的組裝和維修原理……

《頭號玩家》AI電影調研報告(二)

如今,使用AR技術,使用者甚至不需要頭戴式檢視器,手機上的應用就足夠了。畢竟頭戴式檢視器價格非常昂貴,但大多數人都擁有移動裝置。

這意味著什麼?說明不久就會看到越來越多的AR技術被應用。

舉幾個應用例子:

《頭號玩家》AI電影調研報告(二)

來源:2018ABB電力與自動化世界

《頭號玩家》AI電影調研報告(二)

來源:羅克韋爾自動化2018自動化博覽會

 

相關文章